狼人殺最燒腦板子:第三方陣營(鬼魂新娘,復仇者,開膛手……)

狼人殺真正燒腦的板子非擁有第三方陣營,剪不斷理還亂的人物關係,接下來我們就一起看看目前都有什麼第三方陣營板子。

狼人殺最燒腦板子:第三方陣營(鬼魂新娘,復仇者,開膛手……)

狼人殺

1. 盜賊丘比特

可以說盜賊丘比特是第三方板子的基礎板子。

身份配置:三狼,盜賊,預言家,女巫,獵人,守衛,5普通村民

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盜賊 丘比特

開局法官先拿起兩張牌,不可以是狼狼或者狼丘比特,必須保證3狼加丘比特在場。盜賊選擇一張作為自己的身份牌,有狼必拿狼,有丘比特必拿丘比特(也可以由玩家自行抽牌剩餘兩張,但是原則一樣,狼狼牌,狼丘比特牌要重新抽牌)。

丘比特連到雙狼鏈,狼隊出局後,丘比特夜裡帶刀睜眼,獲勝條件是屠邊(殺死所有神職或者所有平民)。

丘比特連到人狼鏈,幫情侶玩,屬於第三方陣營,需要屠城。

丘比特連到兩個好人,則丘比特屬於神職,幫好人玩,獲勝條件是投出所有狼人。

情侶不和丘比特一起睜眼,情侶不互通身份。丘比特板子在不同規則下,有不同的獲勝條件。主要分歧點在於人狼戀的獲勝條件:

A. 情侶出局,丘比特迴歸神職,幫助好人找狼人,獲勝條件隨好人。丘比特出局,情侶依然屬於第三方陣營,依然需要屠城。

B. 情侶出局,丘比特仍然屬於第三方陣營,需要屠城獲勝,但是如果丘比特沒有拿到警徽,丘比特永遠無法獲勝(剩三人,有狼,狼勝;無狼,好人勝)。人狼戀情侶一旦成為情侶,只屬於第三方陣營,需要屠城獲勝。

好人獲勝條件是投出所有狼人,且場上沒有第三方陣營。

狼人獲勝條件是屠邊,且場上沒有第三方陣營。

盜賊丘比特的板子最大的弊端是神神戀和狼狼戀,一旦存在這樣的情況,對己方陣營都是極大的劣勢。

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2. 盜賊魅魔

為了解決盜賊丘比特板子雙人戀或雙狼戀不平衡的問題在,所以延伸出了必定產生人狼戀的盜賊魅魔板子。也可以說盜賊魅魔是盜賊丘比特的一個分支,三方陣營的相互鉗制使遊戲不再會出現一邊倒的情況,遊戲的進行將更加緊張激烈。

身份配置: 3普狼+魅魔、4神(預言家、女巫、獵人、守衛),5民,盜賊。一共14張牌,抽牌規則和盜丘一樣,有狼有魅魔必選。

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魅魔

魅魔每晚與狼人一同睜眼殺人。第一夜狼人殺人後單獨睜眼魅惑一名好人,成為第三方情侶,此後每一夜狼人閉眼之後情侶都可以睜眼交流戰術。魅魔不可以自爆。

好人陣營勝負判定:公投出所有狼人且場上不存在情侶,好人獲勝。

狼人陣營勝負判定:採用屠邊規則,所有單身神或單身民出局,狼人獲勝,及時場上有情侶存在,狼人也獲勝。所有單身的的狼人出局,狼人判負,狼人判負後,魅魔最後取勝,狼人不分享勝利。

情侶陣營勝負判定:情侶出局,情侶判負。情侶獲勝條件是狼人陣營先出局,再將好人屠城,情侶方才能獲勝。如果好人先出局,將觸發狼人屠邊規則,狼人獲勝。

注:某一神或民牌被連為情侶則認為該神或民離開原來的團隊,相應的“神”或者“民”人數-1。這條規則的用意在於,如果情侶中的神仍然計入“神”,那麼狼人陣營將很難取勝。

