《魔獸世界》9.0A測版本更新,新版本的到來讓玩家充滿期待,你覺得9.0測試會如何?

再見遊戲


最高等級60還不如升到130,魔獸老玩家哪個不是120級,新玩家就算壓縮到60級也不會玩多久的,另外9.0內容感覺不多。


Bigmumm


戰網客戶端近日更新,上線了《暗影國度》的A測端口,但並未正式開放進入,預計會於下週正式發放給部分老玩家參與測試內容。在四月份的時候對部分玩家開放測試資格,這是在預料之中的事,但鑑於9.0這個大版本會有較多的新內容,其測試之路還會不會延續《爭霸艾澤拉斯》的經驗?這就是期待9.0版本的玩家所擔憂的事。

在上一週,暴雪連續更新了9.0版本的加密測試數據,當時就有玩家猜測對玩家開放的A測即將到來。但隨著戰網客戶端增加了暗影國度的A測選項,截至到目前為止,還未有玩家收到測試資格的邀請,已經有玩家向暴雪反饋應該讓更多的玩家參與到前期測試,因為測試玩家在測試期間反饋的信息越多越能較早地“修正錯誤,提供給玩家真正所喜歡的內容”。

8.0版本的測試上線之後,就有玩家對神器系統、海盜探險和戰爭前線等等內容提出過不少的建議,但獲得暴雪的回覆是“我們會考慮,這只是早期的迭代版本,還有很多佔位符內容,這些都有可能發生變化”。只是當8.0正式上線之後,所有的內容並未有什麼變化,當《爭霸艾澤拉斯》上線之後,被玩家大量吐槽後,暴雪的表現則是變成“我們並不知道玩家喜歡的什麼”,開發團隊的固執造成了8.0版本的失敗。

而《暗影國度》比《爭霸艾澤拉斯》要龐大得多,除了新版本的新地圖和新玩法,等級壓縮到60級和迴歸大量的舊技能,這些都是需要大量測試數據去優化的新內容,能在4月份開始測試9.0是個好消息,但會邀請多少玩家的早期測試資格將變得至關重要,只是暴雪會不會出於“保密”原因,而依然像以前那樣固執地選擇少量玩家測試,並固執己見呢?

暴雪的保密措施一向嚴格,比如有曾經在暴雪工作過的玩家就曾提到,當時的WLK版本開發,不同的部門負責不同的內容,該玩家被要求製作一個類似法師“冰箱”的特效後就沒了後續,當阿爾薩斯隕落之時,他看到被冰住的弗丁才發現原來自己所製作的“冰箱”就是用在此處,之前並沒有獲得更為具體的關於內容劇情的透露。所以,為了保密而降低測試版本的內容量,就讓玩家擔心9.0版本會走8.0的老路啦。

總之,《爭霸艾澤拉斯》並不算是個成功的版本,魔獸玩家的數量得益於懷舊服的上線。《暗影國度》會不會扳回一局,讓魔獸真正重回巔峰?這就得看開發團隊對玩家意見的接受程度了,從增加豐富的自定義玩法來看,9.0版本會給予玩家更大的遊戲樂趣,老角色的出現也會是個不小的吸引點。


微涼秋陌


你好,關於這個問題我的看法如下。


很顯然《魔獸世界:暗影國度》最受大多數玩家關注的是職業的改動(我的職業是弱了還是強了,又或者是直接被重做了?),以及遊戲性的改動(多了什麼新的玩法?)。

首先來看一下目前已知的職業相關的消息,最關鍵的就是每個職業都有大量的技能“迴歸”:

從上圖中我們可以看到,由於已經確定9.0的製作組成員和7.0(《軍團再臨》)高度重合,所以這個版本大概率和《熊貓人之謎》以及《軍團再臨》一樣,能讓大家玩得“爽”,或者說在這兩個版本中製作組更傾向於讓玩家“獲得新能力”,而不是像“偶數版本”(《大災變》《爭霸艾澤拉斯》)的製作組那樣喜歡刪除玩家原有的能力(比如《大災變》裡玩家需要在某一系天賦樹中投入足夠的點數才能解鎖其他系天賦樹,或者是在《爭霸艾澤拉斯》裡我們損失了神器技能,很多爆發技能還有了GCD),如果說“偶數版本”製作組的平衡方式是“削弱強者”,那麼“奇數版本”製作組的平衡方式就是“加強弱者”,例如在7.0裡讓人玩得想砸鍵盤的痛苦術在後續版本里順利成為了“頂層職業”。所以我想在A測版本里,每個職業的玩家應該都會表示基本滿意的,故意找茬的除外。


我個人的預測是——

坦克裡“酒仙”的地位依然難以撼動,畢竟“醉拳”機制實在過於優秀,回想起來從《德拉諾之王》到《恩佐斯的幻象》,這麼多年,如此多的團本,酒仙都穩坐“開荒坦克一哥”的位置,即便到了《暗影國度》我也不認為別的坦克會有比酒仙更高的容錯率,玩過《大災變》的選手應該有印象——酒仙就是個自帶“死緩令”的坦克。


治療裡薩滿必然也會繼續保有一席之地,畢竟只要“靈魂鏈接”不刪除,薩滿在團本就永遠是有用的,況且通過不同的天賦組合薩滿也完全可以適應大多數的戰鬥場景。雖然“戒律牧”的罩子、壓制和盾這些機制也都很優秀,並且在9.0也肯定會得到保留,但是問題來了——暴雪現在覺得戒律牧“打輸出轉化成治療”的機制很COOL,所以9.0大概率還是這樣的一個玩法,那麼侷限性就很明顯了——戒律牧需要一個能打的目標才行,在這個前提條件下就有了“法力迴廊重傷周尾王難打”“垃圾場重傷周尾王難打”這樣的狀態。其他治療沒有什麼十足的把握進行評價。


DPS方面我很看好術士,主要原因有2點——我自己主力職業是術士,所以必須支持一手;其次“奇數版本”的術士從來沒有讓人失望過,無論是巫妖王之怒、熊貓人之謎還是軍團再臨,術士都是最頂尖的DPS之一,即便是《爭霸艾澤拉斯》這個版本,術士在團本也有很高的地位。


而“遊戲性”方面,“爬塔模式”在當前版本其實已經有了它的預熱項目——大幻象。這個模式有人討厭,也有人相當喜歡,主要的正義點有下面的這些:

  • 職業平衡性沒有處理好,比如目前大幻象裡暗牧和DH的挑戰難度差距就非常大,如果說技術實力70分的DH能夠通關“5面具5箱”的話,那麼暗牧的技術實力可能需要達到85分甚至90分。

  • 強制玩家進行參與和較高的挫敗感,有的玩家並不是很喜歡這樣的遊戲模式,他們更偏向於團本或者大秘境,但橙披風的等級機制讓他們不得不參與到大幻象挑戰中,並且每次挑戰還需要耗費“門票”,挑戰失敗就等於“門票作廢”,挫敗感太強。

  • 最後,有的玩家覺得這種獎勵豐厚的SOLO模式讓WOW的“社交”進一步被削弱了,大家玩網絡遊戲還是希望能夠在一個有人情味的環境中進行遊戲。

  • 大幻象的場景太少,就2個,並且“灼熱腳步”這樣的詞綴太噁心,經常會把角色卡在莫名其妙的地方卡死。

我覺得如果BLZ能夠把這幾點處理好的話,“爬塔模式”應該是會受到更多玩家歡迎的。


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