上線3年半依舊火爆不減當年,《王者榮耀》霸榜的祕訣究竟在哪?

6月12日,App Annie發佈了2019年5月全球遊戲收入榜(ios+android),其中半壁江山被騰訊產品佔據,排行第一名的,依舊是《王者榮耀》。此時,距這款遊戲上線時間已經超過3年半。

在這三年多的時間裡,國內手遊市場風雲變幻。不過,一片眼花繚亂之中,尚沒有作品超越《王者榮耀》的成績。根據伽馬數據等機構的統計,在2017和2018兩年的移動遊戲流水TOP20榜單中,除只有分列1、2名的《王者榮耀》和《夢幻西遊》保持穩定,其餘遊戲的排名均有變化。而國內能連續三年保持收入和活躍第一的遊戲,只有《王者榮耀》。

上線3年半依舊火爆不減當年,《王者榮耀》霸榜的秘訣究竟在哪?

那麼,讓這款遊戲保持“長青”的秘訣究竟在哪?

中國手遊歷史上曾出現過不少爆款,它們多數曾在某個階段炫目一時,卻因難以克服的玩法、運營短板,無法成為持續的領先者。《王者榮耀》卻幾乎克服,或者說規避了所有的短板,憑藉品類優勢、精細運營、IP影響力和商業化剋制的綜合作用,打破了週期魔咒。

從品類上來看,端遊時代人們就意識到,MOBA所帶來的競技性會讓這一品類更長的生命週期和更龐大的用戶群,《王者榮耀》作為移動MOBA的革新者,無疑能享受品類開拓帶來的週期紅利。

不過,在成為爆款之後,《王者榮耀》並未滿足“領頭羊”的角色,而是不斷通過玩法上的創新,來探索移動MOBA的邊界,滿足用戶的深度需求。在這個過程中,《王者榮耀》的用戶數快速飆升。

在給玩家提供更多內容的同時,《王者榮耀》也通過節制的商業化運營,給產品帶來長線的收益。

這種穿越週期的能力,與其說是剋制與創新,不如說是《王者榮耀》站在玩家立場上的自覺——對遊戲好玩、公平的追求,最終讓《王者榮耀》擁有更強大、更長久的生命力。


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