HTC精英套裝+《半條命:愛莉克斯》,值得給99分的最強VR遊戲體驗

在經過了10多年的等待之後,《半條命》系列迎來了並不是3的續作——《半條命:愛莉克斯》。儘管它並不是一部正統續作,但是《愛莉克斯》已經征服了大多數遊戲媒體和玩家,IGN10分滿分,MC媒體平均93分,玩家評分9.1足見遊戲的真實水平。

HTC精英套裝+《半條命:愛莉克斯》,值得給99分的最強VR遊戲體驗

不過對於普通玩家來說,親自體驗《愛莉克斯》並不是一件容易的事——作為一款Steam平臺的VR遊戲,顯然是有天然門檻的。想要感受遊戲的全部內容,那麼一款合適且功能強大的VR設備必不可少。

電玩巴士拿到了一臺剛剛推出的HTC VIVE Cosmos精英套裝,配合《半條命:愛莉克斯》這款VR大作,我們得以全方面的體驗到這款VR產品和遊戲的魅力。這篇評測也將從這兩部分分別展開。

HTC精英套裝+《半條命:愛莉克斯》,值得給99分的最強VR遊戲體驗

關於HTC VIVE COSMOS精英套裝

HTC在今年2月20日發佈了三款全新的虛擬現實系列產品,HTC VIVE Cosmos精英套裝就是其中之一。它基於PC VR系統,具有可拓展性同時可以更換前面板,通Lighthouse激光定位技術提供精確的追蹤。

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HTC VIVE Cosmos精英套裝包括一個集成外置追蹤面板的Cosmos精英版頭顯,一對VIVE 1.0定位器和一對VIVE操控手柄,官方售價7988元。其外置追蹤面板夠能夠兼容1.0和2.0版本的定位器以及初代Vive或Vive Pro操控手柄。

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再考慮到其對使用場景的要求,對於非發燒友來說,這個門檻絕對不低。但綜合我們的體驗來看,這個價位還是物有所值的。關於體驗情況,後面我會配合遊戲細講。

HTC VIVE Cosmos精英套裝整個包裝盒相當大,分量也不輕。這可能是我在使用中發現的僅有的幾個小缺點之一——長時間遊玩的話,頸部和頭部的負擔還是不小的。

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打開包裝之後,我們能看到精英套裝包含的所有部件。過去我們對VR產品有個固有印象就是線太多了,特別是PS4 VR,接線的繁瑣程度簡直令人髮指。

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但HTC VIVE Cosmos精英套裝則讓我在組裝時就有不少好感,頭戴部分只有一根數據線與一個火柴盒大小的控制盒相連,控制盒獨立供電,並通過一根DP線和一根USB線與電腦相連。這部分連接方式相對簡單,而且體積很小,完全可以甩在電腦主機後面,佩戴之後幾乎不會影響你的活動範圍。

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作為最主要的兩個部件,VR頭顯和手柄的做工非常精細,在頭顯正面和側面有共4個攝像頭傳感器配合激光定位,可以在遊戲中精確定位你的活動軌跡。

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頭顯的面板部分是翻蓋式設計,輔助佩戴,分辨率單眼1440×1700,雙眼合計2880x1770,畫面清晰度非常不錯。兩邊的耳機可以調整位置,省去了額外插耳機,平添線纜的繁瑣。無論從舒適度還整體效果來說,Cosmos精英版頭顯可能都是我佩戴過最舒服,最強大的VR頭顯設備了。

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Cosmos精英版頭顯並不支持調節屈光度,只能調節瞳距。我本人是高度近視,只能帶著框架眼鏡再佩戴頭顯,帶上之後的內部空間還是比較寬敞的,基本不會影響佩戴,調節瞳距也可以作為輔助。

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兩個手柄通過無線方式連接。後部是扳機鍵,正面兩個觸摸板用來控制走路,側面也有按鍵,在《半條命:愛莉克斯》裡大部分操作都要靠手柄動作,扳機鍵和觸摸板來配合實現。

