《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

《全面戰爭:三國》——當歷史再一次重演,我感到文化傳承的呼應

在歷史愛好者的圈子裡,常有這樣一句話"太陽底下沒有新鮮事",這句話的大意就是當下正在發生的,以及未來即將發生的,都曾在過去發生過。這也是歷史的魅力所在,我們從過去看見未來。歷史從來都是各領域創作的素材庫,而使用歷史元素所創作出的作品,常是普通人瞭解歷史的途徑。在古時,百姓們會從說書先生的故事裡敬仰著關二爺的忠義,讀書人會直接從《三國演義》中學習臥龍先生的智謀,步入現代更是可以直接從電視劇中領略火燒赤壁的宏大場面。如今,這段耳熟能詳的歷史故事被搬進了遊戲中,我們不再是聽眾,不再是讀者,亦不再是觀眾,我們彷彿化身三國人物,親歷那段風雲激盪的年代。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

遊戲中運用"三國"歷史為素材的作品是在很多,最出名的莫過於《三國無雙》系列,玩家扮演著三國時期的眾將,領軍殺敵。遊戲中玩家往往一騎當千,仿若真的成為三國中那渾身是膽的趙子龍,"縱馬七進扶危主,一襲白袍透甲紅"大殺四方的感覺著實讓玩家大呼過癮。但是《三國無雙》重視了玩家的遊戲體驗,卻並未對歷史的呈現有過多的設計。而這一點卻在《全面戰爭:三國》中得以圓滿。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

《全面戰爭:三國》是全戰系列的三國題材,對於全戰系列來說,其對回合策略和即時戰略的結合設計,是展現歷史時代戰役最好的平臺,也是全戰系列極具魅力的體現。在《全面戰爭:三國》中,玩家不再只是扮演一位武將,而是扮演者爭霸天下的陣營首領,通過每回合的部隊調動和陣營操作,來進行戰略層面的謀劃。當面臨局部的戰役時,可以選擇自動戰鬥也可以選擇親自指揮。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

我曾玩過全戰系列的很多遊戲,但從未有過玩《全面戰爭:三國》時產生的體會。那是一種對本民族歷史深刻的體會,彷彿血脈中流淌的文化在對著一款遊戲內容呼應。遊戲一直是以遠超文學作品和電影作品的互動性而備受人們喜愛,我曾熟讀《三國演義》,也十分熱愛歷史。但是,在這款遊戲中我最喜愛的不是那耳熟能詳的"五子良將"、"五虎上將"等各位名將,也不是在遊戲中打下碩大板圖的喜悅,而是每場戰鬥後屍橫遍野的戰場,因為我曾因為一場戰鬥感觸頗多。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

在遊戲中,每當戰鬥前,都會有系統對雙方實力的判斷,並給出給出玩家進攻或撤退的建議,而我最喜歡的就是親自打上一場系統並不看好的戰鬥,當我以少勝多後那種成就感簡直爆棚。我曾操控這夏侯惇,曹彰,張遼等破敵無數,利用地形和兵種的配合,加之回合戰略的調度,一路攻城略地。但是讓我最難忘的戰鬥卻並不是任何一位名將領導的,也不是什麼決定天下局面的大戰,只是一座縣城附屬營地的防守戰。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

那場戰鬥中我只有2隊騎兵,3隊長槍兵,1隊劍士和2隊弓兵。圍攻我的敵人是3位將軍所帶領的數倍於我的部隊,那人馬可以佔滿我所守的這座小土城了。最初我的想法很簡單,那就是最大程度的給予敵人傷害,我將騎兵調出城外埋伏,分別令長槍兵和劍士堵住城門。敵人的騎兵受困於狹小的城門,也阻礙了大部隊的步伐,趁此時機騎兵直奔敵軍身後的弓兵,一波衝鋒衝亂了敵軍後排,也給守城門的近戰部隊極大地減緩了壓力。由於城中只有兩隊弓兵,箭矢有限只能對著敵軍將軍輸出,沒有多長時間遠程變近戰,兩座城門成了遊戲中的"凡爾登絞肉機"。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

