2019年11月06日美國專利局最新AR

近期美國專利及商標局公佈了一批全新的AR/VR專利,以下中科維鑫小編轉載映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共30篇。

1. 《Magic Leap Patent | System And Method For Augmented And Virtual Reality(Magic Leap專利:用於增強現實和虛擬現實的系統和方法)》

2019年11月06日美國專利局最新AR/VR專利報告

專利描述的系統可以支持兩名或以上用戶在虛擬世界內進行交互。所述的系統包括含有一個或多個計算設備的計算機網絡。所述一個或多個計算設備包括存儲器,處理電路,以及存儲在儲存器中的軟件。處理電路可以執行軟件並處理虛擬世界數據的至少一部分,其中虛擬世界數據的至少第一部分源自第一用戶的第一用戶虛擬世界。計算機網絡可以將所述的第一部分發送到用戶設備並呈現給第二用戶,使得第二用戶可以從第二用戶的位置體驗第一部分。

2. 《Magic Leap Patent | Eye Image Selection(Magic Leap專利:眼圖選擇)》

2019年11月06日美國專利局最新AR/VR專利報告

專利描述了用於眼睛圖集選擇,眼睛圖像採集和眼睛圖像組合的系統和方法。用於眼睛圖集選擇的系統和方法可以包括:將確定的圖像質量與圖像質量閾值進行比較,從而識別出通過圖像質量閾值的眼睛圖像;從多個眼睛圖像中選擇一組超過圖像質量閥值的眼睛圖像。

3. 《Magic Leap Patent | Diffractive Devices Based On Cholesteric Liquid Crystal( Magic Leap專利:基於膽甾型液晶的衍射器件)》

2019年11月06日美國專利局最新AR/VR專利報告

專利描述的衍射器件包括具有多個手性結構的膽甾型液晶(Cholesteric Liquid Crystal;CLC)層,其中每個手性結構均包括多個液晶分子。衍射器件可以配置為反射具有特定波長範圍和圓偏振感的光線。衍射器件可用於增強現實或虛擬現實系統中的波導和成像系統。

4. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods Having Improved Diffractive Grating Structures(Magic Leap專利:具有優化衍射光柵結構的虛擬現實和增強現實系統和方法)》

2019年11月06日美國專利局最新AR/VR專利報告

專利描述了一種用於3D顯示系統的優化衍射結構。優化的衍射結構包括位於波導基板和上方光柵表面之間的中間層。上方光柵表面包括對應於第一折射率值的第一材料,底層包括對應於第二折射率值的第二材料,並且基板包括對應於第三折射率值的第三材料。

5. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods Having Unequal Numbers Of Component Color Images Distributed Across Depth Planes(Magic Leap專利:在深度平面具有不相等組成色圖像數量的虛擬現實和增強現實系統與方法)》

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可以使用在深度平面具有不相等的組成色圖像來形成感知為基本全綵或多色的圖像。組成色圖像在深度平面的分佈可能會根據顏色而有所不同。在一些實施例中,顯示系統包括波導堆疊,每個波導輸出特定顏色的光,其中某些顏色具有比其他顏色更少數量的關聯波導。波導堆疊可以包括多個波導,每個波導配置為通過輸出與特定顏色相對應的光線以產生圖像。

6. 《Magic Leap Patent | Eye Imaging With An Off-Axis Imager(Magic Leap專利:用離軸成像儀進行眼部成像)》

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專利描述了用於頭顯的成像系統。成像系統可以包括前置成像攝像頭,並且頭顯可以包括配置為將光反射到成像攝像頭的離軸衍射光學元件(DOE)或熱鏡。所述成像系統可用於眼動追蹤,生物特徵識別,眼睛三維形狀的多維重建等等。

7. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Providing Wavefront Corrections For Treating Conditions Including Myopia, Hyperopia, And/Or Astigmatism(提供波前校正以治療包括近視,遠視和/或散光在內的疾病的方法和系統)》

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專利描述了用於衛生系統和各種醫療保健應用的配置,如用於患者診斷,監測和/或治療。所述的健康系統可包括:光產生模塊,其用於將光或圖像傳輸給用戶;一個或多個傳感器,用於檢測用戶身體的生理參數,包括他們的眼睛;以及處理電路,其用於分析輸入並確定一種或多種健康狀況或缺陷。

8. 《Magic Leap Patent | Diffraction Gratings Formed By Metasurfaces Having Differently Oriented Nanobeams(Magic Leap專利:由包含不同取向的納米束的超表面形成的衍射光柵)》

