單機主機知多少:《伊蘇》系列的拐點,法老空野心的開始

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眾所周知《伊蘇》和《英雄傳說》系列,是法老空(Falcom)的兩大支柱系列。《英雄傳說》系列一直以來主打王道回合制的RPG,以豐富的策略性和養成元素著稱。《伊蘇》系列則主打ARPG,強調的是爽快、流暢、刺激。兩者均是一樣的精美人物立繪(共用畫師),高水平的音樂作曲(共用樂師)。法老空這公司之前主要是做PC產業的後來才進軍的主機行業的,所以有很多祖傳畫面和引擎的弊病,畢竟也不是什麼大公司。PS:說個題外話,現在名聲大噪的“新海誠”當年也是在法老空每天工作到深夜,默默無聞的工作了五年,直到後來他才選擇了離開自己幹。

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英雄傳說碧之軌跡

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伊蘇

《伊蘇7》可謂是系列中非常重要的一作

因為這作才展現出了法老控想要改變的決心,要把《伊蘇》系列推向更大眾化的市場中去,各方面均有或多或少的改變。唯一不變的只有那原汁原味的伊蘇砍怪的爽快感和動作的流暢性,以及管絃樂造詣非常高的BGM,《伊蘇7》還在 E3 2010 Awards 評選裡獲得了最佳RPG獎。

推薦人群:希望能找到ARPG遊戲樂趣的人、喜歡日式RPG的人、吃膩了3A大作,想換換小清新的玩家、喜歡爽快高速戰鬥的動作遊戲愛好者。

不推薦人群:對於畫面要求較高的護眼人士、路痴、對長劇本昏昏欲睡的人、本作不適合作為伊蘇系列入坑作,請右轉至《伊蘇樹海》。

優點:

+一如既往的優秀音樂

+系列人物比例首次由二頭身變為五頭身

+爽快的戰鬥手感

缺點:

-技能設置單調,缺乏變化

-各類新系統僅有雛形並不完善

-劇本反轉突兀,套路嚴重,人物塑造不合理

《伊蘇7》首次使用了全3D的場景和人物

雖然還沒有做到自由視角,但是對於長期處於三頭身狀態的主角們,搖身一變為五頭身也是非常舒服了。可能放在那個年代畫面也不算是精緻,甚至是有點粗糙,但對於法老控來說,努力應該也是看得見的。可能試水錶現比較差,體驗觀感上可能還不如老版舒服,但這也是開闢道路所必經,為日後的畫面優化、加強提供了基礎。

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這差別應該大家也看得出來,畫面技術是有巨大進步的。

終於不再是一個人的傳說

戰鬥方面,採用了換人系統、三人組隊,玩家操控的不是從頭到尾都在控制紅髮色魔,可以從大叔、蘿莉、正太、御姐、少女這幾個人設中切換了,新增了射(弓箭法杖飛鏢等遠程攻擊)/打(拳頭錘子等鈍器)/斬(劍刀斧等利器),對應特定的怪物或者BOSS狀態以及部位的時候,就需要與之氪制的攻擊屬性,飛行怪都是“射”剋制,緩慢的重甲生物都是“打”剋制,柔軟的則是“斬”。老實說這個系統對於戰鬥爽快度的提升很好,也沿用至了後面的新作,《樹海》和《伊蘇8》等。還另外取消了傳統的跳躍,增加了翻滾的機動性。

主打技能系統,通過蓄力,普攻,格擋等集贊SP值,然後通過特定組合按鍵釋放,可累積必殺技槽。滿了之後就可以使用每個角色獨有的大招。目前是雛形,後來在《樹海》和《伊蘇8》中也有所強化,但還沒有解決問題,就是技能純碎是看傷嗨數值,比大小,哪個技能傷害高就用哪個,而類型還有招式站位等卻沒有得到應有的重視,還是流於表面。希望後續新作能夠得到強化並突出各自特點。