戰鬥依舊輸了,但是卻靠著這不多的戰鬥力極大的殺傷了敵軍的精銳部隊。這一次戰鬥後,我開始"吝嗇"起來,在接下來的戰鬥中對每一個士兵的存活都斤斤計較。但是總有些時候,只有犧牲一部分士兵做誘餌,才能保證全軍最小的犧牲,即使這只是遊戲我也有些不忍。那場戰鬥後每每玩起《全面戰爭:三國》就會去想,如今在這遊戲中發生的戰鬥,廝殺,是否也曾真的在歷史上演?是否真的有一群孤立無援的士兵,面對數倍於己的敵人誓死不降?我想一定是有的,就在三國所處的東漢,在公元74年北匈奴單于派出兩萬精兵先攻車師後圍漢軍。當時被圍的漢軍僅有數百人,其中將領為耿恭和關寵,朝中正逢明帝駕崩無暇發兵。而後車師國背叛漢朝,與匈奴一同圍攻耿恭。糧已盡,援已絕,煮鎧弩食其筋革,亦不曾降於匈奴。直至章帝繼位,發兵千里馳援擊敗匈奴,那時城中只有26人活著,最終隨援軍一同回到玉門關時,僅剩下13人。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

借用歷史所進行的創作總會讓人好奇是否誇張了,人們遠不知真正的歷史是難以全貌描述的。史載,當耿恭回到玉門後,玉門守將鄭眾在給13勇士的請功書中寫有五個字"不為大漢恥"。誠然,我們在現代生活十分的平和安詳,唯有在遊戲中得見千軍萬馬的戰場,以及屍橫遍野的場面。如果不是對三國和歷史的熱愛,這遊戲對我來說也不過是款遊戲罷了。但也正是這份熱愛,讓我對民族歷史愈加有更深的體會。時光悠悠,曾經的古國而今還有誰陪我中華一覽世界風雲。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

從夏商周,至春秋戰國,天下一歸於秦。又歷楚漢,得見盛唐。雖有時頹廢,但總會騰飛,常言"一將功成萬骨枯",這泱泱中華一路走來又是踏著多少忠貞義士的屍骨。他們或有名,或無名,卻都是你我一般的炎黃之貌,也都渴望著再造盛唐之世。情感的輸出常源於細膩的描述因為只有細膩無比的內容才能讓人們產生共鳴。但是歷史不同,歷史有著超越時間的呼喚,但這遠邁古今的聲音卻只有特定的人群才會聽到。就像即使出生於現代的我們,仍然會在聽到"犯我強漢者,雖遠必誅"時熱血沸騰。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

我不理解英國為什麼敬愛女王,不理解日本為什麼還有天皇,就像很多外國人不理解為什麼大多數中國人總是愛國的。會有人說,誰不愛自己的國家呢?但要知道中國人的愛國是歷經時間和生死的考驗,這是血脈的傳承。想一想近代史中為革命犧牲的先輩,想一想敢向美國亮劍的志願軍戰士,想一想再也無法返航的81192。有人會擔心如今的中國,但就像我在開頭寫的那句話一般"太陽底下沒有新鮮事"。會有人離開自己的國家,會有人嫌棄甚至厭惡自己的國家,我還不懷疑在未來中國仍會出現眾多的"英雄",縱使籍籍無名。

《全面戰爭:三國》——遊戲搭建的舞臺,重演歷史的經典

我在遊戲中有過深刻的社會思考,也體驗過眾多的人性考驗,卻第一次在《全面戰爭:三國》中感受到歷史的厚重。而這份藉由遊戲來傳達的歷史厚重感,也僅有文明未曾斷絕的中國人才能體驗的更為深刻吧。遊戲作為"第九藝術",不再單純的滿足玩家簡單的快感,有的遊戲充滿了競技的魅力,有的遊戲承載著對社會的反思,也有的遊戲成為了縮映歷史的平臺。遊戲豈止是遊戲,歷史在遊戲中重演,愈加鮮活,愈加震撼人心。


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