暴雪副總裁稱:“寫實”遊戲畫風很快將會過時

老闆五一放假,科技類小編日常不務正業,寫一篇玩遊戲相關的

1. 王者榮耀

暴雪副總裁稱:“寫實”遊戲畫風很快將會過時

號稱《英雄聯盟》手遊版的國民第一手遊,自然也有和英雄聯盟一樣的畫風,但是還是有些區別的。兩款遊戲都算是美式漫畫的美術風格,雖然是2.5D遊戲,但是在英雄檢視的頁面還是能看到3D的英雄全貌。可有意思的是,即便的3D的畫面看起來也像2D插畫一般,比較接近於遊戲原畫,雖然看起來很炫很帥,但是質感、細節層次都不是很好。

小編是95後,從小接觸的遊戲都是育碧、EA、動視的作品,寫實風格佔絕大多數,很少有美式漫畫風格,暴雪倒是很多,比如《DOTA》《魔獸爭霸》,甚至最近非常火的《守望先鋒》也多少有些漫畫風格的影子。小編不是很喜歡這種畫風,但暴雪的產品研發執行副總裁Frank Pearce有他的解釋

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2. 刺激戰場

暴雪副總裁稱:“寫實”遊戲畫風很快將會過時

和上一個一樣,也是PC端遊的手遊版。明顯的寫實畫風,這種美術風格在FPS和沙盒類遊戲上經久不衰。比如《戰地》《GTA》《武裝突襲》等。這種畫風的“終極”目標,注意是“終極”目標,是100%還原真實世界,它具有極高的細節,真實的物理效果,計算機圖形行業的前沿技術也是向著這個目標奮進。所以說《刺激戰場》從圖形技術的先進程度來講,是高於王者榮耀的。

不過,你是否會覺得《刺激戰場》畫面總有些不和諧的感覺呢?這就是暴雪副總裁說的“寫實的遊戲畫面過一段時間看就會過時了。”,因為寫實風格技術革新太快了,10年前看《刺激戰場》的畫面也許會驚呼“哇,神作”,可是到了2019年,有了RTX技術的加持,看看《戰地5》,看看《地鐵:離去》再回頭看看《刺激戰場》肯定就會覺得遜色很多。

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3. 崩壞3

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小編最早看到《崩壞3》的廣告是在B站的遊戲區中,第一次看到我甚至以為就是B站官方開發的手遊呢,因為它真的很符合日式ACG(Animation Comic Game)的畫風和動作。不得不說《崩壞3》是最成功的日式漫畫風格的手遊了,3D的渲染和動作與日漫畫風很和諧。要知道傳統“三渲二“美術風格是著重繪製模型邊緣線框來表達透視關係,而模型本身是幾乎沒有高級明暗的,去掉”描邊“有可能甚至連畫面中的內容都分辨不出來。傳統”三渲二“在繪製靜態物體(如建築,風景,植物)時看起來還是可以接受的,但是在表現人物,尤其的面部和頭髮,看起來就很不和諧了,比如MMD(MikuMikuDace)動畫。

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但崩壞3炫酷的動畫效果和光照可以把很多缺陷掩蓋掉,整體看起來還是相當和諧的。

4. 紀念碑谷

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讀者老爺看到這裡可能會有點吃驚,說著好好的熱門手遊,怎麼畫風一轉突然改“小遊戲“了呢?

其實《紀念碑谷》的畫面風格才算得上是真正的創新。屬於扁平唯美的風格。清新的色彩和簡練的幾何線條搭建的色彩空間是這種美術風格的最大特點,用漸變色和大色塊來襯托背景空間,同類色、互補色、類似色搭配出簡單的幾何形狀,構造空間。

最最最重要的,“視錯覺“

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你不由得懷疑自己的眼睛,這到底是三維世界還是四維世界?彷彿自己踏上了潘洛斯階梯。

實際上《紀念碑谷》中很多建築還是真實存在的呢:

比如這個位於西班牙卡爾佩的海岸線上的La Muralla Roja堡壘,看起來魔幻吧。

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和紀念碑中的場景對比一下

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5. 海盜法則

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這是小編偶然在taptap中發現de一款還在開發中的生存類手遊,不過廠商似乎不希望在眾多吃雞手遊的大軍中淹沒(《小米槍戰》《光榮使命》《荒野行動》真是多如牛毛)。劍走偏鋒的採用了一種全新的美術風格:“低多邊形”。其實這種美術風格在2D插畫上還是很常見的,因為畫面非常樸素,往往更容易突出表現事物的“特點”。3D的低多邊形風格小編只在一些歐美電視廣告和電影中見到過類似的,比如電影《小王子》中,小王子和在所在的星球就是用類似的美術風格表現的。

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這種風格由於建模時候只需要很少的多邊形,幾乎不需要貼圖,所以在手機上渲染的時候效率非常高。BUT,這種風格需要很好的“全局照明計算”就是我們俗稱的GI。這種光照是相當耗費算力的,所以驍龍855還是要比630吃香的。不過小編注意到廠商針對低配置烘焙了靜態GI,這樣既有效果還兼顧了性能,這點要給個讚的。

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讀者老爺們還有什麼其他畫風獨特的手遊值得推薦麼?寫在評論下面


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