游戏3D美术这个行业,“我”应该继续做下去吗?

以下内容是来自一个朋友的自述:

这些年“我”经历了些什么

“我”做游戏3D美术这行已经10年了。

游戏3D美术这个行业,“我”应该继续做下去吗?

大约在10年前,当时听身边的朋友说游戏行业很赚钱,我就毅然离开了当时所在的某动画公司,去培训班学了一下游戏3D美术相关的技能,就粗暴上岗了。

一开始,我也是只是在上海的一家小型外包公司里做着脏活累活,当时的工资也只有3k左右,而上海的生活消费水平,这么点微薄的薪水只够我拮据地生存下去。

那时候的我年轻有冲劲,可以为了工作连续三个月每晚干到凌晨两三点都不带叫声苦的。所以在不久之后,我就跳槽到了某一线研发公司的外包团队,工资也翻了一番多,当然那个时候我并没有安于现状,而是继续努力,在不久之后就跳槽到了国内知名的游戏研发公司,待遇又好了一些。

那时候的我开始有点飘了,以为进了大厂就稳定了,并且当时的老大也比较赏识我,很快我就成了模块负责人。但好景并不长,由于各种原因,随后我们整个团队的老大随之的成员都七零八散离开了。我运气比较好,又进入了同厂的另一个事业部。在这个事业部我经历了一个完整的手游研发过程,在项目刚结束不久的时候我又拿到了另一家大厂的offer,但毕竟面临换城市,我在几经思量之后,决定再出去闯一闯。

然而,这一闯,却没有想象中的好,涨上去的薪水随之换来的是平均每天多了两三小时的加班,按时薪算并没有比之前的公司好多少,而且当时的团队老大并不是很器重我,加上这一走跟对象变成了异地,吵架也日益增多,熬了将近2年的时候,我开始筹划往回跳。但哪能事事如愿,恰逢游戏版号限制,行业寒冬,好在经历的这两家公司背景还算OK,最终我还是成功地跳回了原来的城市,拿到了还不错的offer。

我这几年没有做好的事

  1. 我应该早点意识到危机感,早点往3D美术的上游岗位转,因为转岗不仅花时间,而且容易失去机会成本。
  2. 我应该早点认清上班一族的残酷现实,未雨绸缪。
  3. 我应该抽时间锻炼身体,而现在的工作强度已然是痴心妄想。

我矛盾的点是什么?

  1. 中间危机感。看似不错的offer,薪水比之前更高了,可我毕竟还只是个一线职员,这些年的工作经验在团队里的老大也并不怎么买账,上升空间似乎并不怎么明显。而随着年龄越来越大,拼加班已然拼不过年轻力壮的90、95后,性价比骤减,中年危机感油然而生。
  1. 加班强度已然接近最初在外包公司的那段时间,从之前的大小周轮休变成了偶尔的连周,几乎每天11点之后才下班,第二天也是按点上班。这种作息不仅对自己的身体不友好,也严重影响了家人的作息规律。
  2. 作为家里的主要经济支柱,裸辞什么的是万万不能干的,而平时也没有时间去弄点别的副业然后再让副业成为主业。

现在的我就像一颗螺丝钉,等哪一天转不动了,可能就会被淘汰。我应该如何是好...


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