遊戲3D美術這個行業,“我”應該繼續做下去嗎?

以下內容是來自一個朋友的自述:

這些年“我”經歷了些什麼

“我”做遊戲3D美術這行已經10年了。

遊戲3D美術這個行業,“我”應該繼續做下去嗎?

大約在10年前,當時聽身邊的朋友說遊戲行業很賺錢,我就毅然離開了當時所在的某動畫公司,去培訓班學了一下游戲3D美術相關的技能,就粗暴上崗了。

一開始,我也是隻是在上海的一家小型外包公司裡做著髒活累活,當時的工資也只有3k左右,而上海的生活消費水平,這麼點微薄的薪水只夠我拮据地生存下去。

那時候的我年輕有衝勁,可以為了工作連續三個月每晚幹到凌晨兩三點都不帶叫聲苦的。所以在不久之後,我就跳槽到了某一線研發公司的外包團隊,工資也翻了一番多,當然那個時候我並沒有安於現狀,而是繼續努力,在不久之後就跳槽到了國內知名的遊戲研發公司,待遇又好了一些。

那時候的我開始有點飄了,以為進了大廠就穩定了,並且當時的老大也比較賞識我,很快我就成了模塊負責人。但好景並不長,由於各種原因,隨後我們整個團隊的老大隨之的成員都七零八散離開了。我運氣比較好,又進入了同廠的另一個事業部。在這個事業部我經歷了一個完整的手遊研發過程,在項目剛結束不久的時候我又拿到了另一家大廠的offer,但畢竟面臨換城市,我在幾經思量之後,決定再出去闖一闖。

然而,這一闖,卻沒有想象中的好,漲上去的薪水隨之換來的是平均每天多了兩三小時的加班,按時薪算並沒有比之前的公司好多少,而且當時的團隊老大並不是很器重我,加上這一走跟對象變成了異地,吵架也日益增多,熬了將近2年的時候,我開始籌劃往回跳。但哪能事事如願,恰逢遊戲版號限制,行業寒冬,好在經歷的這兩家公司背景還算OK,最終我還是成功地跳回了原來的城市,拿到了還不錯的offer。

我這幾年沒有做好的事

  1. 我應該早點意識到危機感,早點往3D美術的上游崗位轉,因為轉崗不僅花時間,而且容易失去機會成本。
  2. 我應該早點認清上班一族的殘酷現實,未雨綢繆。
  3. 我應該抽時間鍛鍊身體,而現在的工作強度已然是痴心妄想。

我矛盾的點是什麼?

  1. 中間危機感。看似不錯的offer,薪水比之前更高了,可我畢竟還只是個一線職員,這些年的工作經驗在團隊裡的老大也並不怎麼買賬,上升空間似乎並不怎麼明顯。而隨著年齡越來越大,拼加班已然拼不過年輕力壯的90、95後,性價比驟減,中年危機感油然而生。
  1. 加班強度已然接近最初在外包公司的那段時間,從之前的大小周輪休變成了偶爾的連周,幾乎每天11點之後才下班,第二天也是按點上班。這種作息不僅對自己的身體不友好,也嚴重影響了家人的作息規律。
  2. 作為家裡的主要經濟支柱,裸辭什麼的是萬萬不能幹的,而平時也沒有時間去弄點別的副業然後再讓副業成為主業。

現在的我就像一顆螺絲釘,等哪一天轉不動了,可能就會被淘汰。我應該如何是好...


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