魅魔在狼人刀人後單獨睜眼,所以魅魔知道第一晚被刀的玩家,一般不建議魅魔連第一晚吃刀的玩家,否則如果女巫不開藥,自己直接出局。選擇一個最容易被預言家驗的好人作為情侶,對於魅魔來說收益比較可觀,因為對於情侶來說,一人是金水很重要,如果金水是神職,後期還可以借“衣服”給魅魔穿,打出配合。魅魔局中,第一夜魅魔就會告訴自己的情侶哪些是狼人,情侶也會告訴魅魔自己的身份和技能使用情況。

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3. 鬼魂新娘板子

身份配置:3狼人,鬼魂新娘,預言家,女巫,獵人,守衛,4村民。

鬼魂新娘在第一晚睜眼後,可以選擇一名玩家成為自己的新郎,之後每晚睜眼互通信息,第一晚情侶可以選擇一名玩家成為自己的證婚人,證婚人可以知道情侶的身份,新郎和證婚人背叛原有陣營,和鬼魂新娘組成第三方陣營。場上的單身狼全部出局之後,情侶可以晚上繼續刀人,如果情侶殉情一起出局,那麼證婚人可以行使刀人功能。

鬼魂新娘不屬於狼人,被預言家查驗被告知是好人。

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鬼魂新娘

在盜丘板子裡,情侶死亡後,丘比特幾乎不可能再贏得遊戲,但是在這個板子裡,情侶出局後,證婚人擁有刀人功能,可以帶領第三方陣營獲勝。

鬼魂新娘的獲勝條件和盜賊魅魔板子獲勝條件一樣。

拿到鬼魂新娘的時候,首先要考慮的是怎麼去抿神和盤狼,因為找了一個平民做新郎的話,獲得的信息很少,不利於自己的站隊,如果能在第三方陣營中找出一個神作為新郎,再從狼隊裡面找出一個狼作為證婚人的話,生存空間是最大的,證婚人可以讓狼隊不刀情侶,神牌可以在情侶快被扛推的時候出來帶隊保住自己和暗保情侶

在這個板子裡,第一天狼人和好人會盡量去盤情侶,對於好人和狼人來說,第三方陣營的存在都是一個巨大的隱患。

4. 咒狐板子

身份配置:4狼人,預言家,女巫,獵人,白痴,咒狐,3村民。

咒狐被狼人刀不會死亡,被預言家查驗則會死亡。若好人或狼人達成勝利條件時,咒狐仍存活在場上,則咒狐取代其成為真正的勝利方。咒狐是單獨存在的第三方陣營,咒狐的存在就就像是在盜取別人的勝利一樣。一般咒狐優先幫助好人找狼,混跡在好人中,做好自己的漁翁角色,靜看鷸蚌相爭。

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咒狐

在這個板子裡,女巫一般第一夜不會選擇開藥解救被刀的人,因此狼人也是絕對不會再這個板子裡自刀。如果女巫不開藥依然平安夜,那對於女巫來說就知道了咒狐的真正身份,除非第一晚出現同刀同驗。咒狐可以說是全民公敵,也可以說是全場最佳第五人。因為咒狐的存在,讓原本人狼殊途的兩個敵對陣營衝突緩和了許多。總之,在這個板子裡,你能相信的只有一句話:沒有真正的敵人,只有永恆的利益。

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5. 狼教父&丘比特&吹笛者

身份配置:狼教父、2個狼人,預言家、女巫、獵人、丘比特、吹笛者、4個平民。

狼教父:狼牌。可以發動技能復活當晚被狼隊殺死的玩家,該玩家被轉化為狼人,第二天晚上進入狼隊。該技能全局只能發動一次,若與女巫的救藥或毒藥作用於同一個玩家身上,則技能失效。

