流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

前言

繳械的英雄特性使得盤古對於依賴普攻的核心C位射手有很大的限制,即使在沒有很高的經濟的情況下他也能發揮出很大的團隊作用,因此盤古在KPL賽場上是一名非BAN必選的藍領打野英雄。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

然而在當前版本路人局中,盤古卻是一名冷門英雄,無論是排位賽或是巔峰賽的英雄熱度排行榜中,盤古僅排在T3行列(如下兩圖所示)。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

盤古在所有段位排位賽中的熱度

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

盤古在巔峰賽中的熱度

但英雄熱度並不能代表英雄強度,雖然說盤古在最近兩次調整中都降低了傷害,但英雄機制不變的情況下,盤古的團隊作用依舊是挺大的。

末世一直是盤古的核心裝備之一,但在我之前關於盤古文章的評論中,我發現有的玩家其實對於盤古出末世有所疑惑,所以本篇主要介紹的是盤古出末世的原因。

流血傷害不能觸發普攻法球,但盤古需求附帶普攻法球的裝備

什麼是盤古的流血傷害?

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

盤古的被動技能

盤古的流血傷害來源於他的被動技能,當盤古處於盤古斧狀態下,他的普攻每次命中敵人都會使其在2秒內持續掉血,技能中明確提及流血傷害傷害不觸發末世。

當然流血傷害既不能觸發末世,實際上也不能觸發其它的普攻法球,例如閃電匕首的電弧、冰霜長矛的減速等裝備法球效果。

這其實是比較合理的,打個簡單的比方:假設盤古的流血傷害可以觸發普攻法球,而因為流血每0.5秒就可以觸發一次傷害,那麼在2秒內流血傷害就可以觸發4次普攻法球,明顯強度過於超標了。

那麼為何盤古需求附帶普攻法球的裝備?

我們需要了解的是盤古的傷害並不僅僅依賴被動技能的流血傷害,普攻以及技能的傷害也是盤古的主要輸出來源。

適合出附帶普攻法球裝備的英雄主要可以分為以下兩類:

1,技能可以觸發普攻法球的英雄。

普攻法球裝備可以有效提升技能效果,最典型的例子是馬可波羅,他的一技能和大招可以多次觸發法球效果,所以在出到末世之後,一技能和大招的傷害會發生質變。

2,技能擁有高攻速加成,即攻速快的英雄。

攻速快即意味著可以利用普攻多次觸發法球效果,例如裴擒虎,他在人形態開啟二技能會獲得攻速加成,所以末世可以極大提升其普攻輸出能力。

而盤古則屬於第二類英雄,因為盤古在盤古斧形態下一技能第二段命中敵人後會在3秒內增加攻速,滿級一技能可以提升60%攻速(如下圖所示),所以盤古在盤古斧狀態下一技能第二段命中敵人後攻速會非常快,此時如果擁有附帶法球效果的裝備,就可以利用普攻多次觸發法球效果。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

盤古的一技能

綜上,雖然盤古的流血傷害不能觸發法球效果,但因其一技能會提供高額攻速,所以盤古需求附帶普攻法球的裝備。

盤古裝備和銘文上的其它主要屬性需求

攻速。

雖然盤古在盤古斧形態下的一技能可以提供高額攻速加成,但在能量臂形態下卻無法獲得攻速加成,而盤古兩種形態下都比較依賴普攻輸出,所以裝備和銘文上依舊需求攻速屬性。

因此盤古需要在銘文上選擇狩獵和紅月,而攻速裝備的選擇則較多,例如急速戰靴、末世、閃電匕首等等,需要注意的是在前期做出急速戰靴對於盤古前期作戰能力的提升非常大。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

1紅月提升1.6%攻速

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

10狩獵提升10%攻速

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

急速戰靴提供25%攻速

物理穿透。

盤古的技能傷害也是其主要傷害來源之一,而無論是盤古的普攻或技能,傷害類型都為物理傷害,所以物理穿透可以有效提升其普攻和技能的傷害。

而盤古主要注重的是前中期的傷害提升,固定物理穿透優先級是高於百分比物理穿透的。

所以盤古在銘文中需要選擇鷹眼和異變提升固定物理穿透,而裝備中的暗影戰斧也是其核心裝備之一。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