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超表面在頭顯系統中提供緊湊的光學元件。所述超表面可以由多個重複的晶胞形成,每個晶胞包括在交叉方向伸長的兩組或更多組納米束。超表面可以在入射角範圍內為圓偏振的入射光提供具有高衍射角和高衍射效率的光衍射。

9. 《Facebook Patent | Depth Measurement Using Scanning Diffractive Optical Elements(Facebook專利:使用掃描衍射光學元件進行深度測量)》

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深度測量組件(DMA)測量局部區域中的對象的深度信息。DMA包括結構化投光器,深度攝像頭組件和控制組件。結構化投光器將結構化光圖案投影到局部區域。結構化投光器包括衍射光學單元,所述衍射光學單元包括衍射光學元件(DOE)並選擇DOE。選定的DOE由來自光源的光照亮,並將其轉換為結構化光圖案。在一些實施例中,衍射光學單元選擇與多個結構化光圖案相關聯的多個DOE。結構化光投影儀的投影組件將結構化光圖案投影到局部區域中並照亮對象。深度攝像頭組件捕獲對象圖像。控制組件使用捕獲的圖像來確定對象的深度信息。

10. 《Facebook Patent | Compact Head-Mounted Display For Artificial Reality(Facebook專利:用於人造現實的緊湊型頭顯)》

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專利描述的頭顯包括一個二向色性元件,一個眼動追蹤系統,一個控制組件和一個外部對焦攝像頭。二向色性元件透射第一光帶中的光(如可見光),但反射第二光帶中的光(如紅外光)。眼動追蹤系統包括源組件和追蹤攝像頭。源組件將第二光帶中的光投射到頭顯視窗中。追蹤攝像頭捕獲用戶眼睛至少一部分的圖像。頭顯的控制組件根據捕獲圖像來確定用戶的注視點方向。外部對焦攝像頭的方向對應於注視點方向。

11. 《Facebook Patent | Compact Multi-Color Beam Combiner Using A Geometric Phase Lens(Facebook專利:採用幾何相位透鏡的緊湊形多色光束組合器)》

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專利描述了一種多色光源組件,其包括:配置為發出第一顏色光線的第一光源;配置為發射與第一顏色光線不同的第二顏色光線的第二光源;以及與第一顏色光線的第一焦距和第二顏色光線的第二焦距相關聯的第一幾何相位透鏡。第一光源位於距第一幾何相位透鏡的第一距離位置,第二光源位於距幾何相位透鏡的第二距離位置,第二距離不同於第一距離。專利同時描述了一種頭戴式顯示系統,其包括多色光源組件,用於調製來自多色光源組件的光線的光調製器,以及一個或多個透鏡。

12. 《Facebook Patent | Beamsplitter Assembly For Eye Tracking In Head-Mounted Displays(Facebook專利:用於在頭顯中進行眼動追蹤的分光鏡組件)》

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頭顯包括配置為輸出圖像光的電子顯示器,配置為將第一光帶中的圖像光從電子顯示器引導至視窗的光學組件,配置為生成眼動追蹤信息的眼動追蹤單元,以及配置為將從視窗反射的光線重定向到眼動追蹤單元並透射第一光帶中的圖像光的分束器。分束器包括第一區域和第二區域,分束器沿光軸定於在光學組件和電子顯示器之間。

13. 《Facebook Patent | Event Camera For Eye Tracking(Facebook專利:用於眼動追蹤的事件攝像頭)》

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眼動追蹤系統包括事件攝像頭。事件攝像頭包括事件傳感器和控制組件。事件傳感器包括多個光電二極管,所述光電二極管異步輸出對應於用戶眼睛反射光的相對強度變化的數據值。控制組件部分地根據所述數據值,以及光電二極管的位置來填充事件矩陣。控制組件部分地根據閾值強度值和光電二極管來填充變化矩陣,並使用事件矩陣和變化矩陣生成用戶眼睛圖像 。眼動追蹤系統使用用戶眼睛圖像來確定說明用戶眼睛位置,方向和/或運動的眼動追蹤信息。

14. 《Facebook Patent | Metal Frame Of Head Mount Device Having Impact Absorbing Walls(Facebook專利:具有抗衝擊壁的頭顯金屬框架)》

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專利描述了用於頭顯的金屬框架,其包括構造成吸收衝擊並保護頭顯的部件。金屬框架具有與保護殼隔開的抗衝擊壁,所述保護殼將顯示面板固定在頭顯中。當頭顯掉落或受到外力作用時,抗衝擊壁可以變形,但能夠保持保護殼完好無損。另外,金屬框架具有圍繞攝像頭的突脊和托架。如果頭顯掉落,突脊和托架可以為攝像頭提供保護。

