C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

週末愉快,來看看問題吧:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

這位童鞋已經連續問這個問題兩次了,看來是躲不過了。

其實本來野郎學習C4D就不久,所以建模也弱,打燈也不會,渲染也差勁...等等..那我還會幹嘛?

嘛~算了,試了試這個洗髮水瓶子的建模應該不算是難的,所以我們就接著這個問題開始野鹿志的第一篇建模分享吧。

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

開始之前先說一下,由於童鞋的這個圖有點渣,而且視角不太正確。所以我在網上找隨便找了一個洗髮水瓶子用作結構的參考。

野郎屬於外貌協會,所以我們就只管外觀拉,瓶子的內部結構我們就不管了:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

打開C4D,Alt+V調出視窗,在正視圖裡載入準備好的洗髮水圖片。

調整一下水平位置,讓它居中,同時降低不透明度方便觀察:

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新建一個圓柱體,在正視圖裡參考圖片的比例調整其大小和位置:

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回到透視圖,在面層級裡用實時選擇工具選中底部的面:

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在正視圖裡,鼠標右鍵,用擠壓工具先擠壓出一個面出來:

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繼續擠壓的同時,可以對比著參考圖,用縮放工具對擠壓出來的面進行變形:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

繼續擠壓並縮放,重複前面的操作:

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注意有弧度的地方,擠壓出來的長度不要相差太大:

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後面的就不說啦,搞完大概這個樣子:

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透視圖裡,在面層級再次用實時選擇工具選擇底部的面:

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鼠標右鍵,選擇內部擠壓:

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擠壓出一個小的面:

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再用移動工具在Y軸上提一下,讓它凹陷進去:

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繼續用內部擠壓工具擠壓一個更小的面:

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線層級用循環選擇工具,選中底部的循環線:

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鼠標右鍵選擇倒角工具:

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製作出倒角來,右邊的參數大家看著效果調整就好:

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同樣的道理,在紅色箭頭處面層級用循環選擇工具選中循環的面,然後製作出倒角:

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最後再給個細分曲面,這樣瓶身的部分基本上就做好了:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

接下來就是製作瓶蓋了,同樣新建一個圓柱體,封頂裡面勾選圓角,參數大家看著辦。

然後在對象面板裡略微修改一下旋轉的分段數:

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右鍵內部擠壓工具,把保持群組的勾去掉,然後擠壓出小的面:

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然後右鍵擠壓工具,擠壓出厚度:

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線層級鼠標右鍵用循環切刀工具在中間的位置切一刀增加一條中線:

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循環選擇工具選中這條中線,鼠標右鍵用倒角工具增加細分數:

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蓋子的頂部同樣用內部擠壓以及擠壓工具擠出一個厚度用於連接瓶蓋上方的部分:

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再增加一個細分曲面,這樣瓶蓋的部分就做好了:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

同樣的方法制作上面的連接處,這裡我就不詳細贅述了。

反正這個瓶子的建模就是實時選擇、循環旋轉、環狀選擇‘’擠壓、內部擠壓、倒角,切刀這幾個工具的重複使用。

注意好點、線、面之間的佈局以及關係:

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多餘的面可以直接用刪除鍵刪除,點和線的話鼠標右鍵消除即可:

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瓶帽部分可以稍微說一下,如圖所示新建一個圓柱體,勾選圓角,同樣參數看著辦:

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C掉以後線層級用循環選擇工具按住Shift同時選中如圖所示的線,鼠標右鍵消除:

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繼續選中底部的線,用縮放工具放大:

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實時選擇工具選中側面的幾個面:

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同樣用擠壓工具擠壓出厚度:

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選中頂部的面,內部擠壓以後刪除:

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底部同樣選中以後內部擠壓兩次:

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最後再加一個細分曲面,至此模型基本上就搞定了:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

略微的調整完細節形態,包括添加倒角等,最後白模的樣子大概是這樣:

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畫一個樣條擠壓出面當作背景,這一步不用多說了吧:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

下面是上材質了,新建一個材質球,勾選顏色和反射通道。

顏色黑色,反射裡新建一個傳統反射,反射層裡添加菲尼爾效果,其他參數大家就看著辦吧:

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把材質球賦予瓶身以外的部分,繼續新建材質球,勾選透明,選擇自己喜歡的顏色,折射率選為塑料:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

勾選反射通道,新建GGX,層顏色同樣添加菲尼爾效果,其他參數看著辦吧:

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將材質球繼續賦予瓶身,紋理標籤參數如圖設置:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

紋理模式裡可以去改變圖片的位置和大小:

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同樣的方法再貼第二張圖:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

背景給個合適的顏色就行,同樣的方法搞出第二個瓶子來,這裡不用多說了吧:

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選擇好合適的視角以後,用攝像機固定住吧:

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接下來就是打燈了,老生常談我不會,所以沒什麼可多說的。

我們常用區域光來打燈,但是調角度很麻煩,這裡分享一個小技巧吧,新建目標聚光燈:

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如圖所示選中你要添加的目標對象:

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再把燈光類型改為區域光:

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這樣不管你怎麼移動燈光,它都會始終指向你的對象:

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我反正是胡亂打的光,記住開啟衰減和陰影以及適當的更改部分光的強弱:

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這個時候我們Ctrl+R渲染一下,會發現紅色箭頭處有瑕疵。

這個是由於瓶身與瓶蓋的互相反射以及兩個瓶子之間的互相反射造成的:

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所以如果你不想讓它反射的話可以新建合成標籤:

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然後把瓶子都排除就可以了:

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兩個都加上合成標籤,渲染看一下:

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細節調整一下渲染出圖吧:

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最後再用Ps簡單的調色,碼字看看效果吧:

C4D野教程:費那麼大勁,就做倆洗髮水瓶???​

哎~費了這麼大勁就做倆洗髮水瓶!

今天的內容部分我寫的比較詳細,因為我覺得多邊形建模主要就是用到這些工具,大家動手做做很快就能熟悉起來。

好啦!想要練習的童鞋後臺撩我

獲取源文件吧!

本文由“野鹿志”發佈

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