魔兽世界8.0 五人地下城综述:特点及应对

在魔兽世界8.0里,有以下这些5人地下城:

  • 围攻伯拉勒(Siege of Boralus)
  • 地渊孢林 (The Underrot)
  • 塞塔里斯神庙 (Temple of Sethraliss)
  • 托尔达戈 (Tol Dagor)
  • 暴富矿区 (The Motherlode)
  • 维克雷斯庄园 (Waycrest Manor)
  • 自由镇 (Freehold)
  • 诸王之眠 (King’s Rest)
  • 阿塔达萨 (Atal Dazar)
  • 风暴神殿 (Shrine Of The Storm)

在魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》中,共有10个5人地下城。这篇文章将根据我们在8.0测试服上大量的实践经验,从副本设计概念以及应对机制的角度出发,对7.0版本与8.0版本的5人地下城之间的差异进行深度分析。

魔兽世界8.0 五人地下城综述:特点及应对

注意:本文基于测试服数据,仍有改动的可能性,但总体设计思路和理念应不会发生大的改动。

进攻驱散和防守驱散

首先,种族技能&天赋的更改在这次“差异”中起到了不小的作用。

当血精灵奥术洪流被更改成群体驱散,联盟玩家振臂欢庆的同时,暴雪却悄然无息地在5人地下城中加入了许多需要进攻驱散应对的场合。

在目前7.0的5人地下城中,几乎没有需要进攻驱散的场景。然而在8.0的大秘境当中,进攻驱散有了显著的作用:有时候会降低坦克的生存压力,有时候会解决一只难以杀死的怪物,设置是永久的恐惧造成反复的团灭。缺乏进攻驱散甚至会造成一系列非常棘手的连锁反应。

尽管血精灵不再具备群体沉默的能力,但拥有了另一种独特的应对战局的能力。

另外,在8.0中,怪物的“激怒”机制也回归了,在这方面,德鲁伊的“安抚”技能将起到关键作用。

同时,5人地下城中的防御驱散也有所不同,最主要的是中毒以及诅咒的DEBUFF增多,这使武僧、圣骑士在5人地下城中的价值有所提升。

魔兽世界8.0 五人地下城综述:特点及应对

团队增益及法术/魔法易伤

在8.0测试服中,各职业的团队增益buff重新回到游戏。代表性的比如法师的10%法伤、战士的10%攻击强度、牧师的10%耐力、武僧的5%物理易伤以及恶魔猎手的5%魔法易伤。

这一点意味着,当你考虑冲击高层5人钥石地下城的时候,在配置上你还需要考虑增益和互相之间的配合关系,比如物理易伤/法术易伤的影响。根据我们的测试服经验,比较优化的参考配置包括以下两种:

  1. 复仇DH、恢复德鲁伊、法师、平衡德鲁伊、术士/暗牧
  2. 血DK、神圣骑士、战士、武僧/盗贼/猎人
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控制链、减速的更改

在120级,DH的5秒群体昏迷砍了、术士减速戒指也没有了,但依旧存在其他强势控制技能。

比如武僧,在下版本当中同时拥有扫堂腿和平心之环,或者放弃平心之环,选择缩减扫堂腿的冷却时间并昏迷5秒;德鲁伊的乌索尔旋风和吹风依旧还在,且单体缠绕、群体缠绕在下个版本也将是非常突出的控制技能;减速也有许多替代技能,比如冰法的暴风雪。

场地及怪物分布

当前版本7.0中,5人地下城的优势坦克无疑是DK坦。然而在测试服,暴雪显然在副本路线规划上做了改进,通过划分副本区域以及增加小怪的特性,有意地将小怪进行分批。

魔兽世界8.0 五人地下城综述:特点及应对

划分副本区域方面,主要是缩小了5人地下城当中的地图尺寸的跨度。《争霸艾泽拉斯》目前开放的10个5人地下城当中,并没有像目前版本艾萨拉之眼一样地形开阔,路线自由度极高的副本;怪物群也更密集了,这样就降低了群拉在副本中的优势,也为坦克职业的选择上带来了更高的自由度。

增加小怪特性方面,暴雪设计了更多的机制。例如小怪之间的高百分比减伤光环效果;例如需要进攻驱散和打断的小怪,以及互相之间的增益buff效果;例如群体激怒效果等;最重要的,例如法系怪物不会因为超出施法距离就停止施法等。这样的设计进一步降低了DKT群拉聚怪和减速风筝能力带来的优势。

魔兽世界8.0 五人地下城综述:特点及应对

总结

总体来说,在8.0《争霸艾泽拉斯》资料片中,5人地下城设计的游戏机制做了进一步的优化,在职业的搭配组合上存在了更多的可能性,同时,各副本之间的差异更显著,因此在考虑不同副本时会有更精细的队伍配合要求和更丰富的队伍配置组合的出现。


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