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這裡需要額外注意的就是這一對定位器了,用來監測我們的位置變化。整個系統安裝非常簡單,套裝並不包括定位器支架,需要額外選購,或者使用1/4螺絲的燈架/三腳架都可以,最好可以使其呈向下的角度,方便定位。

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這套VR產品的另一個門檻就在這兒了:在連接好所有設備之後,第一次開機需要進行房間配置,官方有房間規模(可以活動)或僅站立兩種方式供選擇,前者需要最少1.5米x2米的空間,但實際上可能需要的範圍會更大。

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我在體驗時使用的是僅站立方式,需要的空間相對較小,只要保證兩個對角擺放的定位器能檢測到你的頭顯和手柄即可。使用過程中,要儘量避免此空間內有遮擋或其他人走動。總的來說,書桌之後的空間基本就可以滿足。

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到這裡基本就配置結束,之後就可以正常使用了。關於具體的配置方法,包裝內的說明書寫的並不詳細,具體的方法可以在官網https://www.htc.com/setup/下載VIVE Console軟件當做教學。

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關於《半條命:愛莉克斯》

《半條命:愛莉克斯》如果只是一部普通的電腦或者主機遊戲,作為外傳和故事的續寫,完成度已然不錯,但現在,它是一部VR遊戲,那麼它就是另外一種含義了。

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過去很長時間,我們玩到的VR遊戲不乏精品,但是形式卻相當侷限,有的只是小品級的遊戲,有的只是將視角放大到了360度,操作方式變成了體感而已。這不能說製作組沒用心,更多的可能是受制作理念和硬件限制影響而形成的。

從玩家的角度,我們當然樂意看到一款專為VR設計的3A遊戲,或者是工業級的VR遊戲誕生,或許它的銷量和投入產出未必是正比,但我們現在迫切需要看到這樣的作品,能把VR遊戲拉進激烈的市場軍備競賽中來。

《半條命:愛莉克斯》為VR遊戲的未來指明瞭一個很好的方向。

這個方向是指,我們如何把VR的特殊表現形式同遊戲結合起來。遊戲題材往往基於我們在現實基礎上的再創造,製作人會通過手柄(或者鍵盤)+顯示器組合,把我們生活中最基本的動作變成現實,比如視角,用單機雙擊拖拽來代替互動,開鎖,移動……在過去二十、三十年裡,這套最基本的表現形式被不斷完善,改進,最終成為了我們現在看到的這一套遊戲表現邏輯。幾乎所有的玩家和製作人都會默認這樣的方式。

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但從近些年遊戲外設的發展趨勢來看,這一套基本的邏輯裡,似乎變化的空間越來越小,想在一個近乎完美的邏輯裡再加點什麼,就像是錦上添花一樣困難。於是,我們盯上了VR遊戲,似乎想從根本上改變這套“該怎麼玩遊戲”的潛規則。

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VR遊戲,從根本上來講,就是一條把“把現實變成遊戲-再把遊戲變得更像現實”的過程,實現起來相當困難,不僅要徹底改變我們的思維定式,還要讓這個新的方式同樣方便,易於上手。《半條命:愛莉克斯》這一次就做出了很多嘗試。

拋開VR視角,畫面,生化末世題材,音效和故事帶給我們的衝擊力之外,我更想談談《半條命:愛莉克斯》改變了什麼。

首先是移動方式。因為我沒有一個安全且可以獨自移動的活動空間——我想現在大多數人都沒有,所以VR遊戲首先要解決的是如果讓你在完全沉浸之後,儘可能真實的移動。遊戲默認採用瞬移來代替真實步行(點擊前方,人會直接跳到那個定點),這會盡可能降低我們眼球的不適應(這種暈眩其實是由硬件限制決定的),左右快速轉向使用右手觸摸板左右按鍵來實現。或者選擇更容易暈,但是看起來更正常的移動方式(面朝向,或者手朝向),這基本就是我們正常的行動方式了。但用右手點擊左右來轉向,還是有些出戏的。

