iOS 12首秀吸睛無數,ARKit 2.0緊跟其後,蘋果意欲何為?

今日凌晨,蘋果WWDC 2018大會在美國聖何塞正式開幕。在開幕式上的主題演講環節,並未提及會前被多方猜測的iPhone SE 2、配置更高的iMac、全面屏iPad Pro等硬件產品的信息。蘋果CEO Tim Cook(蒂姆·庫克),也在開場中直言:這次的主題演講“只跟軟件有關”。

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除了傳統的iOS 12、watchOS 5、tvOS和macOS四大系統外,從演講佔比來看,AR在本屆大會上的地位也不容忽視。當然,這一點,從此前大會海報中的立體化元素,已有所顯露。

ARKit 2.0:更新五大功能,強化社交體驗

毫無意外的,蘋果在WWDC 2018大會上正式發佈了iOS 12,而該操作系統帶來的一項關鍵功能就是ARKit 2.0版本,兩者適配蘋果全線產品。此次,ARKit 2.0更新了五大主要功能:

1、改進的人臉追蹤效果;

2、更逼真的渲染處理能力;

3、3D控件檢測能力;

4、對象持久保持的能力;

5、可共享的多人AR能力。

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最後兩項不得不說是“眾望所歸”。在剛剛過去的AWE 2018大會上,著名蘋果分析師蒙斯特在與多家AR企業交談後發現:對多用戶和持續性功能的優化,是其最為強烈的要求。

多用戶功能,可允許多名用戶同時從不同的角度,瀏覽相同的虛擬層。直接的多用戶功能用例是遊戲,正如本次大會上,樂高的創新總監Martin Sanders(馬丁·桑德斯)所演示的那樣:Sanders與另一位同事手持iPad,然後在相同的AR場景中,同時增加蝙蝠俠和建築物等一系列數字角色。

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而持續性會話,則是要讓虛擬對象能夠持續地停留在同一位置。例如,在牆上放置一幅虛擬畫作後,因為有事臨時退出會話,等到再次回到會話時,畫作仍能維持在原有的位置。

這些是創建引人入勝的交互性AR體驗的必要元素,而蘋果ARKit 2.0終於實現了。之所以用“終於”兩個字,是因為ARKit的這一次更新,讓人不由想到了谷歌ARCore與Facebook的Camera Effects。

ARKit、ARCORE和Camera Effects:相互叫板,你追我趕

時間回到2017年,Facebook在4月的F8大會上,推出AR相機平臺Camera Effects。其讓大家能在隨意捕捉的內容中,添加各種AR效果,以實現用數字標識信息、在現實中增加虛擬物品、用增強現實替代原有場景的效果。

同年6月,蘋果在WWDC 2017大會上推出了ARKit,給開發者提供了一種在操作系統級別上,為iPhone和iPad構建AR應用和遊戲的方式,而不必依附在Facebook上。

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Camera Effects應用

而到2017年底,Camera Effects推出8個月後,Facebook又宣佈允許所有開發人員,為Facebook相機開發AR應用,包括“World Effects”。此時,Facebook已與2000多個品牌商、出版商和藝術家合作,共同製作AR體驗。隨後,Facebook還挖走了谷歌AR產品總監Nikhil Chanhok,並由其負責Facebook Camera團隊的產品管理。

強者之爭,谷歌當然不甘於落後,其於2018年初推出ARCore,並快速地在5月的谷歌I/O大會上發佈了更新版本ARCore1.2,增加了新功能Cloud Anchors,以實現多人共享操作,且同時支持Android和iOS。而且最近,谷歌ARCore已登陸小米Mix2S手機,正式進入中國市場。

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在瞭解了這些“叫板史”後,相信大家也能看到,蘋果選擇在本次大會公佈ARKit 2.0,也是大勢所趨。有了ARCore1.2多人交互功能的刺激,蘋果需要強化社交來進一步增加用戶粘性。