15. 《Facebook Patent | Display Device With Optical Reflecting Layer(Facebook專利:搭載減紗窗效應的光學反射層的顯示組件)》

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專利描述的顯示組件包括薄膜晶體管基板,位於基板之上的保護層,以及位於保護層之上的反射層。薄膜晶體管基板覆蓋導光板,並且包含配置為驅動顯示組件像素的薄膜晶體管。反射層將從導光板輸出的光線朝顯示組件的觀察面反射。反射光在至少一個維度上與像素活動區域之間的非活動區域一部分重疊。

16. 《Facebook Patent | High-Efficiency Micro-Leds(Facebook專利:高效Micro-LED)》

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專利描述了一種高效的LED。本文公開了具有高效率的發光二極管(LED)。所述LED包括位於半導體層內的有源發光層。半導體層具有檯面形狀。LED同時包括基板,基板之上設置有半導體層的第一表面,以及與所述第一表面相對的耦出表面。由有源發光層產生的光入射在耦出表面,並朝著耦出表面下側的光學元件傳播。LED同時包括與耦出表面相鄰的第一抗反射塗層;以及第二抗反射塗層。

17. 《Facebook Patent | Spatially Tiled Structured Light Projector(Facebook專利:空間拼合的結構投光儀)》

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深度攝像頭組件(DCA)中的照明源包括位於單個基板的多個發射器,以及包括多個DOE的衍射光學元件(DOE)。每個DOE配置為根據相應發射器發射的光線產生結構化光圖案。部分地根據與DOE關聯的DOE投影幾何形狀,DOE將結構化光圖案投影到局部區域的一部分。

18. 《Facebook Patent | Tileable Structured Light Projection For Wide Field-Of-View Depth Sensing(Facebook專利:用於寬視場深度感知的拼合式結構化光投影)》

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深度攝像頭組件(DCA)包括投影儀,檢測器和控制組件。投影儀將拼合的結構化光(SL)圖案發射到局部區域。投影儀的每個照明源均包括一個或多個發光器,以及設計有圖案掩模的增強型衍射光學元件(ADOE)。ADOE衍射從光發射器發射的光束的至少一部分,以形成視場與第一拼合邊界對應的第一SL圖案投影。第一SL圖案投影與至少第二SL圖案投影組合成拼合的SL圖案照明對象。檢測器捕獲由SL圖案照亮的對象圖像。控制組件使用捕獲圖像來確定對象的深度信息。

19. 《Facebook Patent | Over-Ear Speaker System For Head-Mounted Display Unit(Facebook專利:用於頭顯的入耳掛式揚聲器系統)》

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用於頭顯的耳掛式揚聲器系統包括揚聲器,阻抗檢測電路和聲音處理器。揚聲器的阻抗會根據揚聲器的溫度而變化。耦合到阻抗檢測電路的聲音處理器接收表示揚聲器阻抗的阻抗信號,並根據阻抗信號來調整聲音信號。

20. 《Microsoft Patent | Sharing Neighboring Map Data Across Devices(微軟專利:跨設備共享鄰域映射數據)》

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專利描述了一種用於傳輸映射數據的相關子集的計算設備和方法。所述方法可以支持圍繞目標虛擬位置的多個顯示設備能夠實現相互空間理解,從而在物理環境中的相同精確位置顯示共享式全息圖。所述計算設備可以包括處理器,耦合到處理器的存儲器,以及存儲在存儲器中並且由處理器執行的錨點傳送程序。

21. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Objects(微軟專利:混合現實對象)》

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專利描述了涉及混合現實對象的示例。在一個示例中,計算設備包括邏輯機和保存支持邏輯機執行混合現實應用的指令的存儲機。混合現實應用定義第三方對象插槽,渲染混合現實環境,並且在檢測到與第三方對象插槽關聯的條件時向遠程計算系統發送填充第三方對象插槽的請求。

22. 《Microsoft Patent | Secured Sensor Interface( 微軟專利:固定的傳感器接口)》

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專利描述了固定分佈式傳感器系統的示例。一個示例提供了一種安全組件,所述安全組件耦合在受信元件和分佈式傳感器系統之間。所述安全組件包括反饋控制組件,所述反饋控制組件配置從分佈式傳感器系統接信號,並將反饋指令發送到受信元件。

23. 《Microsoft Patent | Hybrid Digital-Analog Coding Of Stereo Video(微軟專利:立體視頻的混合數模編碼)》

