使命召喚手遊海外反響熱烈,國服要等到何時

騰訊和動視聯合打造的《使命召喚手遊》(以下簡稱CODM)在全球已經上線一個月了,雖然國服還在路上,絲毫也不影響國內討論的熱度。

CODM海外上線一週,下載量就突破了1億,還榮登139個國家的下載榜榜冠,至今仍然在很多國家繼續霸榜。

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它打破了任天堂《馬里奧賽車》首周9000萬下載,《Pokémon Go》首周8550萬次下載紀錄,締造了移動遊戲發行新的紀錄。同時,也超越了競爭對手堡壘之夜和絕地求生手遊版首周的數據表現。

CODM已經成為國外最火爆的遊戲之一了。

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國服雖然還沒上線,但國內已經出了很多關於CODM的評測,也有它在國內上線的表現預測。小雞妹看到很多評測,都會問同一個問題,假如國服上線了,會是下一個和平精英嗎?

小雞妹覺得,雖然海外表現優秀,國內沒上線之前,也不敢妄下論斷。

不過,很多體驗過外服的玩家都有一個共識,CODM質量絕對良心,試玩玩家給出了“高水準的3A級射擊手遊”評價。

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這無疑是CODM想要的結果。

不過,如果國內玩家想要感受這款遊戲,只能先去玩國際服了。原因參考當時的刺激戰場,也不多說了,心酸。

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目前,國服的預約人數已經超1800萬,國內的玩家也是熱情高漲,滿臉都是對《使命召喚手遊》上線的期待,只希望可以逃過整改的命運啊。


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今天咱們不討論其他的,小雞妹主要來說說怎麼玩CODM才厲害(以國際服為例)。雖說很多玩家還沒玩上,不過不影響,先學學,練好技術等國服。

國際服都來了,國服還遠嗎!

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天美在對正作的還原度方面,還是非常良心的,幾乎涵蓋了方方面面。

對於老玩家,遊戲中的普萊斯、肥皂、“錢隊”、幽靈等耳熟能詳的經典人物齊聚一堂,絕對是情懷的代表。

在武器上,也大多選擇了AKS-74U、Arctic.50、ACOG-AR 等歷代中比較經典的幾種,而且射擊反饋和槍械手感也都做的相當不錯。

可能唯一稍顯不足的是,遊戲在命中敵人的時候,打擊感還略顯薄弱。不過,沒關係,總有其他方法可以提高操作的。

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在操作上,CODM依然是保留著奔跑、下蹲、匍匐等經典姿勢,並衍生出“滑鏟”或“飛撲”等戰術動作,同時“右鍵機瞄”的射擊方式也得到了延續保留,“呼吸回血”也在。

小雞妹試玩了幾天,不止有情懷,而且真的可以很爽,特別是滑鏟動作,爽歪歪。

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小雞妹自己比較鐵憨憨,身法不對,玩的受罪,為了讓滑鏟動作行雲流水,小雞妹試了下用獵鷹手柄玩,真是秀的很。

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獵鷹秀下滑鏟

滑鏟戰術動作,在FPS遊戲中經常見到,它也不是第一次出現在使命召喚系列的手遊中,CODM之前的《使命召喚ol》手遊中也有。

在遊戲中,玩家需要長拉開啟跑動,然後再摁蹲鍵就可以開啟滑鏟了。滑鏟過程中,人物的速度會加快,所以需要玩家設置高靈敏度,以完成在滑鏟過程中的變向。

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滑鏟,在關鍵時刻還可以保命,當你的身側有敵人來了,如果你還在平行移動,那絕對就成了一個自由靶了。

如果這個時候,你能夠一個滑鏟躲進掩體,那敵人瞬間就會喪失目標,等他再瞄準你的時候,說不定你已經來了一個反殺了。

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在遊戲中,如果有一天,你和敵人轉角遇到愛,你們靜默一秒後,發現不是對的人,於是果斷摁下開火鍵。

這個時候,誰開槍快,誰就佔據優勢了。小雞妹把獵鷹調到了1秒9槍的模式,秒秒鐘連點爆頭,幹倒敵人,獵鷹手柄開火快,鋼槍準,深得小雞妹之心。

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如果有的玩家不習慣小雞妹太快的9連發射速,還可以調到每秒6連發或者3連發模式,這樣更穩一點。

除了滑鏟,貼面刀小雞妹也去試了一下,遇到室內的敵人,在他還沒反應過來的時候,直接刀他,一刀入魂,那種感覺炫酷又任性。

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萬物皆可大逃殺,CODM也自帶了快節奏吃雞模式。

當時,CODM測試的時候是沒有吃雞模式的,正式推出的時候,毫不猶豫地加入吃雞模式進行競爭,最主要的競爭對手就是騰訊自家的和平精英,真的是“瘋起來連自己都打”。

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