星際爭霸2,人族如何對抗大量提速叉?

餘日力

叉叉兵是指神族的狂熱者,由於其雙刀的攻擊動作類似於叉東西因此得名。自從星際爭霸1的年代開始,叉叉兵就已經作為三個種族中強度最高的基礎兵種而存在了。而在星際爭霸2中,叉叉兵依舊延續了強大的作戰能力,除去虛空之遺初期,由於使徒的強勢,叉叉兵坐了一段時間的冷板凳,但是在其他的時期,叉叉兵無論在前中後期都是強大的即戰力,又肉攻擊力又可觀,提速之後的衝臉確實非常可怕。

虛空之遺之前的叉叉兵提速只有基礎速度的加成和衝鋒的瞬間提速,而在虛空之遺之後衝鋒升級成本降低,同時衝鋒自帶傷害,在最新的4.0版本中,星空加速後攻防領先的叉叉兵確實打崩了無數人族選手脆弱的心靈。

直到現在,講實話,神族由於叉叉兵的存在,在PVT的中期依舊有著絕對的統治力。但是如果人族選手能夠掌握一些技巧和細節,能夠在叉叉兵的強勢期儘量免於滅頂之災。

首先,是善用地雷和鬼兵,在中期,鬼兵和地雷由於其強大的AOE傷害,對於集群的XX兵有非常好的限制作用,半血的XX兵面對光頭和機槍的齊射將不再堅不可摧,而由於之前地雷削弱過,當神族的巨像不朽成型之後,地雷也會變得特別孱弱,而鬼兵就顯得非常重要。部隊裡儘量摻雜一定數量的地雷和鬼兵,陣型拉好逼迫神族硬衝,效果會很好,另外注意地雷的誤傷,陣型要拉的勤快些。

另外是抓好Timing,在七分鐘稍往後是叉叉兵提速升級完成的Timing,所以說兩船兵的打法可以抓住這個Timing將速攀叉叉科技的神族風箏到死,同時人族在7分40秒140人口兩解放四運輸機四地雷的一波也非常強勢,能夠抓到閃電沒成型的Timing,破壞力同樣大。

最後就是卡地形,這一點在防守和多線的時候尤其重要,卡一個好的地形在對抗神族手短的BG兵種的時候可以規避傷害打滿輸出,這個時候近戰的叉叉就顯得疲軟了。


魅影山貓777

我竟然看到有人說用地雷來對抗提速叉,地雷是AOE傷害沒有錯,地雷離大部隊太遠,必然被追獵點掉,如果太近,提速叉一衝鋒,很容易誤傷自己,尤其是對生化部隊是致命的。

其實可以直接用生化部隊對抗提速叉,直接會操作生化部隊就行,但生化部隊非常害怕AOE傷害,所以得配合維京(針對巨像)或鬼兵(針對閃電和白球)。

我覺得人族打神族,最好還是利用運輸機多線空投騷擾,配合解放者騷擾也行,然後正面佔據有利地行,利用坦克和解放者,層層往前架,攻其必救,等神族來衝陣。


瀚海九號

說那麼多都是放屁。提前偵查。p單氣4bg基本就是速推一波。這時候要做好外圍反隱防止追列b,同時對於一波流,最完美的就是關門起坦克二礦。一旦守住,p基本就亮了。提取x如果p野兵營基本4分鐘到到五分鐘就可以去衝家,做好事業,捉到野水晶兵營p必然會出vr補稜鏡。


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