《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

上次說到《星際爭霸》的第一個版本,也就是外界稱呼為《魔獸爭霸》太空版。根據網上流傳的一些資料,我們可以看到跟後來的正式版有著巨大的差距。

《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

星際爭霸

其實《星際爭霸》的開發歷程是很曲折滴。期間歷經了魔獸爭霸太空版、星際爭霸 Alpha版、星際爭霸 Early-Beta版、星際爭霸 Beta版、星際爭霸正式版,共計5個版本,那麼就讓我們一起重溫一下它的開發歷程吧。

《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

魔獸爭霸2 - 太空版

首先是上期提到的倉促上馬的《魔獸爭霸》太空版。蟲族當時還不叫zerg,而是叫 zurg。資源的採集上也跟後續的正式版不同,正式版有水晶和氣礦,而初版只有水晶。同時蟲族也跟其他種族一樣可以只有遷移也不需要粘液。就連領主都是有攻擊力的哦(雖然只有可憐的4點)。

《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

星際爭霸

按照正常的發展劇本,《星際爭霸》只有2個下場,要不就是砍掉這個項目,要不就是硬挺著頭皮把這個狗屎一樣的版本開發完畢。無論暴雪爸爸選擇哪一種路線,我們都將玩不到後來的那款神一樣的《星際爭霸》。

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星球風暴demo

也許上帝想玩RTS遊戲,於是就給了暴雪一個機會。一個讓《星際爭霸》脫胎換骨的機會。在E3大展上《星際爭霸》惡評如潮,同時Eidos開發的RTS遊戲《星球風暴》廣受好評,憑藉很多劃時代的特性把《星際爭霸》比的一無是處。譬如炫酷無比的斜45度視角,譬如完善的海陸空三軍協同作戰。


《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

刺蛇原畫

從展會回來,暴雪爸爸表示很憤怒。揍《星球風暴》一頓嗎?咱是紳士不能幹下三濫的事情。於是暴雪爸爸開了大招。你不是做的好嗎?直接挖人。就這樣從《星球風暴》的開發團隊裡挖來了幾名成員。本來是想加強一下開發實力,沒成想挖出個大秘密。原來《星球風暴》在E3上放出的根本不是遊戲畫面,而是事先製作的CG。也就是說暴雪被坑了。


《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

暗黑破壞神

就這樣,暴雪的最大威脅不攻自破,那就不著急開發《星際爭霸》了。暴雪的小夥伴繼續集中力量完善《暗黑破壞神》。終於在1996年年末順利上市。功夫不負有心人,這款神作只用了18天就賣出了100萬份。

《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

星際爭霸

好啦,錢有了,人員也空下來了,還是好好搞《星際爭霸》吧。鑑於之前又挖人,又打臉的一番動作,讓暴雪也不好意思繼續開發那個《魔獸爭霸》太空版了。暴雪決定放棄那個狗屎版本。重新搞一個大作出來。

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星際爭霸 Alpha版

就這樣,暴雪重新組建了強大的開發隊伍來配合《星際爭霸》的重新開發。經過1年的努力,Alpha版的《星際爭霸》問世了。從UI設計到兵種的設計,都完全與《魔獸爭霸2》不一樣了。可謂是大換血。其中還要提一下忽悠過暴雪的《星球風暴》。開發組就是借鑑了那段CG,把《星際爭霸》的視角設計成了斜45度。


《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

當然這個版本跟我們最終玩到的那個版本還是有很大的差距,譬如能裝8個機械巨人的人族運輸機。

《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

星際爭霸 Early-Beta版

當然這個Alpha版還需要不斷的改進,隨著開發工作的深入,開發哥哥們覺得《魔獸爭霸2》的引擎功能已經嚴重跟不上形勢,很多新的想法都無法實現。有錢的暴雪也不含糊,直接花錢重新做了一個引擎,就這樣我們的《星際爭霸》推出了Early-Beta版。

《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

這一個版本的《星際爭霸》跟後來我們玩到的正式版已經很像了,整體的框架設計以及兵種特性都幾乎一致,只剩下一些小細節還需要進一步修改。譬如長著2條腿的科學球。

《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

星際爭霸 Beta版

時間來到了1997年末,《星際爭霸》終於推出了第三個版本,也就是Beta版。這一版幾乎就和正式版一模一樣了。只剩下一些兵種傷害之類的平衡性還需要進一步調整。

《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

星際爭霸

經過最終的測試和改進後,《星際爭霸》正式版於1998年開始發售,隨即成為當年最暢銷的遊戲。最終累計1100萬份的銷量也算是對這款難產遊戲最好的褒獎吧。


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