王者榮耀:玩家發明莊周不死流打法,高額減傷吊打鎧,怎麼操作?

殘影遊戲


莊周是一個非常不錯的輔助,擁有很強的免疫控制能力和粘人能力,全肉裝的莊周幾乎是不死的存在。莊周的強大之處不僅是自身解控厲害,而且還能幫助隊友解控減傷。

莊周的優勢

1.移速快,有減傷,解控能力強
莊周每6秒會入夢境,解除自身控制效果,並且減少15%所受傷害,還增加自身15%移速。使用大招後能夠保護隊友免疫控制,減少10%所受傷害。這樣莊周自身的生存能力非常強,而且還能加強隊友的生存環境和能力。


2.有減速控制,持續性粘人傷害高



莊周的一技能同樣能夠解除自身的控制效果,並且在指定方向造成高額的法術傷害和減少敵人50%移速。而他的二技能除了造成法術傷害之外,還能增加隊友最高12%移速,技能命中敵人後傷害會疊加,最高疊加四層。而且這個技能每隔6秒會自動釋放一次。這樣對方移速慢,自身移速快的情況下,敵人除了利用位移技能外,根本逃不掉莊周的粘人傷害。

莊周雖然法術Ap加成非常高,但是由於他的技能對於隊友的幫助效果,走坦克位置或者輔助位置更為合適,這就是所謂的利益最大化!玩家開發的不死流出裝應該是:影足之忍,極寒風暴,紅蓮斗篷,不死鳥之眼,霸者重裝,不詳徵兆。其中鞋子+冰心+莊周自身的被動減傷,減傷效果達到了60%,再配合裝備的高額護甲值,我想很多在短時間內莊周是非常難以被擊殺的,而且這套裝備的回血能力也很強,不死鳥之眼和霸者重裝的回血能力可以讓莊周脫戰後快速恢復血量。同樣的這套裝備的持續性傷害也很高,紅蓮斗篷加上莊周的二技能粘人效果,可以一直對敵人造成傷害。



這樣的一套出裝和鎧對抗肯定是極佔優勢的,因為坦度太高,鎧根本是打不動,因為鎧的優勢是擊殺後排而不是前排。

全肉裝的搭配肯定是需要全肉的銘文了,建議使用調和,虛空,宿命這樣的銘文搭配方式,不僅加強前期的抗壓能力,而且能夠增加紅蓮斗篷的被動傷害。並且回血能力,移速等效果也得到很大的提升。

莊周的優勢在於解控和移速快,所以要儘量的多輔助隊友,為隊友創造舒適的輸出環境,而不是去追著對方輸出。


遊戲小小王者


其實這幾個賽季圍繞著莊周的黑科技打法可以說是有相當多,比較有名的就有養豬流,除了太乙真人另一個輔助的人選就是莊周了,還有比較流行的吸血流莊周,主要做法就是出吸血書面具然後一身肉裝依靠被動可以粘著射手打,不過現在這個打法已經漸漸被淘汰了。最近有玩家又發明了莊周不死流打法,具體怎麼操作呢,下面二風就給大家說說。

大家都知道莊周開大以後有著35%的減傷能力,這使得莊周加上被動以後可以任意遨遊在人群中最後還能存活,沒錯這個玩家就是看中了莊周這個減傷的特性。這裡要講的不死流莊周最核心的裝備就是純淨蒼穹,這件裝備主動釋放後可以有著50%的減傷效果,如果和大招一起釋放的話就有著可怕的85%的減傷了,即使是峽谷裡最有爆發的鎧爹,開大以後也不能奈何莊周,甚至會被莊周反著粘吊打。

其實純淨蒼穹的話我見過只有射手裡的馬可波羅比較常出,其餘英雄確實是很少見,而莊周就更少見了,沒有人會把莊周的大招減傷和純淨蒼穹的減傷結合到一起,畢竟這件裝備提供更多的還是暴擊和攻擊速度。

不過在二風看來這個不死流打法出裝還是比較雞肋的,要知道純淨蒼穹的減傷只持續1.5秒,在這個1.5秒內誰會沒事幹去打一個肉裝開大的莊周呢?因為一件輸出裝備的短暫減傷效果而放棄用來出不詳和魔女的格子,其實個人覺得還是沒必要。莊周要做的就是肉得住多吃技能開大幫助隊友解困,而不需要他做輸出。當然要是有玩家喜歡這個套路的話倒是可以試一試。


我酒桶你納爾


完了完了你這個標題,鎧吹們要生氣了,玩鎧這種無腦英雄的玩家不是你能惹得起的,等下評論又是鎧皇鎧爹鎧單挑無敵不服來試試?頭條現在淨是這些人看久了真是厭煩


快樂狗男楊巔峰


廢話有點多,莊周是一個定位模糊的英雄,可操作性也高,但是,沒有誰比誰厲害,經濟,出裝,操作,影響的因素太多了,萬一有個坑隊友,那就只能回泉水畫圈圈了!


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