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最後為了更加普及化,也降低了遊戲難度,瞬間格擋的判定和效果都十分強悍,大部分招式都能格擋BOSS也不例外。並且可以在戰鬥中吃藥,以往只能吃復活藥...並且只有一條命,現在有三條了哈哈。

全新的舞臺、全新的故事

本作的舞臺阿爾塔戈公國(原型迦太基)和羅曼帝國(原型羅馬帝國)糾紛。講了一個紅毛色魔沒事插了一腳,一下就被選中成了神龍鬥士,你要收集好五個龍珠,最後和這個世界的意志對抗,阻止這個輪迴的宿命。途中一邊撩妹撩漢順便拯救了世界的故事。單純結局來說可能是個好結局,但是仔細想想,其實並不是.....

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09年的遊戲,畫質也算是簡陋了,不過考慮到法老控小廠的成本問題,這裡也可以原諒。值得一提的是7代之前都是三頭身,就是俗稱的大頭娃娃。現在變為了正常比例的五頭身,雖然貼圖質量差,但這也為日後的優化和改進走出了關鍵的第一步,如果一直侷限在三頭身大概現在連三線日廠都躋身不上了。

開場OP依然保持著高水準

最大的亮點就是和場景劇情融入的非常貼切的BGM,BOSS戰的激昂,日常的悠閒,緊張懸疑的氣氛等,另外曲目數量也比較多。可以聽得出來,伊蘇系列非常刪除管絃樂,尤其是小提琴是拉的非常的6,不管是熱血沸騰戰鬥曲目還是夜晚望月的抒情曲,都是恰如其分。不會覺得很違和,而是很好的代入進劇情和場景中。

革新試水意味明顯

可用角色多達9人,但實際操作有相當多的重複,並且大量技能利用度低,很多技能並沒有存在的價值,特性也沒有體現出來,還是看誰的傷害高就用誰,或者說誰的SP消耗多。技能熟臉度沒有意義,單純增加不痛不癢的傷害。並沒特性和距離、位移等變化。

任務地圖指引也沒有,主線任務難以查看。劇本一定要看清,否則你不知道自己在哪裡,要去哪裡,幹嘛。不過大家可能需要注意的是,這是個ARPG,大大多數ACT遊戲裡(鬼泣戰神忍龍等)均不會明確的給你個主線任務指引掛在那裡。也希望我們的玩家不要被頁遊網遊手遊慣壞了,失去了思烤的能力,沒有了指引就和一個盲人一樣。自動尋路?自動打怪?這真的是侮乳玩家的一個發明。

至於其他的諸如素材價值低,裝備飾品雞肋,支線任務系統等二個字概括“簡陋”,更多給人的感覺是留給日後新作來強化的空白。

來說下劇本的問題,首次弄出像網遊小說一樣俗套的“宏觀大世界”的劇本,“五大氏族”“五柱神龍”“秩序與自由”等,總得來說架構的不錯,但是具體內容就讓人有點失望。五個家族的內容比較薄弱,整個生態也沒有建立起來,大部分時間你感覺不到這個五個部落是靠什麼維持下去的,是為什麼而活的。

而另外一點,伊蘇系列的劇青有一點是我認為必不可少的,也是紅髮色魔的由來。就是妹子和紅髮曖昧聊騷的關係。伊蘇1的女神,伊蘇2的莉莉婭,伊蘇3F中的愛蕾娜,伊蘇6的奧露哈姐妹等。每次都是不娶但撩的架勢。那種就是一層紙,但是絕不捅破的狀態。到了最後大結局,感覺妹子好感度都到了99+後,毅然離開,拋棄妹子去尋找下一個地方的渣男!而伊蘇中亞特魯沒有語音的優秀傳統也是為了更加讓玩家能有代入感,融入到紅髮渣男的情節之中吧。然而伊蘇7的幾個妹子,無語....一個都撩不動,單純的夥伴關係,一點點曖昧都沒有!極度查評!!在我眼裡他們和那個多奇基佬並沒有區別!趙敏公主,還有周芷若緹亞(後面想想真對應),毫無曖昧,失望透頂!

