8.0火法4層衝擊大師各情況打法、收益、細節,讓親兒子燃燒起來!

最近討論火法衝擊大師的人比較多,本文說明一下各個情況下的不同收益,以及如何選擇火衝的時機,希望大家也自行嘗試並提出意見。

常見問題解答

1、裸燃燒能否疊加4層衝擊大師?

答案是可以,需要非常精細的操作, 以我自身16急速裸燃燒能打出來,但是非常容易失誤, (提高一定的急速,能讓容錯變高,但是急速太高,你在本中的重組陣列就會加到急速上,在這裡推薦帶一件壓倒能量,只要觸發了,就很容易實現了)

2、在自身有小括號情況下,循環中的灼燒+火衝+炎爆+炎爆怎麼打出來?

首先說明一點,這個循環對急速和距離是沒有要求的,這就是最基本的爆發期間灼燒1+1循環,火衝是為了與自身已有的小括號湊成大括號(具體火衝時機後面會說,我們需要把火衝從循環裡單獨拿出來去討論,因為它沒有GCD),那麼實際上可以當成自身有大括號去打灼燒的1+1。相信火球+炎爆的1+1大家都會打,那麼灼燒+炎爆也是一樣,灼燒雖然沒有彈道,但是灼燒返還的小括號有短暫的延遲,在返還小括號之前打出炎爆,就可以靠灼燒和炎爆再次形成一個新的大括號,繼而打出第二個炎爆。因此我們需要在灼燒讀條的過程中就狂按炎爆。

3、距離到底影響什麼?

首先普及一點,點燃是技能命中結算。我們可以通過控制距離,讓我們的操作和收益有更大的空間,遠距離我們可以讓雙炎爆的第二個炎爆多吃一層衝擊大師,近距離可以解決我們最後一個炎爆無法吃到衝擊大師的問題。

4、使用衝擊大師的手法,火法的單體DPS到底達到了什麼程度?

如果你熟練的掌握了衝擊大師手法,你的單體輸出不會比奧法差。

5、為了穩定打出4層衝擊大師,重組陣列加到急速上收益如何?

實際上加急速和暴擊,在爆發期都是會轉換到精通上的,這裡沒有區別。區別只在沒有法陣的平穩期,法陣的時候攢了火衝也是轉過去的。因此平穩期,還是單體暴擊,帶add的急速。

6、前置流星與後置流星收益對比如何?

個人感覺差距不大,而且由於有柳枝的存在,前置流星的收益相對更高。首先明確流星落地的初始傷害造成點燃,後續流星灼燒沒有點燃,根據技能傷害來看,瞬發炎爆擁有雙倍點燃,這個數值只比流星造成的點燃少一點,同時如果後置流星,需要將第二個法陣覆蓋流星灼燒的傷害,而前置流星就沒有這個問題。所以,個人不建議後置流星。

詳細情況分析

裸燃燒,火衝前置

技能循環

小括號進入爆發:1法陣+火衝(法陣讀條時按下火衝,時機後面說,讓4火衝更早轉好容易續層)+隕石+燃燒+1炎爆+2火衝+2炎爆+灼燒+3火衝+3炎爆+4炎爆+灼燒+4火衝+5炎爆+閃光+6炎爆(4火衝根據自身急速選擇到底打在灼燒前還是後)

收益和火衝時機說明

僅從衝擊大師層數來看,火衝前置打法隕石吃了2層衝擊大師,1炎爆吃了1層衝擊大師,2炎爆吃了2層衝擊大師,3、4炎爆吃了3層衝擊大師,5、6炎爆吃了4層衝擊大師;傳統方式隕石吃了1層衝擊大師,1炎爆吃1層衝擊大師,2、3炎爆吃2層衝擊大師,4、5炎爆吃了3層衝擊大師,6炎爆吃了4層衝擊大師。前置方式隕石多享受1層衝擊大師,炎爆多享受了2層衝擊大師,收益更高。6炎爆無法打進法陣,只能吃到燃燒和4層衝擊法師。1火衝需要儘可能打的早,同樣,2、3火衝需要儘可能押後,保證4火衝能續上。

15-17的急速更好實現,防止4火沖斷檔,由於4火衝打的早,6炎爆的4層衝擊大師都快吃不到了,如果距離遠最好使用閃光靠近目標保證吃上4層衝擊大師。

提升成功率的關鍵只在於1-2火衝的間隔把握,如果能做到必定成功:1火衝如果打的早,2火衝有可能接不上;1火衝打的晚,那麼1炎爆打出去GCD轉完後,需要等待衝擊大師的BUFF快結束再去續2火衝,導致中間有一段空白法陣期,但是仍然能保證所有循環能打完並打出應有的效果(因為我們輸出的思維定式是技能連貫沒有空擋,所以導致第二個火衝容易補早導致後面續不上,這種方式成功率最高);1火衝如果你打的非常好,能夠在1炎爆的GCD中打出2火衝且正好續在衝擊大師BUFF快結束的時候,那麼就是最完美的完成了循環。這裡推薦從高急速開始練習熟悉循環,再降低急速去調整一個合適的值。

在練習的時候,為了保證快速進入下一輪循環,請打開PVP,天賦點出縱火狂(火球減少5秒燃燒CD),天賦點出反斬殺,保證快速獲取第一個小括號進入爆發,這樣能夠大量提升你練習的效率。

單狂暴(請選擇前置火衝打法)

技能循環

小括號進入爆發:法陣+隕石+燃燒+1火衝(打在隕石GCD中,儘可能延後)+1炎爆+灼燒+2火衝+2炎爆+3炎爆+灼燒+3火衝+4炎爆+5炎爆+4火衝+灼燒+6炎爆+閃光+7炎爆

