生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

關注鯊魚哥,告別遊戲荒。

首先感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

導讀

英國獨立遊戲開發商Donkey Crew(驢隊)在今年3月26日發佈了一部生存遊戲——《最後的綠洲》。不幸的是,遊戲剛上線就因遊戲服務器的質量問題,導致所有玩家登入不了遊戲或登上之後頻頻掉線。

經過官方緊急停服維修後,如今遊戲已經可以正常登入。啟動遊戲後,我發現遊戲人數非常火爆,看來之前的停服事件還是無法消除這部分玩家對它的期待的。

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

玩家數量爆滿

今天,鯊魚哥就以自己實際的遊戲經歷與對它各方面的思考,來和大家聊聊這款生存遊戲的內容與質量到底如何。文中所有內容皆為個人觀點,倘若您有不同的意見,歡迎在評論區與我多多交流。


遷徙

有一天,地球突然停止了自轉。

於是地球面向太陽的那一邊,每天被高溫炙烤,只剩下一片浩瀚的沙漠;而背向太陽的那一邊,則是一片寒冷的不毛之地。於是,地球上的大部分生物都只能存活於兩者之間的夾縫地帶。

地球雖然停止了自轉,卻依舊保持著公轉,所以適宜生存的夾縫地帶,也隨著時間的流逝在逐漸地向著東方不斷遷徙著。於是地球上的各種生物,也只能跟著夾縫地帶的變遷而遷徙。

這就是生存遊戲《最後的綠洲》(以下簡稱《綠洲》)的世界觀設定。在遊戲中,每一個夾縫地帶中的綠洲,都以一個小格子的形式在世界地圖中體現;每隔兩三天,部分綠洲就會因為過於炎熱而不適宜生存,而玩家就必須不斷地向著更東方的綠洲進行遷徙。

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每次遷徙都會消耗大量的水

說起生存遊戲,無論是《饑荒》還是《我的世界》,相信各位玩家與我一樣,都會在遊戲中建立一個屬於自己的基地,作為自己補給與休息的地方。但在以“遷徙”為關鍵詞的《綠洲》中,固定的基地遲早會因玩家的遷徙而被捨棄,所以取而代之的是那些會移動的基地——翼行者。


翼行者

遊戲的每塊地圖都由幾塊小綠洲與浩瀚的沙漠共同組成。由於地圖的尺寸十分巨大,玩家若執意在其中步行,基本都會渴死在路上。由於地球物資的匱乏,人類已經失去了所有的現代科技,取而代之的是木製品與石製品科技。於是長相似蟲並擅於在沙漠中行走的各色翼行者就出現了:它們不僅可以作為代步的工具,更兼備了儲物與儲水的功能,還可以打包玩家自建的各種設施,是玩家在遊戲中生存下去的必需品。

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螢火蟲翼行者

雖然翼行者種類很多,但我根據它們的體型,簡單地將其分為了兩種類型:小型翼行者與大型翼行者。

小型翼行者更適合“獨狼”玩家:如果你在遊戲中一直是一個人,就儘量使用體積較小的翼行者。一是因為乘坐方便,二是不容易被人發現——在《綠洲》的世界中,充滿著暴力與惡意,一個人走在路上極易被其他玩家團伙搶劫與殺害。在這樣的遊戲環境下,一個人玩遊戲還是儘量隱蔽一些的好。


生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

大型翼行者的底盤很高,要登上去很不容易

而大型翼行者則有著高高的底盤,易守難攻;也有著較大的平臺空間與儲物儲水空間,方便團隊行動。因此,假如你有一批固定時間一起玩遊戲的夥伴,那麼選擇大型翼行者更有利於你所在的團隊開展各項活動。

雖然遊戲可以單人遊玩,但《綠洲》總體上還是鼓勵玩家之間拉幫結派一起遊戲。因為整個遊戲的資源非常匱乏,但玩家數量卻特別多。所以為了搶奪有限的資源,玩家與玩家之間的戰鬥就成了整部遊戲的主旋律。


戰鬥、延遲與滿世界的惡意

在《綠洲》中,玩家為了生存與升級各項技能,就必須去不斷獲取各種資源;而獲取資源只有兩種方式:蒐集與戰鬥。蒐集物資只需要玩家在地圖中尋找相應的植物或礦石進行開採即可,難度低且很費時;戰鬥則需要玩家去挑戰怪物或其他玩家,但同時也要承擔自己被殺的風險。