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另外在主線劇情安排中,我覺得非常令人無語的情況就是,一個正面角色突然黑化,你找不到一點伏幣也找不到一點徵兆,就這樣直接黑化.....為了反轉而反轉,強行製造跌宕起伏的感覺,但是我只有一臉懵逼和無語好嘛!

TIPS

伊蘇7也是個遠古老物了,網上流傳攻略全收集之類的前人已經非常完善了,就不浪費大家時間,提幾個值得朱意的坑點或者小技巧吧。

非戰鬥部分

【1】建議隨便買個幾十百把塊的手柄,以後WG遊戲也會大量用到,不吃虧,否則你會被鍵盤折磨致死。

【2】遊戲中存在大量需要反覆探索的地方,後期劇情特殊道具(石頭鞋、海神護符等)收集到後,再回頭去老地方那些之前不能通過的地方會有很多驚喜。

【3】手動刷錢刷素材主力艾魯克,就是那個綠毛小正太。技能“偷竊”用身體撞落敵人身上持有的錢。技能“搶奪”向敵人的身體衝撞,會掉落珍貴的道具。還有個自動掛機的方法,去找一個礦石點最好是附件沒有怪物刷新,之後就站附近等夥伴去採集,而你可以洗洗睡了(掛機前切記存檔)。

【4】不建議刷技能因為根本沒有什麼卵用....

【5】伊蘇7沒有二週目設定,不繼承任何東西。

【6】一路看到怪都打,採集點就去挖。優先合成武期和裝備。省錢只買上場三個角色的裝備,存錢。

【7】一些我認為必拿的飾品(具體流程方法百度):

蒼之勾玉(SP消耗75%,DEX+5) 打敗BOSS雙頭龜後回城鎮,去找酒館的學者對話。

紅之勾玉(SP消耗減半) 後期找塞古拉姆那個養比卡多的少年對話,之後找卡多,一次只能抓一隻,送還少年後才能繼續。

靈器咒符(加快EX積增長速度)在伊斯卡隱之裡和工房長對話,談論有關靈藥的事,然後合成所有靈藥。

鬥神刻印(隊伍裝備,加快EX積增長速度)在那個城鎮裡的土耗商會(贊傑巴商會)花100W購買。

【8】想要全支線任務的朋友,去遺蹟島前1~12必須完成,第一次遺蹟島劇情的時候13~17必須完成。否則會失效,其餘再通關前都可以。

【9】遊戲是手動存檔,切記切記切記,沒有自動存檔,養成隨時存檔的好習慣。

戰鬥部分

【1】大部分BOSS戰操作流程就是邊打邊格擋積攢SP、然後釋放技能回覆必殺技,然後釋放必殺技,如此循環。切記不可意貪刀,打一套傷害就跑路。第一次遇到不熟悉的BOSS,就不攻擊,多死幾次掌握它的攻擊模式(固定)就好了。

【2】操控角色使用SP技能後,同伴也會使用SP技能。假如你使用100SP技能,同伴就會隨機使用100同樣或者以下的SP技能,所以大家要把一些NPC的廢技能全部禁擁(在角色換技能界面有禁用指令),只留SP值最大的強力技能。然後用SP值最高的角色釋放技能,這樣就可以達成一個100SP用出去三個強力技能的效果,必殺技槽也會因此漲得特別快。

【3】手柄L+R(鍵盤G+L)是格擋是格擋是格擋,**的遊戲教程並沒有教大家這個噩夢難度下的必備技巧。格擋瞬間**復大量SP值,並不需要蓄力攻擊浪費輸出時間。

【4】勤用換人,NPC角色不會被打死,就算只有1點血,看到不隊,就趕緊換。

【5】藥有九個數量的攜帶上限,BOSS戰該吃就池,打過一切都好說,不用特別省。

謝謝大家能看到這裡~


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