《大圣归来》将要被改变成游戏,彩蛋多多,中国元素占据主线!

大圣这个角色一直以来是中华上下五千年的文化的缩影,作为儿时的英雄,齐天大圣孙悟空可谓是当之无愧的人选,《大圣归来》也是2015年的良心动漫,以全新的故事诠释着大圣的角色,大圣之意随时冥顽,但是心地善良,影片中大圣英雄不负当年,但是气概不减,心有慈悲,看着林流儿舍身救女童,也是一怒战妖王,热血不减当年。凭借着情怀和新颖的剧情,《大圣归来》也在当时获得相当不错的口碑。然而最近《大圣归来》将要改变成游戏的消息也是不胫而走,对此,游戏迷和电影迷对此部作品还是抱有期待。

《大圣归来》将要被改变成游戏,彩蛋多多,中国元素占据主线!

在今天下午举办了PlayStation 2018中国发布会,其中公布了《西游记之大圣归来》的最新游戏进展。在发布会结束后,《西游记之大圣归来》的游戏制作人北川竜大,以及游戏的导演服部逹也接受了媒体的专访,并且透露了一些未公布的游戏细节。

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1.游戏时长备受争议,策划组将进行改动

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公布会上,首先《大圣归来》游戏经过证实不只十个小时,其中包括场景,动画的插入,以及一些特定的探险元素,中国风式的场景也会伴随着整部游戏的剧情发展,原创的动画元素也是这部游戏的可取之处,淳朴的中国风,热血的剧情,以及多元化的场景。

2.角色设计:多法术,血条分段式,制造人指明将是RPG的养成类游戏

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服部逹也(制造人)在发布会指出首先第一点是有RPG的养成要素。第二点就是因为这个游戏刚才也介绍过了,它是说完成这个主线剧情,你基本上打一打,看完了整个故事是十个小时,其实我们为玩家准备的除了主线剧情之外的一些可玩要素还是很多的,这些可玩要素加进去多长时间我们也不太能把握,这些可玩要素我们是为玩家准备了非常多,具体是什么在这里先不说,这样就涉及把游戏内容曝光了,到时候还是希望大家以实际产品去玩,可玩要素还是非常多的。

有人会有疑问当中大圣的能力是被封锁的,只能用拳脚来攻击,最后才能用金箍棒,这款是不是也是这样的?第二个问题是毕竟作为游戏,随着剧情的发展,会不会除了RPG要素之外会有一些新的技能或者是一些其他的装备的东西存在?索尼方面制造人支持我们基本上游戏在这方面会忠实的还原或者说尊重电影的情节,但是不可否认的是实际在游戏的推进过程当中,它所给大家带来的感觉,包括说故事的这样一个主线的内容和电影版还是有所不同的,这一点也是希望大家能够在游戏版当中再体验《大圣归来》。刚才您问到的第二个问题,除了RPG要素之外,道具、能力随着时间不断推进的话,能力会变的越来越多,这些就涉及到比较细的游戏内容,在这里就不多讲,但是肯定是很好玩的。

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4. 关于在硬核玩家和新手玩家的游戏难度的平衡性

其实在设计动作的时候,考虑到了如何兼顾核心玩家和初级玩家还有小白玩家的平衡。简单来说游戏作为动作设计来说是一个阶段式的,随着游戏的不断深入,游戏当中会给你一些提示,这些提示他会告诉你,你这个招式,这个玩法这样做更有效率,比如说某一个反击的时候,正好这个时间点一打就会出来更核心的招式等等,作为高手玩家,能够让这些人在短期有一个满足感。轻度玩家可以渐渐通过这个游戏不断的成长,到最后也可以掌握相对来说比较高难度的技能,这一块我们在设计之初就已经放入考量里面进行设计,这个平衡我们是时刻在调整的。

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制造者在设计这款游戏之初的时候我们的面向是新老玩家,这两个都要有。在这个情况下可能你设计的过于难了,动作方面也存在一个生长曲线,你要不断的熟悉这个技能操作你才可以玩的更好,反过来带给你一种满足感,这块如果一开始你就给小白玩家挫折感太深的话,他们马上就会离开游戏,反过来一开始你在设计游戏的时候过于单纯了,只是一两个键,深度玩家就觉得没有什么可玩性,我们在两边都兼顾的情况下,让他们在不同的生长曲线上面长大符合自己的点,给他们带来满足感,或者是爽快感,因为是动作游戏,这一点是一个比较重要的设计概念在这个里面。

5.游戏电影化保持游戏的趣味性,持续保留玩家

服部逹也(HEXADRIVE):回答这位先生的问题,我们制作人这次在实际开发的时候,因为我也是一个老玩家,我个人在玩游戏的时候也有一个实际的感觉,不希望游戏中断,希望一直玩下去,我们这次在开发游戏的时候也会让玩家体验游戏的不中断性,我们不会强行加入QTE和过场动画,我们这一块是非常有意的把平衡做到最好,让你在实际的游玩当中基本上不会有非常唐突的中断感,这样你可以一直玩下去,有些情况下你还不知道这个是过场动画。另外本次所谓的用C级渲染动画出来的只有片头和结尾这两个地方,当中的所有东西都是即时演算的,这个应该可以给玩家带来比较持续连贯的体验。

5.动作参考成龙电影,实时还原中国武术动作

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服部逹也(HEXADRIVE):刚才讲到了成龙的电影,看过了多少部,我这个年龄正好赶上了香港包括成龙在内的电影繁华期,从那会算到现在也看了三十多年的电影,包括《醉拳》、《A计划》这些我都参考过,包括香港的一些片子,包括海外、日本、好莱坞等等都看过,我自己也是一个影迷,喜欢看各种各样的电影。针对刚才的问题,这种东西是不可能直接搬到游戏当中,不是说单纯的放给别人看,而是要有一个打击感,动作感。很多情况下内容我们只是参考,吸取它的精髓,能够做到神似,把这种感觉传递出来,这个是我们在设计动作要素的时候比较注意的一个点。

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作为一个游戏玩家很多年都没有看到纯中国化的游戏,西游记作为一个中国文化的东西,它的题材很多,包括之前的大闹天宫、三打白骨精,作为影迷和玩家,我也希望这部作品能够大火,获取推广中华国内外万年的芳心。也希望中国文化也能得此传播,此间华夏,唯有大圣。

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