不過《綠洲》的戰鬥系統十分簡單:玩家只有用鼠標左鍵進行攻擊和右鍵進行防禦兩種技能,並且還要通過滑動鼠標來控制攻擊或防禦的方向。比如敵人從右側進攻玩家,玩家就必須在按下鼠標右鍵防禦的同時將鼠標向右拖動,只有這樣才可以接下敵人的攻擊。所以按道理講,只要認真觀察敵人的動作,無傷戰鬥並不是一件特別困難的事情——但不講道理的是,《綠洲》的遊戲服務器延遲非常高。


生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

假設網絡無延時則很容易防守成功

且不論遊戲剛發售時的頻繁掉線問題,即使在官方閉服維護一週之後的現在,我在亞洲服務器中還是能感受到嚴重的延遲——還是在開了加速器的基礎上。當敵人出現進攻姿勢的時候,我做出相應的防禦反應,但在3秒後我依舊可以看到遊戲角色受傷的姿勢和表情——不難猜到,實際上在我防禦之前敵人早已對我造成了傷害。

一款以戰鬥為核心且需要玩家作出即時反應的遊戲,卻存在著嚴重的網絡延遲,這對玩家們的遊戲體驗造成了巨大的負面影響。也難怪在玩遊戲時,我經常可以看到公屏上出現玩家們被野怪殺死的消息了。

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

玩家被怪物殺害的消息層出不窮

此外,角色攻擊人或被攻擊到後都會處於一小段時間的無法防禦狀態,所以在遊戲中千萬不要以一敵多。一旦被攻擊中了一次,處於無法防禦狀態的你就會被周圍無數的攻擊給問候得永遠無法防禦。

這就造成了遊戲中經常出現以多欺少的搶劫現象,一些玩家會成群結隊地去搶劫與殺害那些落單的新手玩家。而最讓人無法理解的是,《綠洲》與其它網絡遊戲並不一樣,它沒有適宜新人發育的安全地帶,更不會懲罰在遊戲中無端殺人的玩家;而那些被強盜殺害無數次的新手玩家們,反而會失去搜集了數小時的物資。

蒐集數小時物資不如幾分鐘擊倒一個陌生玩家來得快,這樣鼓勵玩家成群結隊搶劫的遊戲設計,把玩家們藏在心底的無限惡意給釋放了出來。我在《綠洲》中完全感覺不到末世危機中人與人之間互相幫助的溫暖,反倒是能看見滿屏幕的仇恨與憤怒在遊戲世界中蔓延。


新人玩家的生存之道

那麼在這個充滿惡意的《綠洲》世界中,作為一名新人玩家應當如何生存呢?我在被搶劫了十多次後,終於找到了一個並不輕鬆但相對穩固的生存之道。

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

碎片是遊戲中最重要的資源之一

在《綠洲》中最重要的物資就是碎片,它可以升級玩家的技能樹。而獲取碎片的方式主要來自於開寶箱與殺怪。由於寶箱基本上都散落在沙漠地帶中的各個廢墟中,而開著翼行者在沙漠中行走是十分顯眼的,因此在尋寶的過程中,玩家極易被強盜發現且洗劫一空。至於打怪,既麻煩又費時,而且怪物基本都居住在地圖中的各個小綠洲中,地形複雜且隱蔽,非常不適合搶劫,所以一般強盜都懶得在深山老林裡搶劫新人。因此,新人玩家一開始最好是在小綠洲中發育,以打怪的方式獲取碎片。

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

打怪也可以獲得碎片

此外,就死亡懲罰而言,如果玩家被怪物殺死,它是不會下死手的。玩家被擊倒後30秒內可以自動復活,只要不在3分鐘內被擊倒第二次就不會掉落身上的物資,但是那些披著人皮的強盜可不會對我們心慈手軟。因此,假設拿到了碎片等重要物資,一定要第一時間把它們放進自己翼行者的倉庫裡。因為玩家死後雖然身上的物資會掉光,但遊戲系統對翼行者做出了強力的保護:既無法被其他人開走,也無法被摧毀,更無法被奪取物資——這大概是遊戲設計師給《綠洲》獨狼玩家們留下的最後一絲仁慈了吧。