10鷹眼提升64點物理穿透

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

異變提升3.6點物理穿透

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

滿級暗影戰斧提供170點物理穿透

防禦裝備。

盤古是一名戰士英雄,需要切入戰場輸出,而其切入手段僅有能夠提供位移的一技能,為了提高切入時的容錯率,盤古是很有必要選擇防禦裝備的。

我們需要根據敵方陣容的主要傷害類型來選擇防禦裝備,通常敵方陣容中物理傷害與法術傷害是兼具的,所以我個人推薦盤古選擇防禦效果最全面的不祥徵兆和魔女斗篷這兩件防禦裝備,當然若是敵方法術傷害對盤古不構成威脅,也可去選擇其它防禦裝備或保命裝,這需要大家在具體實戰中去判斷。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

不祥徵兆

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

魔女斗篷

為何盤古在附帶普攻法球的裝備中會選擇末世?

末世契合盤古追求提升前中期傷害的屬性需求。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

末世

在上文中我以及提及盤古需要注重前中期傷害方面的提升,而盤古能有效提升前中期傷害的方式主要有以下三種:

1,提升攻速。

2,提升物理穿透。

3,獲得具有傷害的法球效果。

盤古選擇末世既可以提升攻速,也能獲得具有傷害的法球效果,而且末世可以提供物理攻擊力屬性,雖然我在上文中並沒有提及物理攻擊力是盤古的主要屬性需求,但其技能都擁有不俗的物理加成,所以物理攻擊力也能略微提高盤古的技能傷害。

需要注意的是盤古的二技能回血能力較強,所以物理吸血屬性其實對於盤古而言並不重要,但在盤古二技能進入冷卻狀態時,物理吸血也能在一定程度上提升盤古的續航能力。

綜上,末世契合盤古追求前中期傷害的屬性需求。

末世相比其它攻速法球類裝備對於盤古傷害的提升更穩定。

其實能夠提供攻速並且擁有法球效果的裝備不僅僅只有末世,閃電匕首、冰霜長矛等都滿足該條件,但最適合盤古的攻速法球類裝備依舊是末世。

閃電匕首的法球效果有觸發幾率,而且傷害依賴暴擊效果,所以通常情況下閃電匕首配合無盡戰刃才能最大化法球效果的傷害。

而盤古因為需要選擇防禦裝備,並不適合純輸出的出裝方式,裝備欄並沒有剩餘的給到無盡戰刃,所以盤古選擇閃電匕首對於傷害的提升並不大。

至於冰霜長矛的減速法球效果並不能提供傷害加成,這對於追求前中期傷害提升的盤古而言就更加不合適了!

因此盤古要想獲得穩定的傷害提升,攻速法球類裝備中的末世才是最佳的選擇。

具體的出裝和銘文推薦。

裝備。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

參考上文盤古的主要屬性需求,為了提升盤古在前期的作戰能力,先選擇急速戰靴提升攻速,中後期再考慮更換為抵抗之靴,而又因為盤古並不依賴攻擊力屬性,所以巡守利斧提供的生命值更加適合盤古。

核心輸出裝備是暗影戰斧和末世,擁有這兩件裝備的盤古在前中期具有傷害方面的統治力。

防禦裝備通常選擇不祥徵兆和魔女斗篷,在後期需要保命裝備時可以將巡守利斧替換。

銘文。

流血傷害不能觸發普攻法球,為何盤古的核心裝備中有末世?

盤古在銘文上需要兼顧攻速和物理穿透,具體推薦10狩獵10鷹眼5紅月5異變(綜合盤古斧形態以及能量臂形態下的攻速閾值選擇)。

總結

盤古選擇末世作為其核心輸出裝備,不僅是因為末世的屬性契合盤古的屬性需求,更是為了建立前中期傷害方面的統治力。

因為盤古本身英雄的強勢期就是前中期,在前中期進一步提升作戰能力,就可以更好地帶動全場的節奏,從而幫助團隊建立前中期的優勢。


分享到:


相關文章: