大家覺得目前王者榮耀姜子牙的強度怎麼樣?

繞指柔


者榮耀姜子牙出裝推薦冷靜之靴、極寒風暴、痛苦面具、迴響之杖、博學者之怒、賢者之書。本套出裝前期以提高姜子牙的技能釋放頻率為主,後期通過各種法術攻擊裝來提高自身輸出傷害。銘文推薦紅色銘文夢魘、綠色銘文獻祭、藍色銘文輪迴。

輔助姜子牙:

姜子牙的被動技能是其作為輔助的核心:

因為姜子牙的被動技能可以給隊友加經驗,所以團隊可以更早地到達四級,有打暴君團和速推雙邊路一塔的優勢,之後可以選擇強勢入侵野區和抓人,迅速滾起雪球。

選到姜子牙的隊伍開局要怎麼打,才能最大化建立前期優勢:

1、上單幫忙看自家藍buff:如果對面沒反,上單就回線;如果對面來反,上單就牽制。

第一個站位點:

第二個站位點:

2、下單幫忙去探對面藍buff:如果對面紅開,下單就回線;如果對面藍開,下單就牽制。

先進這個草叢,看看敵人有沒有埋伏在這裡:

3、中單快速清理兵線升到二級,協助上單或下單對敵人進行牽制。

4、打野和姜子牙一起拿紅,經驗一起分著吃(要用這個套路的話,輔助姜子牙開局不要出學識寶石),打野懲擊收紅buff。

打野把紅buff的經驗分享給姜子牙,是為了兩人一起升到二級。

5、打野和姜子牙一起拿紅buff右邊的野怪,姜子牙要補最後一刀吃經驗。

成功做到第四步,再做第五步的話,打野和姜子牙可以一起升到二級。

6、打野和姜子牙一起趕到自家藍區或對面的藍區打第一波團戰。

因為這時候對面的打野和輔助只有一個人是二級,而你們的打野和姜子牙都二級了,會比對面多一個技能,輔助有兩個技能跟只有一個技能是差很多的,像姜子牙的一二技能如果聯動起來用,控制效果就會更強。

7、全隊多人比對面提前升到四級,開第一條暴君並推掉雙邊路的一塔。

到這裡前期的節奏就穩住了,自然就要開始逐步擴大優勢,此前所有的積累都是為了這一步,只有把握好前中期的節奏,才能最大發揮出姜子牙的團隊經驗優勢。

出裝推薦:

純肉:

銘文推薦調和-虛空-宿命,技能加點主一副二,召喚師技能帶閃現。

法輔:

冰杖和夢魘也可以考慮替換進去。銘文推薦狩獵-心眼-夢魘,技能加點主一副二,召喚師技能帶閃現。

純肉出裝的輔助姜子牙在抓人和打團時以控制為主,而法輔出裝的輔助姜子牙更偏向於補輸出,需要更多地去考慮該如何自保,容錯率較純肉出裝的輔助姜子牙低得多。

中單姜子牙:

職業比賽中的姜子牙打中單會多過於打輔助。因為姜子牙本身的技能基礎傷害非常高,而且大招的傷害數值有很高的法術強度加成,團戰的時候如果能大閃命中敵方關鍵輸出位,可以瞬間扭轉團戰的局勢。

而中單姜子牙的缺點是本身沒有位移技能,做全輸出裝的話自保能力並不高,容錯率要比輔助姜子牙低,但清兵速度和團戰傷害也是輔助姜子牙無法比擬的。

中單姜子牙的打法以快速清線後支援邊路和野區為主,四級前用一二技能清,四級後只用大招清,這樣可以保證自己隨時位於塔下,不怕被敵方打野和輔助抓。

出裝推薦:

冰杖和夢魘也可以考慮替換進去。銘文推薦狩獵-心眼-夢魘,技能加點主一副二,召喚師技能帶閃現。

支援路線參考:

1、支援優勢路。如果一路和平共處,另一路優勢很大,果斷支援那一路。

2、支援弱勢路。如果一路和平共處,另一路隊友被壓在塔內,敵人在點塔了,果斷支援那一路。

3、支援均勢路。如果兩條邊路都和平共處,抓對面帶線較深的那一路或隊友有控制技能,敵人沒無位移技能的那一路。

團戰打法參考:

