你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节

“设计思维”这个词在设计领域,出现的频繁程度让它看起来非常像一句废话。


就像是番茄炒蛋这道菜,看起来谁都会,但是真到做的时候老得问问先放西红柿还是先放鸡蛋,点点儿酱油还是撒点糖。


设计思维也有五步式和七步式,分别适用于不同的设计目的。但他们共同的方向,无外乎是以用户为中心解决问题的方式去创新,让自己的设计与众不同造成竞争优势。那么对于同学们来说,一样可以通过运用设计思维将自己的作品集和其它申请者的差距拉开,制造自己的优势。


今天,康石石就想为大家介绍一下两种不同的设计思维,以及如何将它应用在自己的作品集中,提升个人作品的质量和专业度。


01

设计思维里的五步和七步是什么

设计思维的五个阶段分别是共情(Empathize)、定义问题(Define)、探索点子(Ideate)、设计原型(Prototype)、测试验证(Test)。


你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节


那么七个阶段的设计思维其实与之相似,分别是:共情(Empathize)、观察(Observe)、多重观点(Multiple views)、探索点子(Ideate)、设计原型(Prototype)、测试验证(Test )、实现(Implement)。


你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节


可以看到七步设计思维少了定义问题,多出了观察、多重观点和实现三个步骤,这三点其实是在原有的五步基础上进行了展开。比如观察和多重观点其实是对定义问题的细化和方法呈现,而实现则是在完成设计流程后,把愿景付诸于实践,确保解决方案被具体化。


下面,康石石分阶段阐述将两者进行一下详细的对比:


共同的第一阶段——共情,大家需要去研究和了解你的用户,建立“同理心”。比如使用用户画像等设计工具,即把用户的基本信息进行收集整理成一个用户画像,目的是让非用户人员看到画像,也能对用户形象有一个深刻的理解。


康石石东家汉艺国际教育 18届学员 J同学

获康奈尔大学(MPS)、卡梅基梅隆大学(MET)offer

你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节


在第二阶段,七步思维大家需要继续进行深入的观察和探究,从而进一步的挖掘用户的需求来多方验证自己设计方案的合理性,然后对所得到的多重观点进行总结提炼。

而五步设计思维在与用户建立了共情、充分了解用户之后,在这里就直接将问题抽象去定义痛点和需求了。


但不论是多重观点的总结还是直接定义用户问题,它们的下一步要做的都是把问题具体化,从而进行方案的构想与原型的制作与测试。


至此五步设计思维就已经结束了,已经得到了一个完整并成型的设计方案。但是如果按照七步设计思维,大家还剩下最后一个步骤,就是考虑如何实现的问题,也就是说同学们需要进行更多的调研和测试来确保设计的持久和可行性。


所以我们可以看到,五步设计思维更适合大众化的设计,但七步思维则要在大众的基础上从用户群体、具体需求等各方面进行细化。更加成熟,也更加贴合用户现在日益递增的个性化体验需求。


02

那么,该如何判断,你该用哪一个?

明确了两个设计思维之间的差别之后,大家就需要在实际创作的时候做出抉择,毕竟多出几步并不代表它一定是最适合你的。


从下图的设计演变当中可以看出,早期的设计关注点在于如何运用技术科学来解决问题。但随着科技的高速发展,设计能够满足人们生活需求的阈值也越来越高。比如之前的手机只要信号好,网速快就很OK了。但如今当手机信号、网速等基础设施建设的越来越完善,人们的对手机的需求点也转变成外观得好看,内存得大,拍照要清晰要有美颜,打游戏要不卡,不发热,充电五分钟,要能通话两小时……


你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节

没人记得最初大家买手机的目的单纯只是为了能打电话。


所以,如今人们设计师关注的就不能仅仅是攻克技术层面的桎梏,而是应该以人为中心,通过提供更加全面和系统的服务从而优化用户的体验,也就是说大家的设计重心需要开始偏重于用户本身。


