打遊戲終於“轉正”了


打遊戲終於“轉正”了


伴隨著互聯網而生的想必就是網絡遊戲了吧,我們對於網絡遊戲的認識只是玩物喪志不務正業的網癮少年。可是有多少人把電子競技作為一項競技運動一種正當行業呢,現在電子競技的正規化已經開始逐漸的走上了道路,越來越多的電子競技項目開始舉辦屬於電子競技行業的比賽。

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電子競技也逐漸成為一項事業,一項全世界同臺競技的比賽項目不再是長輩口中的不務正業和玩物喪志了,在看到電子競技這個行業逐漸的在人們的觀念中開始轉變的時候,它也成為了一項具有商業價值的事業,更多的人開始接觸投資到電子競技當中來,對於現在的電競環境在一些高校已經展開的課程中也加入了電子競技這個專業。

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而因為電子競技的年齡要求限制,職業選手的最佳年齡是在16到20歲之間可謂是一個青春飯,所以電子競技職業選手的生涯都很短暫,在開設電子競技大學的高校也不可能等你畢了業再去從事電子競技的比賽,那時候也沒有戰隊會要你了。

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之前看到一個關於電子競技的投票,如果在以後的十年二十年中你有了自己的孩子那麼“以後自己的小孩想去從事電子競技行業,你會不會支持?”這樣的一個問題,62中有59人投票不會同意孩子去,僅有三人可以接受孩子去從事電子競技行業。

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95%的人不會讓自己孩子從事電競行業,這麼高的概率證明現在對於電競行業的觀念還是沒有完全性的改變過來,360行電子競技也在其中並不是不務正業的行當了。


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