給大家介紹一下三國志14的玩法和11代 9代有什麼區別

根據各大遊戲媒體發佈的消息,光榮公司三國志系列最新續作《三國志14》正處於緊張的製作過程中,而且開發進度已經完成了一大半,所以官方預計最快在今年冬季就能把遊戲推出來。為了給遊戲預熱,官方後續也在不斷披露一些具體內容,除了放出來的精美武將畫像以外,當然還有玩家最關心的遊戲玩法。

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經歷了前兩次失敗,光榮似乎已經下定決心迴歸策略內核,從披露的遊戲內容來看,遊戲重新回到了11代的戰略大地圖,內政和打仗在一張地圖上同時進行,另外遊戲採用的是類似信長之野望12那樣的半即時戰鬥,這樣的好處是既保證了一定戰爭的自由度,又不會讓玩家陷入頻繁操作的無聊之中。

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在14代中,勢力和勢力之間沒有了國境線,以前我們看三國志遊戲的勢力分佈圖,會看到整個地圖分為很多不同顏色的部分,然而這一代地圖被分為很多很多的小片格子,土地被佔領以後就會顯示對應的勢力顏色,所以14的勢力分佈圖再也不是成片的相同顏色部分了。

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另外,勢力收入還和佔領的土地有關,佔的地越多,收入越高,所以14代對土地的爭奪勢必會很激烈。具體打仗玩法上面,我預計會汲取11代和9代的精華部分,根據披露的內容,遊戲裡還加入了戰線系統,如果部隊和後方城市相聯繫的戰線被切斷,部隊就會陷入士氣低迷的狀態,無疑這種設定會讓戰爭玩法更加豐富

三國志遊戲武將都會有性格,一般該設定只是個擺設,頂多在單挑和舌戰裡發揮一些作用。然而,在14代中,武將性格甚至可以影響玩家對角色的控制,武將不再死板的聽著玩家的指令,有可能他會拒絕你的命令,這樣的設定可能會給遊戲過程增加很多變數,我感覺也是玩法方面的一大亮點所在。

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