疫情籠罩下,中手遊的股價能否迎來轉機?

受新冠肺炎疫情影響,“初一一動不動、初二按兵不動、初三巋然不動”成為了大部分人的春節規劃,鍾南山沒說動,初幾都不能動,反而躺在家裡睡覺,便能為社會做貢獻,“宅”成了2020年春節的主旋律,手機遊戲、網絡遊戲、短視頻等互聯網娛樂產品成為打發時間的受益者,迎來了最受歡迎的時機。

疫情籠罩,各大手遊佔據IOS10總榜

疫情籠罩之下,人人宅在家中,不敢外出遊玩,企業延遲上班,許多線下企業或多或少受到了影響,可以肯定的是疫情對中國經濟的一季度發展會有所抑制,許多企業也將因此發展放緩。

值得注意的是,宅在家中,卻成就了手遊、短視頻行業等行業的發展,據七麥數據,2020年2月7日,中國App Store暢銷榜的iPhone - iOS10總榜的實時排名中,TOP10中有7個是手機遊戲,餘下3個被短視頻及視頻播放軟件佔據,可見,手遊企業將大獲受益。

疫情籠罩下,中手遊的股價能否迎來轉機?

2020年大年三十,《王者榮耀》單日流水約20億元,相較於2019年的除夕夜的流水收入13億元增長約53.85%,《和平精英》在2020年春節期間DAU達到了6710萬,同比往年增長了115%。可見,疫情的影響之下,手機遊戲更加受歡迎,預計春節期間,各大遊戲企業將因此受益,刺激手遊在2020年一季度的業績上漲。

節後漲幅超10%,振幅近25%

得益於春節期間手遊玩家數量的增長,手機遊戲收入的增多,疊加本次疫情的嚴重性,預計疫情將持續較長一段時間,那麼手遊企業的受益將持續,不僅春節期間,今年的一季度甚至二季度都將受益其中。

由於預期今年一季度各大手遊企業的業績有望同比上漲,在春節後港股的第一個交易(2020年1月29日)至今(2月7日),各大港股遊戲公司股價都有一定程度的上漲,其中,作為遊戲行業領先公司的中手遊在此期間的漲幅達到12.24%,高於港股上市的其他遊戲企業的平均水平,而1月30日觸底之後,中手遊的漲幅接近27%。

中手遊之所以能夠在節後漲幅較多,不僅僅受益於疫情的影響,中手遊作為全球移動遊戲開發商與發行商,自2001年成立至今已有9年時間,專注開發手機遊戲,公司旗下擁有五個熱門IP系列《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志願》及《天使帝國》

並且,持有31項IP授權並擁有68項自有IP,為公司提供長期的穩定收入。

疫情籠罩下,中手遊的股價能否迎來轉機?

公司不僅有多年來的熱門遊戲IP,也持續不斷研發新遊戲產品,自2018年12年起,國家再次放開遊戲版號的審批,隨著中手遊研發投入的增加,中手遊在2019年下半年的遊戲版號通過數量明顯增加,在2020年第二批批國產遊戲版號出爐,中手遊有3款《消消農家樂》、《可愛企鵝大消除》及《飛行覓食》三款遊戲通過,對於遊戲公司來說,拿到遊戲版號至關重要,中手遊在2019年下半年開始能夠穩定的通過遊戲版號,說明自身的產品研發能力較強。

收購文脈互動,增強遊戲產品種類

於2018年5月,中手遊花費8億元收購文脈互動全部股權,公司擁有近三百名以研發人員為主的團隊,具有很強的爆款遊戲打造能力,文脈互動曾開發出多款受歡迎的MMORPG遊戲,包括《血飲傳說》、《傳奇世界》、《魔域》、《龍族》等熱門遊戲,旗下多款遊戲的每月總流水賬均超過1000萬元。據第三方研究機構伽馬數據報告,與《傳奇》相關的遊戲產品年產值達到300億,佔2018中國遊戲產業的總產值的比例約14%,公司的《傳奇》IP能夠中手遊提供長期相關產品,保持穩定的收入。

除此之外,收購成功之後,中手遊旗下附屬公司文脈互動開發的《傳奇世界之雷霆霸業》在2018年10月正式推出,據統計,自遊戲上線以來月流水峰值超過2億,平均每月活躍用戶接近200萬,成為中手遊在2019年的遊戲產品中的爆款產品之一。可見,文脈互動的遊戲研發能力強勁,為中手遊的總收入作出重要貢獻。

疫情籠罩下,中手遊的股價能否迎來轉機?

中手遊除了靠自身的發展和收購遊戲公司之外,還加強與遊戲公司的合作,2019年12月30日,中手遊發佈公告稱與中國領先的線上遊戲開發商及運營商第七大道(00797-HK)訂立期限為5年的戰略合作框架協議,同意雙方利用各自資源開展各方面的合作,包括髮行及運營遊戲的獨家優先合作權,展開熱門IP傳奇世界、彈彈堂等遊戲間的合作,這將促進雙方的遊戲產品進一步的發展。

結語:疫情籠罩下,不僅能夠影響疫情期間遊戲公司的業績上漲,同時還能培養人們通過玩手游來打發時間的習慣,對行業的長期發展有促進作用,中手遊作為全球移動遊戲開發商與發行商,擁有強大的IP資源組合,旗下熱門IP產品眾多,2018年收購文脈互動,加強研發團隊,也引進了《傳奇》等熱門IP,值得注意的是,中手遊自2019年10月底在港交所上市以來,股價表現不溫不火,但中手遊多年來盈利能力穩定,並且市盈率(TTM)約16.3低於同行,本次有望藉助疫情機會,加強遊戲產品的傳播,增強公司業績,促進股價的上漲。



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