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

每個地圖中都有數個小綠洲

總結一下,新人要想在《綠洲》中生存,一是要躲在小綠洲中發展,沒事別跑沙漠裡尋寶;二是有物資就扔船上,見著不認識的玩家就躲起來,避免被殺。但要想從這痛苦的生存玩法中畢業,還是必須要加入一個遊戲團隊才可以體驗到更多的遊戲樂趣——畢竟《綠洲》是鼓勵玩家進行社交與戰鬥的。


結語:創造與破壞

網絡遊戲應屬於娛樂產品,而娛樂產品就應當使人心情愉悅,更應當傳達一些正能量的價值觀。

我曾在《最終幻想14》中感受過網友們無微不至的關懷與互幫互助的溫馨,也在《DOTA2》中享受過無數次公平戰鬥的樂趣,更在《洛奇英雄傳》的大型團戰中體驗到了團隊合作的魅力。但到了《最後的綠洲》這部遊戲,如同身處它所設計的末世之中,我所能體驗到的只是險象環生與人性之惡。

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

開著大型船的我很容易就被強盜團伙給發現了

《最後的綠洲》本來並非是一款你死我活的競技遊戲,只是一款讓玩家在末世中求生的生存遊戲;而生存遊戲應當宣揚的,是於危難之中人們的團結與創造力所帶來的力量與創意。

但我真的沒有想到,當一款生存遊戲不鼓勵玩家創造而是鼓勵玩家去破壞的時候,人心究竟可以惡毒到什麼程度。《綠洲》的世界中沒有《最終幻想14》中四處洋溢的友愛,也沒有《DOTA2》中的公平,有的只是毫無緣由的掠奪與殺戮——除非抱團防止被殺,或者抱團去殺別人。

也許《最後的綠洲》有著不差的畫面、優質的音樂與頗具創意的世界觀背景設定,但它這種鼓動玩家為了一堆虛擬的資源你爭我奪、你死我活的設定與立意,實在令人不敢苟同。一部遊戲不提供正能量的精神引導,反而將現實中的殘酷搬運到遊戲當中,這究竟可以給玩家們帶來什麼呢?被殺者只能體會到無力感與挫敗感,而那些殺人者呢?難道是想告訴他們不勞而獲的做法是正確的?

玩家玩遊戲是為了暫時逃避現實生活中的壓力與負面情緒;而一部遊戲倘若失去了正能量的價值觀,能給玩家們帶來的就只會是更多的負能量。我本已苟活於殘酷的現實,又何必選擇在放鬆的時候苟活於遊戲呢?

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

在遊戲中經常會被其他玩家擊殺

那麼有沒有好的解決辦法呢?當然有,而且這樣的解決辦法在大多數網絡遊戲中都是存在並可以借鑑的。

比如說,遊戲完全可以開啟三種不同的玩法:單人遊戲、多人合作遊戲、多人競爭遊戲。單人遊戲提供給不喜社交但喜歡生存玩法的玩家;多人合作遊戲提供給喜歡和平共存的玩家;而多人競爭遊戲則保持現在的遊戲機制,讓那些喜歡刺激與殺戮的玩家好好享受虛擬戰鬥給他們帶來的樂趣。

又比如說,遊戲完全可以在地圖中設置絕對安全區域與危險搏鬥區域,只有在危險搏鬥區域中玩家才可以互相攻擊。這樣才可以讓玩家們在遊戲中安心地去做自己想做的事情。

如果這樣稍作調整,一可增加了遊戲的玩法類型,可以吸引到更多喜歡不同玩法的玩家;二可消除了遊戲中的戾氣,能給所有玩家特別是新人玩家帶來更好的體驗。

拋開遊戲宣揚的價值觀不談,《綠洲》遊戲本身的質量還是不錯的。希望官方可以改進自己服務器的質量,並且更加關心玩家們在遊戲中的心理體驗,才不會讓一款研發了許多年的潛力佳作,敗給了過分宣揚暴力所帶來的人性醜惡吧。

生存遊戲《最後的綠洲》:有趣的設定之下,暗伏著的卻是人性之惡

魚評·第011期。關注我,告別遊戲荒。


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