童年經典:俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的嗎?它的結局到底是什麼?

阿呆的鋪子,每天更新天南海北,各式各樣的雜貨。不隨流,卻用心。

這幾天閒來無事,整理一下家裡的老物件,恰好在一堆雜活裡面發現了當年陪伴我很久的小霸王,而在小霸王的卡槽中又找到了蒙塵已久的卡帶。

童年經典:俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的嗎?它的結局到底是什麼?​看到卡帶中間色彩的那一個個方塊圖案,不禁想起當年守在電視機前專心致志轉方塊的日子。如果這麼多年過去了,當初的記憶也有些模糊,不過這反而讓我勾起了對俄羅斯方塊埋藏在心裡的疑問。


俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的嗎?它到底有沒有結局?

俄羅斯方塊確實是由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的遊戲,即便那個時候可能還叫做蘇聯,但實際上與我們對俄羅斯的認知也相差無幾了。

據說俄羅斯方塊的英文名也有一番來歷,是因為作者喜愛網球tennis,再與希語“四”tetra一組合,就形成了最終的Tetris。

既然俄羅斯的來歷清楚了,那麼這樣一款休閒益智的遊戲到底有沒有結局呢?是達到多少分就能夠通關嗎?

童年經典:俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的嗎?它的結局到底是什麼?

答案是:沒有結局,正版俄羅斯方塊將會隨著分數提高而提高等級,最終將定格在17級永不提升。即便如此,從fc分數顯示的格式來看,恐怕999999分就是極限了。又會從1開始。

看到這驚人的數字我也呆了,想到自己不過數百的分數,這輩子是別想通關了。

過了這麼多年,俄羅斯方塊的魅力依然沒有沒有消除,每年依然會有愛好者舉辦俄羅斯世界大賽,距目測,亞軍至少都是30萬+的分數,其喜愛程度可見一斑。

經典永不消滅 ,童年記憶猶存,這或許就是遊戲給我們帶來的價值吧!祝大家青春永駐!

如果小夥伴們有什麼童年時未解的謎團或是記憶,都可以在評論區留言,說不定下期你就會見到驚喜的瞬間!


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