如何評價重慶忠縣投資40億建設電競小鎮?

村中一奇花

重慶忠縣,一個離重慶市區190公里的臨江縣城,還是重慶市少數幾個未通高鐵的縣城。如果從市區出去,還需要乘坐4個小時的大巴車,

才能到達忠縣縣城。2016年,忠縣的GDP收入為240.7億元,在重慶38個區縣中排名24,屬於比較靠後的位置。

就是這樣一個貧困的小縣城,竟然是“CMEG2017全國移動電子競技大賽總決賽”的《王者榮耀》項目的舉辦地。

據瞭解,在2017年3月1日,忠縣政府與大唐電信簽約,投資40億打造中國第一電競小鎮。力爭在三年內建設“三區六圓”,即電競產業區、生活配套區、濱江遊樂區和賽事園、孵化園、裝備園、航天園、教育園、實戰體驗園、科普園。

而在忠縣《2017年政府工作報告》中,也把積極打造集電競文化樂園、產業孵化中心及其他商業配套為一體的電競綜合體”作為了今年當地政府的重點工作。

在忠縣舉辦的全國移動電子競技大賽

40億對忠縣來說,可是去年GDP收入的六分之一。忠縣砸下重金的背後,是為進一步擺脫市級貧困縣的帽子。

那麼,電競行業究竟有多大魅力,竟可以讓一個貧困縣砸下一年六分之一的收入,也要大力發展該行業。

電競能讓中國人發家致富?

電競是電子競技的簡稱,是指利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。當然,接地氣的說法,就是玩遊戲。

玩遊戲本來就是一種消遣,當他上升為國家體育競賽項目,所帶來的財富效應絕對是巨大的。

我們可以從今年最火的遊戲“王者榮耀”為例,在2017年第一季度,就為騰訊貢獻了60億的收入。

過去傳統的網絡遊戲只要通過下載收費、遊戲內嵌廣告、消費等方式作為盈利點。而王者榮耀卻是通過出售玩家皮膚,獲得更多盈利。據瞭解,“王者榮耀”一天光賣玩家角色“趙雲”的皮膚,就能賺到1.5億元。

小學生在玩王者榮耀

隨著遊戲的火熱,電競行業的下游產業也加入了發家致富的大軍中來。其中,遊戲主播更是成為香餑餑,賺得盆滿缽滿。

主播大家都知道,粉絲的鉅額打賞是一筆不錯的收入。有的遊戲主播,單日禮物收入就高達4.4萬。同時,火爆的遊戲主播還會被直播平臺相中,簽約成為直播平臺的固定直播。最近捲入“外掛”風波的盧本偉就曾自曝,YY為了留住他曾開出1700萬元年薪,而鬥魚則在他開播第一年給出了1200萬元年薪。

遊戲主播在直播

除此之外,電競遊戲的排名更是催生了一波好生意。這其實就是指代練。許多電子競技技術較差的玩家,會向他人支付一定的佣金代打,用以提升自身賬號的排名。這對於代練的玩家來說,絕對是一筆好生意。

打開電商平臺搜索“王者榮耀代練”,就能看到有很多為“王者榮耀”提供代練的商家。按銷量最高的一家店鋪月售235507件來算,單價為10元,月收入也能達到230萬左右。

這些都只是線上的,延伸到線下,就是我們剛剛說的電競小鎮。電競小鎮可以分為電競產賽區,專門用來做賽事準備。其次發展遊樂區,吸引更多消費者進入。在這方面,迪士尼樂園就是很好的成功典範。從線上人物延伸到線下,真正的把產業從電腦中搬到了現實,電競小鎮也是這樣的模式。

而忠縣更是要打造集集賽事舉辦、娛樂體驗、內容製作、人才培訓、裝備及衍生品生產為一體的“宜賽、宜業、宜遊、宜居”的電競生態產業圈。

電競行業從上游到下游、從線上到線下,每一個環節確實都能為人們實現盈利的可能,但也有觀點認為,電競小鎮的模式並不是對誰都合適。

甜蜜的背後,可能是砒霜

電競小鎮的建設,核心必須還是賽事。但一場賽事的舉行,考驗的不僅是場館的硬件水平,更加考驗運營的能力。

CMEG總決賽盛典落幕也標誌著忠縣有了一個不錯的開始。

企鵝智庫在《2017年中國電競產業報告》中分析指出,電競產業最為核心的賽事行業存在著三大痛點,即職業化程度不足、商業價值被低估和生態規則不夠完善。有專家也曾指出,電競小鎮運營週期長、見效慢,或難以達到預期商業效應。

這對於過去從未與電競沾邊、毫無經驗的忠縣來說,確實是一個難題。

而每日君則認為,要想發展電競小鎮,即使配套設施跟上,那也還需要有人來才行。忠縣地理位置不佳,到達縣城還需要花費3個小時的時間。除了電競愛好者為了比賽願意爬山涉水去到忠縣,那其他消費者是否願意呢?

