斯皮爾伯格:玩心不改,王者歸來

斯皮爾伯格:玩心不改,王者歸來

今年最炸裂的電影當屬近日上映的《頭號玩家》,影片創造了一個全球死宅都心嚮往之的夢境,夢裡埋藏了上百個彩蛋,打破次元壁,連結了二次元文化、街機遊戲、影視經典等等,只有你找不到,沒有它想不到。近年來飽受“廉頗老矣”爭議的斯皮爾伯格帶著他的“綠洲”霸氣迴歸,有力地回應了所有非議:你大爺還是你大爺。

這位古稀老人的一生都在織夢,4歲時抱起父親的攝像機拍攝周圍的生活;11歲時為了蒐集榮譽勳章,他用僅有的8毫米膠片自導自制了一部西部短片,招募自己的三個妹妹參演這部電影,並拿出自己為鄰居種樹賺到的零花錢作為投資。影片在家裡放映時,除了收取入場費外,還兼賣飲料和爆米花。

當年遭受校園霸凌時,他以讓對方主演自己正在拍攝的一部二戰片作為條件,擺平了那個小惡霸。16歲時,他的電影思維與實踐能力已初現雛形,拍攝了第一部標準長度的影片《火光》,這部講述UFO入侵的科幻故事片為他帶來了嚴格意義上的第一桶金——100美金的票房收入。

28歲時,他製作了第一部故事正片——《橫衝直撞大逃亡》,這位自學成才的導演開始在影壇上嶄露頭角,儘管電影在票房上一敗塗地,但他的才華獲得業內人士的一致讚譽。隔年的《大白鯊》便取得了巨大的商業成功,影片風靡全球,這條大白鯊因此成為好萊塢的象徵之一。

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當年的遊戲帝國雅達利在《大白鯊》上映的四個月前就推出了相應的街機遊戲《Shark Jaws》:玩家操作潛水員捕捉小魚躲避大白鯊,這是第一款配合電影宣傳的商業遊戲,同時也是斯皮爾伯格的電影首次和遊戲聯動。

1982年斯皮爾伯格推出《E.T.》,成功盤踞在票房冠軍寶座長達11年之久,直到被自己的《侏羅紀公園》超越。這就不得不提到“雅達利崩潰”大事件,當年電影上映後,雅達利重金購入《E.T.》的遊戲改編權,本想仰仗電影的熱度為所欲為,將電影改編制作的遊戲匆匆推上市場,果然遊戲剛上市就獲得了銷量冠軍。

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一般遊戲至少需要半年的製作時間,而這款遊戲僅用了一個半月,毫無遊戲樂趣,漏洞頻出,迅速遭到市場的抵制,玩家絲毫不為ET招牌買賬。最終導致大量的遊戲卡帶積壓,雅達利宣佈虧損3.1億美元,昔日如日中天的雅達利帝國走向衰落,直至破產倒閉。

《E.T.》遊戲的黑歷史似乎也變成了“斯皮爾伯格電影遊戲”的一個縮影,他的影片締造了無數傳奇,但在改編遊戲方面彷彿受到詛咒一樣,掛名遊戲幾乎全線陣亡,連及格線都難以觸及,對比影片本身的成就反差甚大。

而被《E.T.》壓垮的遊戲帝國雅達利也被斯皮爾伯格揉成彩蛋埋進《頭號玩家》中——影片中第三個關卡的制勝關鍵是尋找遊戲中的彩蛋,那款遊戲正是雅達利早年開發的街機遊戲——《冒險》,這也是史上首次嘗試在遊戲中植入彩蛋。

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《頭號玩家》影片中幾乎每個畫面都藏有彩蛋,而最大的彩蛋正是整部電影本身。電影上映前便備受關注,甚至原著作者厄內斯特·克萊恩也對電影十分期待,克萊恩表示,自己寫出這本小說,就是受到了斯皮爾伯格作品的影響。

“要不是我成長時常看斯皮爾伯格的電影,這可能會是不同的故事,或是我根本寫不出來。他的作品交織在我的人生中,每個夢想拍電影的人,都夢想跟他合作。我的美夢成真了。”

《頭號玩家》從小說到電影,將斯皮爾伯格“電影織夢者”的身份發揮到了極致——他影響了少年的克萊恩,而後來的克萊恩,又為他提供了一個繼續“織夢”的機會。

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斯皮爾伯格曾說,我不在夜晚做夢,我在白天造夢,我終其一生都在造夢。這個從未遺失過自己好奇心的導演,從來不會因為自己拍過什麼就停下腳步。

哪怕是四十多年過去了,他入圍奧斯卡14次,4次成功折桂,斬獲無數電影獎項,他的導演生涯全球總票房已超100億,穩居世界第一,領先第二近40億,被視為好萊塢最成功的商業導演。對於電影,他一直充滿熱情,一直都在期待自己的下一部電影。

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72歲的斯皮爾伯格接受法國記者採訪時說:“我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為個怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈里迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。”

對他而言,電影票房是其次,電影製作才是他最享受的過程,一如哈里迪所言:It's not about winning, it's about playing。

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