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狼教父

丘比特:此版丘比特佔神坑,情侶為雙狼時狼隊屠邊不用殺死丘比特,情侶為人狼時情侶死亡後丘比特迴歸神位。

吹笛者:獨立陣營,被預言家查驗告知是好人。每晚有單獨輪次,首夜睜眼後可以選擇魅惑0-1名玩家,第二天開始每晚可以選擇魅惑0-2名玩家,不能選自己。所有被魅惑過的玩家每晚都有集體睜眼互認的輪次,可以打手勢討論吹笛者是誰。白天所有玩家正常發言。當場上所有存活玩家均已被魅惑時,吹笛者單獨獲勝。吹笛者進入情侶鏈,失去魅惑功能,成為普通村民沒有功能,默認形成第三方(即丘比特和情侶組成的第三方陣營)。

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吹笛者

入夜睜眼輪次為:

第一天:

丘比特、情侶、狼隊、女巫、預言家、獵人、狼教父、吹笛者、被魅惑玩家。

第二天開始:

狼隊、女巫、預言家、獵人、狼教父、吹笛者、所有被魅惑玩家。

這個板子比較適合沒有一盞省油燈的高配局,遊戲可以產生許多異彩紛呈的打法。狼教父讓有心進狼隊的好人增加了全新的遊戲目的,而吹笛者的存在則對玩家的輪次概念有了更高的要求。三方乃至四方的混戰局面可以把遊戲樂趣推向極致,推薦熟人局老油條局多多嘗試。

勝負判定條件:

A. 吹笛者沒有成為情侶:狼人獲勝條件與盜丘板子一致。狼刀在先,如果夜裡狼人和吹笛者同時滿足獲勝條件,判狼人贏。好人公投出狼人和第三方陣營獲勝。好人和狼人達到獲勝條件前吹笛者沒有魅惑場上所有玩家,判吹笛者負。

B. 吹笛者連成情侶,各方獲勝條件和盜丘板子一樣,吹笛者也被愛情感化成為普通村民。

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6. 影子&復仇者板子

身份配置:3狼人,預言家、女巫、守衛、影子、復仇者、混子、3平民。

這個板子的核心在於涉及三張可變陣營牌

影子:開局選擇一名玩家做為主人,每天都有睜眼輪次。如果主人前一天倒牌,法官告訴影子主人身份。影子繼承主人身份及技能狀態(沒開藥的女巫繼承藥,開過藥則不能再開)。

影子跟主人佔同一種坑位(即主人是神,影子是神,狼人屠神就必須殺死影子)。繼承狼主人身份後的影子才與狼隊共同睜眼且可以被驗出來是狼人。

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影子

復仇者:第一天最後一個睜眼,與影子的主人陣營對立。即影子主人為好人,法官提示覆仇者幫狼隊玩;影子主人為狼,法官提示覆仇者幫好人。技能為死亡後可以刺殺一名玩家,若該玩家與復仇者是對立陣營則倒牌,若同陣營則不倒牌。選到變身前的影子則獨自勝利(即影子的主人還在場上)。

復仇者幫好人玩則算神位,幫狼人玩不與狼隊見面且驗出來是好人。

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復仇者

混子:為適應不同人數偶爾增加的角色,屬於民牌。即開局第一個睜眼,選擇一個老闆且永遠幫老闆玩,與老闆同一陣營但不佔坑位。被混的玩家並不知道自己被混了,混子也不知道自己老闆的身份,需要通過發言去判斷自己的老闆身份。

入夜睜眼輪次為:

混子、影子、守衛、狼隊、女巫、預言家、獵人、白痴、復仇者。

可變陣營出現的特殊情況如下:

影子選到復仇者:則二人連為情侶鏈,失去原角色技能,成為同生共死帶刀第三方。第一天法官給復仇者第三方手勢,第二天開始兩人每天影子輪次睜眼。可以殺死一個人,女巫救不了,守衛守不住。勝利條件為屠城。

