任天堂掌機的霸業,從GameBoy看Switch的成功

任天堂掌機的霸業,從GameBoy看Switch的成功

4月21日星期日,是Game Boy的30週年紀念日。相信許多80後90後小夥伴們都曾經擁有一臺GB或者GBC、GBA的美好童年回憶。GameBoy第一代可以說是幫助任天堂取得掌機霸業的機型。日至今日即使任天堂在電視主機業務已經無力和索尼微軟抗衡,但是在掌機方面仍舊所向無敵(甚至可以說本世代唯一的掌機就是任天堂的switch)。

任天堂掌機的霸業,從GameBoy看Switch的成功

1989年推出Game Boy之前,任天堂已經通過Game&Watch開啟了掌機這個新技能,GW全球銷量超過4300萬臺,可以說是非常成功。

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Game&Watch的主要缺點是每個遊戲機只能玩一個遊戲。在設計新遊戲的時候,任天堂的團隊不僅要創造一個遊戲,還要創造與之相配的硬件。而任天堂已經通過卡帶的FC家用機取得了成功,並決定採用相同的概念並將其應用於其下一代便攜式系統。

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1989年GameBoy橫空出世,它有一個帶有綠色調的醜陋顯示器,你必須在良好的照明下播放才能看到發生了什麼。而僅僅1年以後世嘉發佈的Game Gear不僅搭載了帶背光彩色顯示屏,甚至可以接電視遊玩。正是這臺怎麼看怎麼比GameBoy優秀的GG,最後真的打出了“GG”,最終GB銷量超過2億,而GG銷量只有1000萬。由於“GameGear”採用彩色的液晶屏、耗電量巨大,且高性能帶來的後果是機身非常笨重,猶如一塊巨大的黑磚,遊戲可持續的時間也只有短短的3小時,遠不及當時GB長達8小時的續航時間。要知道GB只需要4節電池供電,而GG需要6節續航還不到GB的一半。在那個時代玩3小時用6節鹼性電池的概念真的恐怕只有有錢人才玩得起了。

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而真正讓GameBoy站到掌機頂端的還是任天堂強大的遊戲群,口袋妖怪、馬里奧、惡魔城、俄羅斯方塊、塞爾達傳說、洛克人、星之卡比等等,這些著名IP時至今日仍然有續作推出。

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可以說,Game Boy奠定了任天堂之後的掌機路線。任天堂很少追逐尖端技術。相反,任天堂通常只在改進遊戲體驗時才使用新技術。它確實並不總是有效(比如任天堂在家用機Wiiu慘敗),但同樣的想法讓Game Boy如此受歡迎,現在的Switch同樣成功。

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這種趨勢將繼續與其他任天堂遊戲機一起,特別是在便攜式領域。任天堂喜歡提供足夠的創新來保持產品的有趣性,而不會使大多數用戶覺得硬件不切實際。諷刺的是,世嘉gamegear推出8年後,Game Boy直到1998年才推出彩色版GBC,而當Game Boy Advance於2001年推出時,它仍然沒有背光屏幕。這並沒有阻止任天堂的掌機銷售數千萬臺。更可怕的是索尼當年推出高大上的PSP也同樣敗在了任天堂的一款奇怪的雙屏手持設備——NDS上。DS不僅取得了勝利,而且仍然是任天堂有史以來最暢銷的平臺。

如今,電視主機平臺仍然在比拼性能。在E3,你會經常聽到像4K和60 fps這樣的術語。當谷歌推出雲遊戲平臺Stadia時,該公司自豪地吹噓視頻性能。

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再來看現在大火的Switch。與PS4和Xbox One相比,任天堂最新的硬件並不是很強大,switch僅僅能達到上世代ps3和xbox360的水平。當一個幾年前的3A大作可以便攜遊玩,或者當它能夠提供有趣的虛擬現實體驗時,我們中的許多人仍然驚歎不已。但那是因為Switch不是傳統的家用遊戲機。按照這些標準,它的性能很低平均只能720p運行甚至500p。但是對於一個可以隨身攜帶的設備,它非常高端。

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結果呢?Switch是任天堂自Wii以來最受歡迎的硬件,在不到10個月的市場上銷量超過其前代產品。超過三千萬購買Switch,並不是因為它可以用4K播放最新的第一人稱射擊遊戲。他們購買它是因為,像Game Boy一樣,它提供的是圍繞人而不是性能構建的體驗,它的遊戲非常好,其餘的並不重要。大家覺得呢?


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