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專利描述了混合數模視頻編碼方案。對於包括至少兩個相關的幀序列的視頻(如立體視頻),一些幀接受數字編碼,而其他幀則參考數字幀並以模擬方式編碼。對於模擬幀,相同序列/視圖中的前一幀和另一序列/視圖中的時間一致幀將編碼為數字幀。這兩個數字幀用於在編碼模擬幀時提供輔助信息。

24. 《Microsoft Patent | Personalization Of Spatial Audio For Streaming Platforms(微軟專利:流媒體平臺的空間音頻個性化)》

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專利描述了用於空間音頻個性化的技術。參加會話的媒體系統可以生成兩個輸出:個性化音頻數據和非個性化音頻數據。當觀眾嘗試旁觀會話時,媒體共享平臺可以將共享的非個性化音頻數據分發給觀眾系統。基於共享的非個性化音頻數據,觀眾媒體系統可以對音頻數據進行個性化操作,從而致使端點設備根據觀眾的HRTF數據來呈現個性化音頻。

25. 《Google Patent | Dynamic 3d Panoramas(谷歌專利:動態3d全景)》

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專利描述了全景圖像和用於生成全景圖像的圖像之間的過渡。可以組合各個圖像以創建整個場景的全景圖像。然後可以顯示完整的全景圖像。根據用戶輸入,可以放大全景圖像的一部分,並且可以顯示與所述部分相關聯的單個圖像。

26. 《Google Patent | Encoding And Decoding Virtual Reality Video(谷歌專利:編碼和解碼虛擬現實視頻)》

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可以通過結合CPU和GPU處理來解碼虛擬現實或增強現實體驗。可以從數據存儲中檢索視頻流。可以從諸如頭顯中的傳感器封裝接收第一用戶的位置和/或取向。處理器處可以將視頻流部分解碼,以生成部分解碼的比特流。圖形處理器可以進一步對部分解碼的比特流進行解碼,並從與第一用戶位置和/或方向相對應的第一虛擬視點生成場景的視點視頻。視點視頻可以顯示頭顯屏幕。

27. 《Google Patent | Providing Media Content To A Wearable Device(谷歌專利:向可穿戴設備提供媒體內容)》

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專利描述的一種計算設備包括:接收由頭顯圖像捕獲組件生成的視點(POV)圖像數據;根據視點圖像數據檢索的真實世界作為頭顯的背景基礎;確定所述背景是否適合在頭顯中顯示媒體內容的閾值;當符合時,選擇第一媒體內容並進行顯示。

28. 《Qualcomm Patent | Rendering For Computer-Mediated Reality Systems(高通專利:渲染計算機介導現實系統)》

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專利描述了為三自由頭顯渲染Higher Order Ambisonic音頻數據的技術。配置為執行所述技術的示例設備包括:存儲器,以及耦合到存儲器的處理器。存儲器可以配置為存儲表示聲場的Higher Order Ambisonic音頻數據。處理器可以配置為獲取表示用戶頭部移動的平移距離。根據平移距離,處理器調整Higher Order Ambisonic音頻數據,並根據調整後的數據生成揚聲器饋送。

29. 《Sony Patent | Spectator View Perspectives In Vr Environments(索尼專利:虛擬現實環境中的觀眾視覺)》

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專利描述一種為觀眾生成虛擬現實環境視圖的方法,系統,計算機可讀介質和雲系統。一個示例方法包括使得觀眾能夠觀看虛擬現實環境,並控制觀眾希望看到的特定內容。通過允許觀眾移近或遠離特定內容,頭顯播放器生成的虛擬現實內容將自動縮放。其他功能包括允許觀眾調整內容視角。可允許觀眾在場景中伸手移動內容視角,然後將內容定位在對觀眾位置而言最舒適的視角。

30. 《Sony Patent | Gesture Recognition Areas And Sub-Areas For Interaction With Real And Virtual Objects Within Augmented Reality(索尼專利:用於與增強現實中的真實對象和虛擬對象交互的手勢識別區域和子區域)》

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信息處理設備包括配置為提供用於控制多個可控對象的用戶界面的電路。用戶界面與手勢識別區域相關聯,所述手勢識別區域由傳感器的預定檢測區域定義。根據要由用戶界面控制的多個可控對象,手勢識別區域劃分為多個手勢識別子區域。所述電路同時配置為在預定檢測區域內檢測預定手勢,確定檢測到預定手勢的手勢識別子區域,並根據檢測到的預定手勢和手勢識別子區域對可控對象執行操作。

原文鏈接:https://yivian.com/news/68356.html


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