遊戲開創"組隊+召喚獸"模式?還要從上世紀RPG說起!

玩家需求的變化促使大量遊戲開始調理眾口,個性化的設置,廣泛吸納玩家建議其實都是為了遊戲能更加具有活力。其實,早期電子遊戲出現的時候,遊戲本身並不是去調和眾口的,更多的是扮演引路人的角色。所以,遊戲的"組隊+召喚獸"模式從何時開始的呢?確切的時間點沒有,但基本上是上世紀的產物。


仙劍系列

遊戲開創

李逍遙加趙靈兒可能是很多RPG玩家心中最早的組隊模式,而且當時的設定讓玩家們體驗到實況打怪的樂趣,而不是停留在文字上。作為國產RPG遊戲的啟蒙之作,各種美譽加身讓仙劍系列到目前為止都有大量的玩家群體。因此,這種組隊打怪的模式也會被很多玩家理所當然的認為是仙劍的首創,其實並不如此,因為前面還有日式的老大哥。

軒轅劍

遊戲開創

和仙劍系列差不多的風格,軒轅劍也是從早期的2D遊戲慢慢進化成為3D的神作。要知道,不論是仙劍系列還是軒轅劍系列,早已成為一個具有非常高價值的IP。影視作品翻拍甚至比遊戲還火爆,軒轅劍整體玩法與仙劍相似,也是依靠組隊打怪完成劇情。不過,軒轅劍在劇情分支方面做的要出色一些。但是,這兩款古董級國產神遊雖然誕生於上世界90年代後,但都不是組隊打怪的RPG鼻祖。


最終幻想

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可能很多玩家已經猜到了,誕生於上世紀80年代後期,自FC版本就已經開發出組隊模式的《最終幻想》系列1-3,基本上可以認為是RPG遊戲組隊玩法的鼻祖。當時FC版本的FF需要在進行遊戲之前就創建好自己的團隊。即使當時戰鬥畫面很粗糙,甚至沒有仙劍、軒轅劍可玩性強,但要知道的是FC硬件效果可不比PC。

遊戲開創

發展到現在,端遊已到15代,手遊《最終幻想:勇氣啟示錄》國服也已經開放。就玩法來說,FFBE堅持著傳統RPG的組隊玩法,與之後國產RPG加入召喚獸不同,FFBE更多的是以平等的角度創建兵員系統,雖然其本質有點類似,但整體的可操作性和可玩性就要強很多。一人控制一個隊伍的感覺,應該比端遊的多開輕鬆多了。


國產文化IP系列

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隨後,進入21世界,國產網遊興起。由於文化的背景不同,大量國產RPG的出現,組隊玩法自然不用說,召喚獸也隨之出現並且成為RPG遊戲中非常重要的一環。召喚獸不僅成為衡量遊戲實力的一部分,更是成為一種象徵。比如,西遊系列遊戲、征途、問道以及目前大量的國風武俠風遊戲等等。

另類加成的DNF

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反觀DNF,雖然也擁有召喚獸系統,但是其影響力更多的是在玩家角色本身屬性方面,對影響戰局達到2V1這樣局面的威力還是不夠大的。不過出現這樣的寵物玩法,也為DNF撈了一波錢,畢竟全身神裝的高玩,不會不去追求極限屬性加成的寵物的。


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