也是因此,随着社会的发展以及当今市场上越来越短的产品迭代周期,精炼的五步设计思维为产品的产出在遵循设计原则的基础上有更快速的表达,因此它更加适合较为商业性的呈现。


相比于步骤精简一些的五步思维,七步的设计思维则更适用于长时间进行研究、探索和测试的设计过程。


以服务设计为例,如果同学们在项目中想要展示对于项目主题研究和探讨的部分。制作周期会相对较长,因此不太满足商业性项目的要求,那么对用户需求进行展开探讨和研究的七步设计思维,就会更适合你的项目。


通过七步设计思维不断的验证和反复的测试,不仅能使同学们的项目内容更加丰富,也可以让大家的服务系统更加考究。毕竟作为学生项目,基本很难得到真实市场的反馈,但同时同学们又非常需要考虑到真实市场的反馈。例如服务设计专业,如果脱离了市场,毫不考虑实际应用效果,基本上这个设计就等同于几张做的还挺好看的废纸。


所以,这两种设计方法没有一个明确的好坏,而是需要大家根据自己当下做设计时的需求进行选择。


03

在作品集中如何体现


在选择了适合自己的设计思维之后,如何全面的将这种设计思维展现在作品集当中,就成了大家需要考虑的问题。


比如下图中W同学以中东地区的水稻种植问题为出发点,进行了一系列对当地情况的共情分析后得到了当地农民的痛点与需求,并针对这些问题进行了设计的展开,产出了多种形式的产品来解决问题。


首先是一辆适合当地地形并且方便运输的粮食运输车,同时还有一个综合当地气候条件进行设计的用于种植水稻的greenhouse。


康石石东家汉艺国际教育 18届学员 W同学

获LCC 交互设计 MA offer

你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节


你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节


看起来这个项目已经足够完整了,但是对于七步设计思维来说,一切还没有结束。W同学随后进行了进一步的用户调研和测试,在这之后她又发现了新的需求。即收获之后,水稻的贩售也是一个难题。


于是她又针对这一问题,进行了更加系统的规划,从水稻种植开始,在城市里的用户就可以看到实时反馈的信息,同时能够在线上进行预订,确保用户在第一时间吃到新鲜的大米。


这其实就是一个很好的应用设计思维去展开自己设计项目的例子,在W同学的作品集当中,我们也可以清晰的看到她推敲和思考的全过程,最终的成品也相当完整。


不用康石石多说,大家也能知道这对于看重设计过程和用户体验的海外院校来说,这绝对是一个高水平项目,那么拿到名校offer也是在意料之中了。


你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节


再比如康石石东家成功申请上被公认为皇艺申请难度最高的专业——IDE专业的L同学,作品集中有一个为孩子设计的轮滑鞋项目,通过用户调研后,L同学发现学龄阶段的孩子正处于爱动的年龄段,会对各种各样的活动感兴趣。因此利用轮滑鞋的特性,并结合孩子们喜欢的钢铁侠元素设计了一款可替换鞋底的轮滑鞋。


你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节

你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节


如果按照五步设计思维,应该在这里就结束了。但L同学还考虑到了孩子们在活动期间的安全性需求,不断测试实现构想的功能需要怎样的结构,反复进行各种模型测试,来研究链接结构和固定方式,对细节进行不断推敲。最终即保证了设计的趣味性,又兼顾了设计的安全性。


你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节


其实不论运用何种设计思维,最关键的还是要在适合的情况下合理的应用,其次就是需要大家时刻注意以人为重心,以用户的真实需求为核心,不断的推敲测试才能让你的作品更胜一筹。


说到这里康石石必须再次重申,不同的设计思维没有好坏之分,而是给同学们提供了让作品集项目多样化的土壤,增加自己的竞争力。


不同于我们平常强调的各种能力,设计思维是需要跟随一个项目从开始到结束的,因此掌握正确的设计思维方式,并且熟练的应用绝对是作品集创作中最基础也是最核心的部分。


所以,如果你的设计简单粗暴的结束在渲染环节,可跟别人说,你知道什么是设计思维

你的设计思维,别简单粗暴结束在渲染环节

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