中單姜子牙團戰時通常都是躲在後方蓄力大招,隨時盯著戰場的動向,看準時機後果斷用閃現改變自己的大招施放方向。

而如果當前環境較為安全的話,姜子牙也可以上前用一技能減速敵人,並用二技能把正在進行持續施法或已經貼近己方其他輸出位的敵人彈開,也可以找準角度把正在撤退的敵人彈回己方輸出位的輸出範圍,能運用好二技能的話控場能力非常強。


現實人生改版


大家好,我是灰度。

姜子牙在峽谷中一直就是個戰略性的英雄,被動技能可為己方英雄增加額外的經驗值,所以可以為隊伍提升前期遊戲整體節奏,加快友方英雄的成形,不過很早時候就被官方大砍了一刀,歷經了各版本的更迭,姜子牙的熱度依然很穩定——處於下游之列,路人局更是寥寥無幾

在4月14日的遊戲正式服,官方對這位老英雄的傷害進行了調整,一、二技能的AP成長值都獲得了大幅度加強,最明顯的還是二技能的增加幅度,對於官方調整姜子牙的背景和思路,解讀一下就是:不要拿姜子牙玩輔助了,放在中路玩吧!那麼,走中路的姜子牙能獨當一面嗎?

姜子牙走中路,按照目前最新的調整,前期傷害加強了,清線能力是沒問題的,一、二技能都具備控制效果,壓塔效果也極佳的,4級之後還有不要錢一樣的大招當清線神器,不僅能封走位、分割戰場,也能用來磨塔,守塔能力更是毋庸置疑。但擁有王者峽谷最慢的移速(移速為330)來說,花甲之年的他支援起來自然就不盡人意,玩家們都會出疾步鞋彌補不足,提高支援能力和線上作戰能力。姜子牙還有一個問題就是輸出和控制的不穩定性,這些影響了他作為一箇中單當成一個輸出點,如果一個法師不能當作C位,對於整個隊伍來說是更要依靠射手和打野的發揮了,這樣一來對打野的依賴也高於其他法師。

另一方面,目前對抗路的小兵已經是經驗兵了,這就意味著對抗路的戰坦們將發育更快了,加上視野之靈的存在,在5分鐘先知主宰的爭奪時都會威脅著姜子牙,而先知主宰可以帶來兵線優勢,這對選擇了姜子牙的一方來說就顯得是尷尬了,加上路人局的默契度有限,無法充分利用姜子牙被動打出最大化的優勢,所以姜子牙面臨的挑戰依然沒有得到改觀。

所以,我認為姜子牙目前的強度適中,但依然無法成為主流法師,傷害雖然加強但遊戲環境的殘酷性並沒變,兩個熱門射手被削而如白起、劉邦等邊坦卻一度崛起。如果選擇使用姜子牙走中的話,不如就充當個工具人——給隊友蹭蹭兵,讓他們再更快成形,以應對逆風的疲軟狀況。這位元老級的英雄還是任重而道遠。


灰度遊戲空間


你好,關於王者榮耀姜子牙的強度問題我有自己的見解,首先是其勝率等因素,被很多人認為是掉分英雄,這屬於外在因素,排位中首先拿出姜子牙就需要對隊友有一定的溝通,如果盲目選擇會被隊友默認為掉分行為,缺乏溝通會影響隊友的心態,進而影響比賽。現在我們回答一下關於遊戲中的問題,一技能的高額減速,二技能的硬控,三技能可以進行靈活的大閃等操作,但這都不是最強的一點,姜子牙的被動在前期會為隊友提供高額的經驗值,良好的溝通可以使隊友在優先四級的情況下打出巨大優勢,進而影響整局比賽的勝負,然後如果前期沒有打出好的效果,姜子牙在遊戲中期就會偏弱勢,綜合所述,在與隊友有良好的溝通以及配合下,姜子牙仍是非常強大的英雄。


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