遊戲推薦:國內首款MOBA+吃雞手遊經歷“整容”後真讓人上頭

說起MOBA和吃雞,這兩者似乎並沒有多少聯繫的玩法,卻被網易給玩開了花!網易藉助在《亂鬥西遊2》、《終結者2:審判日》、《荒野行動》等成功項目中所獲得的製作經驗,汲取MOBA及吃雞的核心特色,將其融入進了一款產品之中。於是一款有著

MOBA與吃雞雙重玩法的遊戲——《孤島先鋒》新鮮出爐!

遊戲推薦:國內首款MOBA+吃雞手遊經歷“整容”後真讓人上頭

就遊戲的核心玩法而言,在小帆的印象裡,這應該是第一款將MOBA與吃雞結合起來的手遊,而網易會給這份主食加入什麼樣的配餐呢?就讓我們一起來研究研究吧~

完全改版的全新內容

有了解過18年《孤島先鋒》的玩家可能會知道,早期的《孤島先鋒》是以2.5D為視角的,雖然免除了暈3D的困擾,但遊戲沉浸感也有所欠缺,而在最近的幾次版本更新中,《孤島先鋒》徹底摒除了2.5D視角,改為3D第三視角進行遊戲,整體的代入感有所提升。

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同時,網易在《孤島先鋒》中加入了職業系統,不同的職業擁有不同的武器和技能,從而為戰術競技打開了差異性的大門。

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目前,遊戲職業分為密林遊俠、夜之魔女、七海霸主、大工程師、暗影舞者和賞金獵人。除了模型有差異外,其武器與技能也有著不小的差別,例如密林遊俠使用弓弩,夜之魔女使用石化之眼和法杖。

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不僅武器差異不同,遊戲還為每個職業添加了專屬技能。以七海霸主為例,除了蹲和跳外,他還擁有海之守護、劫掠鉤鎖、怒濤旋窩、神聖戰吼、踏浪衝鋒五個技能,它們賦予了七海霸主防護、群傷、速度加成、位移等能力。

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這與傳統戰術競技手遊中的角色僅擁有的“蹲、趴、跳技能”有了很大區別。隊伍之間技能的搭配令遊戲富有研究性,這便是MOBA遊戲的高明之處。不同陣容中的不同玩家,每個人的想法不同也就造成了每場戰鬥都有著截然不同的表現,充分點燃了玩家的激情。

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此外,玩家死亡後並不會直接宣佈失敗,而是化身成一隻可愛的小萌龍,如果你能夠成功存活30秒,就能夠再次復活

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但是,化身小萌龍後,你失去了攻擊能力,但可以通過變身為木箱、路燈等來躲避他人的攻擊,這樣的玩法就像捉迷藏一樣有趣。需要注意的是,變為小萌龍後,受到攻擊時血量會下降,當血量為0時,就會宣佈失敗。

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隨身攜帶載具,加快遊戲節奏

在戰術類的遊戲中,載具是佔有重要地位的戰略性資源,一般會隨機分佈在地圖中,玩家可以通過載具在地圖上快速移動,機動作戰。

不過,此類設計也有一個問題,便是玩家們一直所討論的玄學問題,好運的人落地就有,運氣差的小夥伴可能一整局下來都碰不見一輛車,不平衡的初始狀態可能會令優勢玩家進一步壓制劣勢玩家,導致後者遊戲體驗變差。

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這種玄學的煩惱,在《孤島先鋒》是不存在的。遊戲中,只要落地便可召喚坐騎移動,而且坐騎還是萌萌噠的小恐龍,玩家不必再為找不到載具而擔憂,隨時隨地來一場說走就走的旅行,不但加快了遊戲的節奏,還提高了玩家的體驗感,一舉兩得!

秘寶體系玩法,影響戰鬥格局

在戰局類遊戲中,裝備是衡量玩家強弱的一個關鍵因素,與載具一樣在地圖中隨機分佈。不過比起載具來說,裝備的重視度還要更高一些。

而在《孤島先鋒》中,秘寶作為裝備的主要呈現形式,與許多戰術類遊戲的“無裝備上陣”有著明顯的差別。製作組試圖令玩家在出場便擁有裝備,獲得額外的支持。

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在開局時,我們需要從三個秘寶中選擇一個,獲得獨特的增益效果,因為每一局的遊戲都是隨機的,所以這要求我們深入瞭解秘寶體系,選擇最適合自己的那款。

由於三個秘寶的排列組合是多種多樣的,所以在選擇上需要具備一定的技巧,每局對戰都要求玩家進行謹慎的思考並選擇出最合理的秘寶,在這個過程中,遊戲的競技性便得到了獨特的提升。

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隨著戰鬥的深入,我們會通過寶箱獲得更多種類的秘寶,值得一提的是,這些裝備所帶來的效果並不是加個屬性這麼簡單,秘寶的種類分為槍械支援尋寶支援

這些秘寶帶來的額外功能,不僅為玩家提供了多種戰術方面的支持,也讓秘寶系統變得更具深度。也就是說無腦撿秘寶是行不通的,必須根據自己角色的特點以及實際戰鬥的進展情況確定哪些秘寶必撿、可不撿。

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誠然這款遊戲有著那麼多新奇的地方,但多角色多技能所帶來的平衡性問題可能會是後期困擾製作組的一大難題。但是,就目前的職業系統、特色玩法和秘寶系統而言,《孤島先鋒》可以算是目前國內最有特色的吃雞手遊了

在隔壁《堡壘之夜》還沒蓋好房子的現在,不如來嘗試一下這款《孤島先鋒》吧~


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