懷舊服阿拉希盆地理解為王,來看看強勢職業的打法思路


魔獸懷舊服的阿拉希盆地戰場結合了挑戰奧山與戰歌兩大戰場所需的各項技藝,在玩法上更具深度。在打法方面,對據點的佔領順序,人員安排等全都有一定的講究。像是開局究竟是就近佔點,還是避開中心地帶鐵匠鋪的正面交鋒轉而佔據具備視野優勢的據點等,全都需要玩家根據局勢及時進行判斷。

而除了這些涉及到大局觀的思路,由於阿拉希盆地是15V15的中型地圖,很多時候爆發的都是小規模團戰。因此對於各個小分隊的職業安排調度以及理解深刻的情況下,也能在戰場上做到逆天改命。

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獵人毫無疑問是每支阿拉希團隊都需要的職業。由於阿拉希盆地的佔領機制,攻守轉換髮生得十分頻繁,因此獵人的陷阱在該戰場中經常能夠有奇效。例如通常情況下指揮都不會調度太多的人去搶奪偏門據點。而獵人在應對由一般不超兩人組成的小規模偷點部隊時,由於陷阱提供的強力先手優勢,操作到位的情況下1V2不是難事。在搶奪鐵匠鋪時如果能搶先一步趕到佈雷,也同理。非常適合以小規模部隊的形式先手搶點。

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聖騎士同樣是阿拉希盆地中必備的職業。除了其本身優秀的解控、輔助能力外,最重要的是超高的坦度,超長的無敵時間規避了對手在據點提前佈雷的情況下硬著頭皮探雷的風險。

就像在戰歌中能夠依靠超強的免控能力,成為MVP扛旗職業一樣,在阿拉希盆地中德魯伊也依舊是一名相當優質的工具人。一方面是阿拉希盆地戰況更加複雜多變,德魯伊的多形態可以應對更多的情況。另一方面則是當正面對沖落入下風時,德魯伊可以依賴強大的機動性和免控負責偷點,令敵人不勝其擾。

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薩滿在阿拉希盆地中看似是比較不實用的職業,但其實如果點的是元素打法,在中立據點進行拉鋸戰時,通過強大的遠程騷擾能力可以實現以少拖多的效果,為隊友爭取足夠的時間佔領其它據點。如果雙方戰力相當時,超強的遠程POKE能力足以完成先手搶殺的工作,也能在雙方接觸前創造非常大的優勢。

當然,除了上述這些職業外,每個職業也都有著自身獨特的價值。本文不過管中窺豹,為大家提供少許職業打法上的思路罷了。


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