收益和火衝時機說明

6炎爆吃到了燃燒和4層衝擊大師(6炎爆可能可以吃到法陣,但是個人嘗試了幾次都沒有吃到,也許需要提高急速),7炎爆只能吃到4層衝擊大師(這裡如果距離太遠可能吃不到4層衝擊大師,可以打完6炎爆後利用閃光靠近目標打出7炎爆)。

最好的情況我們也無法讓7炎爆吃到法陣和燃燒,因此我們在只有狂暴的情況下,應該儘量將火衝前置,打成 火衝+灼燒+炎爆+炎爆讓上一輪的第二個炎爆多吃一層衝擊大師。(按我目前的急速和網絡延遲,我試了幾次,火衝前置會出現火衝接不上或者火衝CD沒好的情況,因此這裡推薦只將4火衝進行了前置去續4層衝擊大師,如果距離足夠可以讓5炎爆也吃到4層衝擊大師。急速比較低,打不出7炎爆的朋友,請沿用裸燃燒前置火衝打法,狂暴下6炎爆的火衝前置打法第6個炎爆能吃到所有增益,火衝前置打法應該收益更高。

2、前置火衝(手法與裸燃燒一致,但是基本不會失誤且對急速沒有太大的要求,同時第6個炎爆能吃到所有增益,具體收益見下圖)

8.0火法4層衝擊大師各情況打法、收益、細節,讓親兒子燃燒起來!

如果沒算錯的話。。應該像圖裡寫的一樣

單嗜血

技能循環

小括號進入爆發:法陣+隕石+燃燒+1火衝(可以做個宏緊跟隕石同時打出去,讓火衝更早進入CD)+1炎爆+2火衝+灼燒+2炎爆+3炎爆+3火衝+灼燒+4炎爆+5炎爆+4火衝+灼燒+6炎爆+7炎爆

收益和火衝時機說明

應該儘量將火衝提前,利用彈道讓隕石和上一輪的第二個炎爆多吃一層衝擊大師。

單嗜血情況下,火衝緊跟上一個炎爆打出,實際循環已經變成了在擁有大括號的情況下打出 灼燒+炎爆+炎爆+火衝。我們能夠通過彈道,讓1、2炎爆吃到2層,3、4炎爆吃到3層,5、6、7炎爆都吃到4層,同時由於2火衝的提前,隕石也吃了2層,比常規方式多了1層。

自身急速16.22,前期測試由於忘記摘壓倒能量特質,所以有點問題,已經重新測試,測試結果和手法均不變。有朋友在貼中提出用火衝前置手法,這樣會讓1火衝吃不到法陣和燃燒,不建議這麼打。

如果急速不夠導致火衝銜接比較緊湊,可以不必非把火衝打在灼燒前面,使用常規灼燒+火衝+炎爆+炎爆,給4火衝留有餘地。

狂暴+嗜血

1、後補灼燒炎爆(16.79急速打出)

技能循環

小括號進入爆發:法陣+隕石+燃燒+1火衝+炎爆(使用爆發宏完成)+2火衝+灼燒+2炎爆+3炎爆+3火衝+灼燒+4炎爆+5炎爆+4火衝+灼燒+6炎爆+7炎爆+灼燒+8炎爆

收益和火衝時機說明

應該儘量將火衝提前,利用彈道讓隕石和上一輪的第二個炎爆多吃一層衝擊大師,與單嗜血的情況一致,但能多打一個灼燒+炎爆。

將爆發宏中加入火沖和炎爆,使燃燒能夠開在非常接近隕石GCD結束的時候,且同時打出火衝,並在GCD結束立馬扔出炎爆。從而保證8炎爆能吃到燃燒。

/cast 燃燒

/cast 狂暴

/use 13

/use 14

/cast 火焰衝擊

/cast 炎爆術

2、高容錯8炎爆打法

技能循環

小括號進入爆發:法陣+隕石+燃燒+1火衝+灼燒(使用爆發宏完成)+1炎爆+2炎爆+2火衝+灼燒+3炎爆+4炎爆+3火衝+灼燒+5炎爆+6炎爆+4火衝+灼燒+7炎爆+8炎爆

收益和火衝時機說明

應該儘量將火衝提前,利用彈道讓隕石和上一輪的第二個炎爆多吃一層衝擊大師,與單嗜血的情況一致,但能多打一個灼燒+炎爆。

將爆發宏中加入火沖和灼燒,使燃燒能夠開在非常接近隕石GCD結束的時候,且同時打出火衝,並在GCD結束立馬讀灼燒。這樣在急速稍低的時候,也一定能打出8炎爆,至於8炎爆能否吃到燃燒取決於個人熟練度和自身急速。個人認為收益沒有第一種手法高,因為作為要吃4層衝擊大師的8炎爆吃不上法陣,同時前面的隕石少吃1層衝擊大師,多了一個能吃1層衝擊大師的炎爆。有時間的朋友可以測試一下

/cast 燃燒

/cast 狂暴

/use 13

/use 14

/cast 火焰衝擊

/cast 灼燒

一些題外話

雖然我們將火衝打在特定的時間,能夠有效的提升DPS,實際上在實際戰鬥中,我們可能因為環境因素不太好嚴格去執行。

那麼我們優先應該保證衝擊大師的BUFF不斷,這就是我說的把火衝這個技能單獨拿出循環,儘可能打在上一層衝擊大師BUFF快要結束的時候,給下一層火衝打的時間留出餘地。


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