但一切都是未知數,就像許多富裕的村子不也是從貧困中走過來的。忠縣是否能依靠電競小鎮走向致富,咱們拭目以待。



電商報

提到重慶和電競的關係,很多遊戲玩家可能會想到重慶有一家名為Wings的俱樂部,他們去年獲得了DOTA2 的最高榮譽——Ti6國際錦標賽冠軍。但是,4月12日在重慶舉辦的全國移動電子競技大賽CMEG 2017發佈會上,宣佈總決賽將落地重慶下轄的忠縣,忠縣縣長江夏同時宣佈還將投資14億元人民幣建設一個電競小鎮時,著實吸引了大量媒體和玩家的關注。

CMEG是什麼?CMEG是由國家體育總局體育信息中心聯合大唐電信主辦的全國移動電子競技大賽,2016年的第一屆舉辦地在貴州省會貴陽,2017年則移師到了同樣位於西南的重慶忠縣。

那麼忠縣在哪裡?如果從重慶市區向東北方向驅車約190公里後將可以到達這個位於三峽庫區腹心地帶的臨江縣城。目前忠縣的主要產業仍然是以農林、礦產資源和材料加工,2016年全年的GDP收入為240.70億元,在重慶下轄的38個區縣中排行24。忠縣縣長江夏在發言中表示,“全國移動電子競技大賽CMEG總決賽項目的落地,讓忠縣電競產業實現了零的突破”。


江縣長的講話不禁讓人想起來幾年前開始全國各地很多市縣都有的遊戲產業園區、動漫產業園區,雖然多數都是樣子工程,但是其中的一些城市如成都、杭州等確實也因此受惠。因此在電競行業逐漸受到更多關注的時候,忠縣想要抓住機會,成為第一批吃螃蟹的地方政府,並因此給當地經濟帶來發展。

這個螃蟹甘肅銀川早已經吃過。2014年的時候,寧夏銀川市政府就牽頭舉辦了WCA世界電競大賽,想要再造一個新時期的WCG,同時WCA舉辦地點也將永久落戶銀川。時任銀川市副市長的郭柏春在接受媒體採訪時曾表示:“我們做電競,其實是想來推動遊戲的發展、引導遊戲的發展。電競行業的迅猛發展,讓我們對這個行業不可忽視。”

不過如今距離銀川舉辦首屆WCA已經兩年半的時間,銀川市的電競和遊戲產業發展戰略卻並不順利:銀行市企業主導的盛大遊戲收購案以失敗告終,WCA歷經三屆後影響著實難以和巔峰時期的WCG相提並論——很多玩家可能只會在每一年的WCA總決賽時才會關注這個西北重鎮,銀川市也還沒有走出或遷入一家有影響的電競企業、電競俱樂部。

而在建設電競產業園區上,同樣位於西南的重鎮成都也已經建設了一個電競主題園區,不過選址比忠縣要更加便利——2016年,由七煌出資建立的成都電競生態孵化園區一期工程就已完成,該園區位於成都雙流,佔地面積100畝,建築總面積五萬平方米(約為忠縣“電競小鎮”的三分之一),總投資約一億人民幣,以人才培訓和產業孵化為切入點,囊括了整個電競產業,包括選手培訓、解說培訓、導播培訓等等。

這種對電競行業的基建和場館建設不只是中國,近年來國外也有一些地方政府開始投資建設電競場館,比如一個月之前(2017年3月),美國的NRG電競俱樂部宣佈收到美國華盛頓特區的贊助,預計將花費6500萬美元(約4.5億人民幣)在華盛頓特區新建合適的電競賽事場館,此場館預計將於18年末至19年初建成,不過它的用途也不只是電競比賽,屆時也將成為國家女子籃球聯盟WNBA等項目的舉辦地。

相比而言,忠縣計劃投入的14億元人民幣雖然只有投入280億的光明峰項目的1/20,但完全可以說是巨資了。

根據忠縣政府網站的介紹:“忠縣電競項目位於復興鎮水坪社區,佔地面積180畝,總建築面積15萬平方米,主要建設內容有電競場館、電競展示廳、電競孵化中心以及水電管網、道路、景觀綠化等相關配套設施,總投資14億元。忠縣電競項目預計本月底實施主體建設,2019年3月完成項目全部建設內容”。