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大家可以看一下我剛進遊戲時蹩腳的移動和轉向

其次是拾取。通常的遊戲無論表現形式是如何,但都是一鍵拾取的變種。《半條命:愛莉克斯》雖然沒有做到讓你真的彎腰去撿,去翻櫃子,但它將拾取變成了重力吸引——依靠遊戲裡給你的重力手套,把它們吸過來,同時在這個過程中配合手腕的揮動和抓握。

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再次還有互動解密部分。遊戲裡的互動方式有很多,比如雙手移動箱子;重物需要你真的把雙手放到物體上,然後拖拽;開門需要自己伸手去抓門把手,然後推開;打空彈夾你要自己退彈裝彈(雖然我一度沒找到子彈平時放在哪裡);甚至連窗戶玻璃上的粉筆字,你都可以用板擦擦掉,然後再抓一根筆寫上去;擋在窗口的死屍,你需要自己去握住它的胳膊,把它拉走才能進門(真的很噁心)……尤其是在解鎖第二章的隔離區大門時,當我自己打開一個3D投影顯示的門鎖時,這種賽博朋克感讓我一度覺得自己未來就是這樣的。這可能就是VR遊戲帶給我們的衝擊吧。

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使用Cosmos體驗有很強的沉浸感,但現實生活中我們能用手來做的事情太多了,手柄能實現的功能還是有很大拓展空間。可以想象,如果我們在遊戲裡真的能自己點菸,需要記筆記的時候自己打開筆記本用手寫,這種沉浸感會更強。這也給我們對未來VR遊戲的控制設備提出了更高的要求。

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最後,也是更重要的,沉浸遊戲在完全拋棄了UI之後,帶給我們無與倫比的真實感。你看不到自己的血條,耐力條,彈藥數,看不到地圖,也沒有指引,這會讓你更“白痴”的玩遊戲,也會讓你更出戲。在《半條命:愛莉克斯》裡,UI和任務指引幾乎沒有,一切都得靠你自己摸索。儘管你只是花了二十分鐘才明白自己下一步該往哪邊走,但這也是靠你自己解決的,而不是“製作人告訴你該怎麼樣”。你可能會覺得沮喪,煩躁,沒耐心,但這卻是你真的到異世界之後首先要面對的事情。

HTC精英套裝+《半條命:愛莉克斯》,值得給99分的最強VR遊戲體驗

這是電腦屏幕的錄屏畫面,在VR眼鏡裡是看不到血條等UI的,只能通過手套上的數字來觀察

當然,我只是說《半條命:愛莉克斯》給我們指明瞭一個好方向,但不是說它解決了所有問題。在它之前,也並非沒有VR遊戲能做到以上幾點,但《半條命:愛莉克斯》卻把這些要素成功地捏合在了一起,並且提出了自己的解決方案,我們看到的更像是一個正在摸索完善的遊戲。

《半條命:愛莉克斯》仍然有很多待解決的問題,比如物理碰撞不夠真實,也不夠嚴謹;跳躍,攀登,鑽洞這些很基本的動作完全沒做,只能靠箭頭和方向瞬移過去;遊戲跟VR設備配對,兼容性也有待提高。我們用VIVE Cosmos也測試了其他遊戲,連接和定位都絲般順滑,在PC端面對各種品牌和規制的VR設備,軟件的適配問題也是未來遊戲開發者需要完善的。不過要是G胖真的又想做一次遊戲業吃螃蟹的人,那麼暴露出的問題,遠沒有他已經解決的問題多,何況暴露問題本身也不是壞事。

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跳躍,攀登,鑽洞這些動作都靠讀條和瞬移實現,並沒有動作

如果讓我最後再給《半條命:愛莉克斯》提一個建議的話,可能就是它何時才會出多人聯機版了。而剩下的部分,我給它99分。

我會期待VR遊戲和VR設備能夠在未來朝著更好的顯示效果,更多的幀數,更輕便的組裝使用體驗,更好玩更真實的遊戲體驗方向發展。因為這是所有人都有過的夢。


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