樂調查市場調研第21課

相較於上一章《購物者研究》中“購物者”的概念只聚焦在購買的行為,終點就是有沒有購買。

樂調查市場調研第21課 | 顧客研究

顧客研究不僅限於此,潛客開發、顧客維護、顧客體驗、顧客滿意度與忠誠度、顧客價值...這些都是顧客研究要探討的內容。


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  • 顧客價值

關於顧客價值的考量,我們認為可以使用下面這個方程式:


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分母:在整個customer journey(從成為顧客的那一刻起到最終流失)所花的時間/力氣/金錢越小价值越高;

分子:需求是指顧客對產品或服務在功能&心理上的需求;體驗除了產品方面的,來自環境、和人的接觸的體驗會大大放大或降低顧客價值。

以電商為例,省時就是瀏覽者可以快速找到貨物,快速發貨和收貨;省力指便於結賬、退換貨;通過折扣、包郵等手段省錢;體驗:直播、會員積分...

顧客價值有時間、購買轉化率、交易三個維度的構成要素:

顧客越老、購買越頻繁、上次購買時間越近,顧客價值越大;購買轉化率越高、單次交易金額越大、單次交易數量越多,顧客價值越大。


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上節課也說過,購物時間越長≠購物籃越大,店內信息越多≠購物決策越容易,同理價格越低也並不一定意味著銷量越高,所以對於企業來說,要判斷自己的產品在什麼渠道省時、省力、省錢顧客價值是最高的。

  • 顧客滿意度和忠誠度

這一類型的項目是市場調研經常會碰到的,關於滿意度和忠誠度的關係,滿意度高不一定引起忠誠度高,還要考慮競爭情況和市場影響。

  • NPS

Net Promoter Score(淨推薦值)是我們在評估忠誠度時使用最廣泛的一種指標。


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  • CLF

顧客在體驗過程中的各種觸點上會產生不同的滿意度指標,觸點可以分得很細,像產品、服務、價格、包裝、物流、溝通...Close Loop Feedback(閉環反饋系統)這個概念就是為了幫助企業在不同觸點上優化顧客體驗。


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  • 顧客體驗歷程

顧客體驗受多方面觸點的影響,需要研究品牌與競爭對手在每一個觸點上的相對錶現。


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