14億元只是初期的主體建設所需要投入的資金,江縣長對這個電競小鎮的規劃實際上非常宏大:“我們有自信,在未來三到五年,投資五十億到八十億,專門對這個產業進行統一規劃,來打造這個電競小鎮。”

那麼這個可能花掉全縣1/3的GDP收入的小鎮是怎樣的呢?從江縣長的發言中,我們可以瞭解這個電競小鎮的一些細節:

“為搞好CMEG 2017總決賽,我們舉全縣之力,積極從政策、資金、資源等方面做好賽前各項準備。目前,3平方公里的電競小鎮建設已啟動,大唐網絡、天天電競、數海集團、競牛科技等行業領頭企業即將入駐,電子競技檢測中心、電子競技確權中心、電子競技評估中心、電子競技交易中心等全國電競權威機構已紛紛落地。專業化的電競場館已開工建設。我們將以電競產業為支撐,科學前瞻佈局,努力打造輻射全國的電競小鎮”。

在中國這樣的遊戲環境下,地方政府願意用實際的行動支持電競行業,對於行業而言確實是一件好事——但是作為政府行來說,如此大規模的投入必然要考慮到回報。但是電競作為一個新興產業,它的商業模式還不健全,目前整個產業鏈中除了騰訊、完美等電競遊戲的發行商和一些頂尖的電競選手和主播外,多數參與其中的各方都還沒有明確的商業模式。

以忠縣將要舉辦的CMEG等第三方電競賽事為例,類似CMEG、WCA這樣的第三方賽事需要大量的獎金和賽事執行成本,一般必須依靠企業贊助或地方政府的支持才能生存,曾經作為第三方賽事頂尖品牌的WCG便因為失去了三星的贊助就不得不停辦,直到上個月韓國遊戲公司Smilegate接手才復活。而在騰訊、V社大量的第一方聯賽、錦標賽的衝擊下,綜合性第三方賽事近年來的境遇並不算好。

而在面向用戶層面,雖然有傳統體育行業可以作為參照——也許隨著電競產業的發展,將來會和傳統體育項目一樣可以通過電競比賽售票、周邊售賣等形式獲取收入,但是這種模式又和所在城市的用戶群體和消費能力息息相關。在這一點上,電競產業和用戶規模更發達的上海、杭州、成都甚至重慶市區無論在地理上還是用戶規模上都要比忠縣更有優勢,似乎很難成為忠縣的發展方向。

至於一場CMEG能夠給忠縣帶來多少知名度的提升,能夠帶來多少旅遊人次,目前還無法估計。單從目前忠縣的電競小鎮發展設計看,確實引入了一些電競有關的企業,但是這些企業是否能給忠縣帶來足夠的回報則需要時間的考驗了,只希望不是像全國各處都有的遊戲、動漫產業園那樣,“意不在產業而在地產”。

至於江縣長所說的電子競技檢測中心、電子競技確權中心、電子競技評估中心、電子競技交易中心等機構至少現階段聽起來還有些不可思議,不知道兩年後建成時行業是否有此需求。

謝謝!


傅煒煒

首先勘誤一點,是投資14億而不是40億。



首先不得不說近些年中西部地區經濟發展最快的城市非重慶莫屬。重慶人民的努力奮進和當地政府努力打造的優良投資環境讓很多外地投資者將目光投在了火鍋之都。

一提起重慶,首先想到的肯定是紅紅火火的火鍋和遊人如織的景區。重慶這幾年能這麼快的發展和當地政府敢為天下先的拼搏精神密不可分。四川人給人的印象一直是非常有拼勁,在外打工的四川人一向都是口碑非常的好。四川人的性格造就了四川人的做事風格,火辣,敢拼,能吃苦。


從這一點看就比我們西安好太多。西安作為中西部交通樞紐,地理位置得天獨厚。可就是由於當地班子的“城牆思維”封鎖了當地競技騰飛的步伐。2000年伊始,西安的經濟發展領軍中西部地區,不過短短十幾年,周圍的城市幾乎都超越了西安。鄭州,成都,重慶,甚至蘭州都快要超過西安了。

就是當地班子不敢為人先,不敢邁第一步,首鼠兩端前怕狼後怕虎。錯過了大發展的有利機會。

反過來再看忠縣的電競小鎮,他其實是當地政府在經濟發展轉型期間的一個新創舉。利用電競產業,聚攏一批以遊戲,互聯網企業入駐。在提升當地知名度的同時,帶動當地傳統產業發展和旅遊業的再開發。

相信忠縣如今的佈局會讓以後的忠縣經濟大騰飛。

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