DNF懷念60級版本,其實不全是優越

一個更重要的原因是,60級版本的技能少,小技能的使用頻率很高。對於很多玩家來說,反覆使用小技能的體驗,遠比大招轟炸要好得多。dnf當年是以橫版動作遊戲的定位登場的,同類型的經典遊戲,是吞食天地,三國戰記,懲罰者等等。這些遊戲的流程,基本都是前面一路小技能輪流放,到boss再放大招。

DNF懷念60級版本,其實不全是優越

dnf一開始也是這個套路,技能樹上大招小招都有,比例還算比較合適。然而隨著等級上限不斷放開,新的技能也在增加,徹底打破了這個平衡。dnf的技能設計思路其實是有問題的,越高級的技能,往往傷害越高範圍越大cd越長,說白了就是一個更厲害的大招。

60版本中,限制大招流的,一個是cd,一個是藍耗。然而當前版本,這兩個都不是問題。現在大招太多,一個放完了還有下一個,都放完了第一個大招cd又好了。藍耗就更不用說了,現在的版本我還真沒見過幾次藍不夠用的。

新版本下,敵人也越來越強,動輒幾百上千管血。小技能那點輸出根本沒法看,必須依靠大招。於是乎,隨著版本的更替,所有的職業都變成了大招流,職業特徵什麼的很難體現出來了。換句話說,技能上的設計思路問題,把遊戲方式逼入死衚衕了。對於那些玩慣了傳統橫版動作遊戲的人來說,這就相當於讓自己從頭到尾一直放大招,很多人是不喜歡的。以後如果出幾個新的副本,限制無色的使用,或許能改善一下這個狀況。


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