索尼克再也没有追上那个管道工

这个突破音障的高速刺猬将被这位臃肿的意大利管道工不断超越。


与吉祥物有关的日子里

1997年11月,许多青少年玩家都会看到这样一则广告:夕阳西下,几个刚放学的学生准备去打棒球。这时,突然出现一位魁梧的男人,少年惊恐地大叫,"是世嘉三四郎!"。然后,这位名叫世嘉三四郎的男人不由分说将这群少年一顿暴揍,之后丢下一台土星扬长而去。

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之后,屏幕上便出现了《索尼克R》的游戏画面,仅仅三秒钟,这是世嘉两个吉祥物之间,第一次极其短暂的交集。

在世嘉与任天堂的这场大战中,索尼克作为吉祥物在北美市场一举击败马里奥,而十年之后,这个名为世嘉三四郎的男人站在土星的灰烬上,以无厘头的方式推销着《索尼克R》,像是一首极其荒诞的挽歌。

在今后,他们也将有数次相遇,甚至在索尼克系列漫画中,读者还能见到世嘉三四郎的身影。

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让我们暂时将目光移到《索尼克》成功之后的日子上来,上文说过,在北美市场取得巨大成功之后,《索尼克》系列接连推出续作,游戏质量非常优秀,不仅体现MD强大的机能,又有非常强烈的视觉冲击。但好景不长,本以为可以凭借索尼克不断突破的世嘉在日后却就连碰壁,永远没有再次实现昔日的辉煌。

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诚然,索尼克当初的成功很大一部分原因归功于商战的结果,但索尼克本身也算是非常有辨识度的标识,为何在日后始终无法有所突破呢?

我认为原因有两点,一方面在于硬件,一方面在于世嘉本身的决策。

硬件方面自然不必多说,1990年,世嘉就针对任天堂的Game Boy掌机推出了Game Gear进行对抗。但硬件那堪忧的质量却使世嘉开始走下坡路。这是一波极其匪夷所思的操作,按理说世嘉有着多年策划街机游戏的经验,又有着开发SG-1000所犯错误的教训,不应该重蹈覆辙。

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另一方面,世嘉在游戏设计上也存在许多问题,《索尼克》系列每一作都以高速移动的强烈视觉冲击为卖点,虽然来势汹汹,却后劲不足。而且,这种高速移动的游戏模式让很多玩家来不及做出反应,需要大量的练习与背板。这与世嘉街机厂商的身份有着密切的联系,毕竟,街机厂商都会用这样的机制来骗币。

所以,尽管1994年世嘉推出性能核弹"世嘉土星",却依旧由于这种过时的游戏决策一再失利。当世嘉三四郎以暴揍玩家、大吼大叫甚至与导弹同归于尽的滑稽场面试图吸引一波情怀粉时,暴露的却是世嘉有关游戏设计上的缺失。从这点上来看,那个当初风头正劲的索尼克与唱响挽歌的三四郎,他们的故事,又何其相似。

索尼克的故事,究竟教会了我们什么?

如果让我用一句话来概括索尼克的失利,那么用尼可罗·马基亚维利在《君主论》中所说的名言再合适不过了——没有过硬实力的人是保不住他的荣耀的,就算很幸运的当上了国王,最后也只能被逐下王位。

索尼克,这个生来就作为对抗任天堂的刺猬,这样的宿命,本身就让他充满了些许悲剧的色彩。而索尼克与马里奥的对决,本质上MD与SFC的一次短暂交锋,实则是有关游戏创意上的不同思路。

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世嘉在当初设计索尼克时,这种极强的针对性已经将他的出路锁死,面对任天堂这个强大的对手,此举颇有种破釜沉舟的意味。如若占尽优势,便势如破竹,一旦出现失利,则会万劫不复。

马里奥系列的游戏是一个强调步步为营谨慎思考的慢节奏游戏,它的手感与细节的设计远不是索尼克系列所能比拟的。同时,马里奥的人设使他可以出现在任何一种题材中,而不是单纯的以速度为卖点的游戏。

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也许,是急于击败对手的渴望让人蒙蔽了双眼,又或许,是主机的硬件能力限制了作者的思路。不管怎样,将世嘉曾经的失败单纯归功于索尼克与马里奥的差距是片面的,但它至少可以为我们提供一种思路——仅依靠一种武功就像打遍天下无敌手的侠客,究竟能在江湖中支撑多久?

索尼克的存在有点像《绝代双骄》里的花无缺,从小被背负着侵略性的宿命,虽然性格有棱有角,却总是觉得缺少了些什么。小说中的花无缺可以与兄弟相认,重归于好。但现实是残酷的,也是注重利益的。在没有太多利益纠纷之前,世嘉与任天堂甚至还有一些合作。任天堂早期的街机游戏《Wild Gunman》与《Space Firebird》等由世嘉发行。更有趣的是,上文中提及的任天堂游戏《Donkey kong》,曾就由于版权问题,移交世嘉发售。

但一旦牵扯到利益纠纷,便是一场血雨腥风,而胜者为王,似乎是理所当然的事情。

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如今,世嘉早已经退出家用机市场,转型成为单纯的游戏软件商。而索尼克,依旧作为吉祥物,活跃在世嘉的游戏中。跨越众多平台的索尼克也穿越到了电影中。这只超音速的蓝色刺猬尽管由于世嘉的屡次失误命途坎坷,但从他的身上,却也能感受世嘉那种向死而生的孤勇。

尽管这个故事的结局有些令人遗憾,但这个刺猬那高速奔跑的身影,却依旧留在很多玩家的心中。

拜拜~


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