混子選到影子或復仇者:仍然幫老闆陣營玩即可。

影子選到混子:混子死後繼承混子身份,得知老闆是誰。此時影子不佔坑位。

影子與混子互選:兩人均幫好人玩,不佔坑位。此時復仇者幫狼玩。

混子選到復仇者、影子選到混子:按影子+復仇者成第三方進行,混子幫情侶,但不與情侶一起睜眼。

板子的核心在於涉及三張可變陣營牌,這個板子實戰中非常經得起推敲,除人數適應性外,邏輯線豐富但有跡可尋,身份變化多樂趣滿滿。還可以根據現場玩家實力設定一些可變因素——例如女巫首夜能否自救、白痴翻牌是否追刀、復仇者吃毒是否可以發動刺殺,14人以上時還可以把四狼改為三狼+惡魔等。

7. 開膛手傑克板子

身份配置:好人陣營:預言家、女巫、獵人、守衛,4平民;狼人陣營:3普狼;三方陣營:開膛手傑克

開膛手傑克:第三方陣營,每晚單獨睜眼,必須殺死一人。女巫看不到傑克的刀法,但是守衛的守護可以防止玩家被傑克殺害。傑克被預言家驗到顯示為好人。

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開膛手

勝利條件:只要傑克存活在場上,好人陣營和狼人陣營都無法取得勝利。當傑克存活,並且除傑克之外的所有男性或女性死光時,傑克單獨獲勝。

性別設置:每個人除了身份牌之外另外抽取一張性別牌(用撲克牌即可),性別牌將所有玩家分為男性和女性。任何玩家死後都要公佈性別。在這個配置中,雖然狼人陣營看起來較弱,只有3個普狼,但是由於傑克每晚也在殺人,很可能幫助狼人更快地達成刀邊條件。

對於好人陣營來說,遊戲前期儘快將傑克投出局是比較有利的情況,所以狼人可以利用好人陣營對傑克的恐懼,轉移仇恨、逃避制裁。

傑克策略:

1.躲票、躲毒、躲刀:傑克陣營只有一個人,死了就直接輸掉了,所以對傑克來說,活著才是硬道理。

2.殺性別的短邊:想要獲勝,傑克當然要追求最高的效率。比如傑克自己是男性,發現場上已經翻出4張男性牌時,當然是奔著最後一個男性下刀了。

3.殺死狼人:既要躲刀、又要躲票是很辛苦的。如果能儘快把狼人殺乾淨,傑克就不用擔心自己晚上被狼人殺死了。傑克不怕被預言家驗到,只要發言別太差,能躲過白天的放逐投票就可以慢慢取得勝利。

4.隱藏刀法:從中盤開始,出於對遊戲突然結束的擔憂(比如還有多狼多神,但是某種性別已經翻開4張時),很可能會出現好人陣營和狼人陣營的合作,聯合起來找傑克的情況。為了混淆視聽,傑克可以隱藏刀法來製造自己已經出局的假象。

規則限定了傑克每天晚上必須殺人,所以傑克可以通過隱藏刀法的方式來“裝死”。隱藏刀法有3種途徑:1.跟狼人刀法重疊;2.跟女巫撒毒重疊;3.刀中守衛守護的目標。

狼人策略

1.互通性別

第一夜狼人睜眼的時候,3個狼人應該互相告知性別,到了遊戲中後期,要防備傑克殺光某種性別獲勝。遇到需要爆狼的情況,狼人團隊應該根據場上出局玩家的性別情況,優先考慮讓性別“長邊”的狼人自爆。

2.殺死傑克

當狼人陣營輪次領先時,傑克就成為狼人陣營獲勝的絆腳石——只要傑克活著,狼人就無法刀邊獲勝。

當好人陣營大幅度落後時,會留著傑克不推,防止狼人陣營刀邊成功,還可以利用傑克去殺死狼人。另一方面,因為傑克會對狼人下刀,所以“殺死傑克”本身也是狼人陣營需要面對的問題。狼人不得不在領先的情況下浪費一刀去殺死傑克,三方制衡的局面也正是這樣達成的。

好了,今天第三方陣營的板子就先介紹到這裡,大家看完這些板子後是否已經頭大?是不是覺得這些板子過於燒腦?可以在評論區說出你們認為最燒腦的板子一起討論哦。

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