暗黑破壞神4即將來襲,淺談暗黑初破壞神3 OL

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,於2012年5月15日發行。該遊戲為《暗黑破壞神2》的續作,正因為是暗黑2的成功,世界各地的玩家在多平臺上聯機和朋友一起享受刷刷刷的快樂,讓暴雪將暗黑OL提上了日程,並如期上線,但是《暗黑破壞神3》出現是讓玩家們又愛又恨.因為魔獸 爐石等遊戲的受眾性,玩家們理所當然的期待“暴雪出品,必屬精品”,《暗黑3》卻落得一片罵名。雖然遊戲經過初期的打磨已經關閉了例如拍賣行,但卻實實在在的讓這款遊戲失去了交互性,成為了徹徹底底的氪遊戲,遊戲初期工作室的泛濫,“暗黑兄弟”等外掛的出現 等等,這都是遊戲致命的問題。

說起了暗黑3真正遭遇兩極化的原因,小編認為就是暴雪不打擊外掛和輔助導致,一款刷刷刷的割草遊戲,本身佔據玩家的就是時間,玩家需要在差不多的遊戲環境下拼運氣,這樣的隨機性本是吸引玩家的亮點,卻變成了投機玩家的成長利器,將暗黑唯一榮耀的天梯榜當作手到擒來,而真正手動遊戲的玩家卻亡梯莫及.....看看現在的暗黑3天梯上的巔峰6000 7000級 有多少是玩家手動刷出來的呢?

說說暗黑3的另一個問題,就必須要說到暗黑2

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刷刷刷遊戲什麼最重要?就是隨機性。只有隨機性豐富,玩家們才會懷著“下一秒的驚喜”一直刷刷刷。但是也不能讓隨機性氾濫,而《暗黑2》則是系列中隨機性和固定性融合的最完美的。進入地下城,我們能夠知道這個地圖的走向,但是副本的各個關鍵的地方又是隨機生成。怪物的出現和BOSS的掉落也存在隨機性,當然一些必爆的物品又增加了玩家和BOSS間的牽絆,讓玩家時不時的來會會老熟人!

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大菠蘿 玩家們的老熟人

暗黑2的裝備系統是它最為驕傲的買點,甚至在隨機性和詞條屬性上遠遠超越了暗黑3,在暗黑3裡,刷到死也只有那幾套裝備,能上天梯或為之所用的傳奇也就隨著職業固定的那麼幾套,而暗黑2的種類繁多,各種顏色,甚至還有符文之語。還記得出門探險,滿揹包的符文帶在身上,只留著一到兩格的空間放裝備,在職業與怪物的技能設定中,也是比暗黑3豐富的多。可能因為定位網遊的關係,英雄都是要一個個的出,失去部分愛玩亞馬遜和德魯伊的鐵粉,也讓英雄的門檻變的略高,暗黑2會經常出現帶有兩種免疫效果的怪物,但是在暗黑3中雖然也有繁多的傷害與抗性,但是各種傷害對怪物都是一樣的,沒有免疫怪,只要傷害高就行了,遊戲的難度被大大降低,幾乎都是千篇一律的玩法和打法

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暗黑2的技能樹分支讓職業清晰明瞭,這一點在暗黑3得到了質的成長,但是也只是在技能上做到了多元化,其本質還是沒有變化,比如暗黑2的技能可以使整個職業往另一個模式發展,而暗黑3即使搭配不一樣的技能,蠻子還是蠻子,輸出的手段也只有那麼幾種,一旦你改變了主流技能和打法,你可能連小秘境都夠嗆,暗黑2中的策略性卻優於暗黑3。暴雪這種考慮還是欠缺妥當。

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作為暗黑3國服開放的第一批玩家,最早入手198暢玩包的小編,也只有在每個賽季初,才能找到曾經的一點點激情,但是站在單機老玩家的立場,暗黑3確實不夠驚豔。

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暗黑破壞神3

淺談暗黑3,大部分的內容卻是暗黑2,作為一款刷刷刷和一次買斷的遊戲,確實找不到類似的遊戲進行橫向對邊,此文也只是小編個人觀點,期待暗黑破壞神4國服的到來,請各位看客點個關注,私信小編一起賽季初刷刷刷。19賽季開放日期為11月22日。希望能找到志同道合的夥伴一起開荒尋找美好。

您有什麼和暗黑破壞神的故事麼?請留言分享給我們。


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