另外,據Digi-Capital預測,至2018年年底,蘋果ARKit、谷歌ARCore和Facebook的Camera Effects平臺將累計超過9億用戶,將推動和改變整個AR/VR市場的發展軌跡。而相對而言,Facebook在AR的探索上,因Camera Effects的內容分享侷限於Facebook Stories,也勢必會對其市場發展有所限制。不過,此時論成敗尚早,三者都還處在發力階段,誰主沉浮還有待驗證。

Memoji動態表情,鼓勵用戶發揮自主創造性

蘋果還在本次大會上,為iOS 12帶來了Animoji的升級版——Memoji,可以看作是Animoji的自定義版本,最大特色就是允許用戶自主創建自己的專屬emoji。

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通過Memoji用戶可以創建出非常個性化的人物形象,可以對髮型、髮色、臉型、膚色、鼻子等眾多的細節,進行個性化設定。這些個性化的Memoji還可用於拍照、錄製視頻(Facetime對話也支持),也能添加文字、其他圖片表情等元素。

據悉,相較於三星AR Emoji在體驗時出現的抖動、外觀略突兀等問題,蘋果的Memoji系統,在整體上的運行更加平穩和流暢。此外,蘋果還同時將Animoji和Memoji集成至FaceTime群聊(最多32人同時視頻聊天)之中,令體驗變得更加酷炫。

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“虛擬人”Siren

這也正印證了蘋果軟件工程高級副總裁Craig Federighi在WWDC上所表示的:“AR 是現有交互的轉型技術,我們正努力探索如何將 AR 展現給大眾。”

而要想真正翹起AR/VR的C端市場,恐怕也只有像蘋果、谷歌、Facebook等擁有大體量用戶基礎(ARkit已覆蓋上億蘋果手機用戶)的大廠的領頭、逐力才能做到。另一方面,從大廠的相互追趕中,也能看到小廠恐怕得涼涼了。

蘋果推AR新文件格式USDZ,要將“封閉”進行到底?

本次大會上,出乎意料的是,蘋果和皮克斯合作共同為AR開發了新文件格式“USDZ”。並且,Adobe(Creative Cloud)、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC、Quixel等眾多應用程序都將支持此格式。此外,USDZ格式還會和蘋果“全家桶”兼容,例如Apple News新聞客戶端。

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該新格式可以理解為一個嵌入式、可快速預覽的AR格式,可讓用戶將AR對象發送至多個平臺,這使得創建支持酷炫動畫效果的應用程序,變得更加容易,有助於加速新AR內容的開發。

大家知道在USDZ格式之前,谷歌、Facebook、微軟等都在使用glTF格式。而此次,蘋果和皮克斯合作開發新格式,讓人不禁疑惑,蘋果是有意在快速增長的AR生態系統中,制定交互模型和文件格式的新標準,一如既往地“走自己的路”麼?

測量應用程序Measure,展示谷歌AR技術

據悉,隨ARKit 2.0一同登陸的還有應用程序Measure。顧名思義,這是一款AR測量App,允許用戶對現實世界進行一系列的測量。Measure能一次操作,輕鬆測量物體的長、寬、高等數據,測量數值會實時顯示在物體上方,方便用戶瀏覽。

iOS 12首秀吸睛無數,ARKit 2.0緊跟其後,蘋果意欲何為?

雖然,App Store中AR測量應用不在少數,但不同的是,Measure還會根據測量尺寸,自動計算面積、體積等。

顯而易見,Measure在對象檢測、追蹤的優化、實時算法、即時反饋和逼真的渲染等方面的要求,提高不少。而大會中演示視頻的短小快,或許也正是因為蘋果想要展示的不是視頻本身,而是其背後的技術。

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不過,從今天大會的整體來看,AR方面,蘋果並未推出特定的產品,或者做真正意義上較大資源的投放。而更像是進行“小修小補”,逐漸完善生態系統的基礎上,對AR市場的進一步試探。

另外,值得一提的是,蘋果打破了以往大會前後股價均呈下跌走勢的這一魔咒。今天,隨著大會結束,蘋果股價創下了歷史新高,漲幅0.84%。這也表明,大會第一天,雖然“不談硬件,只講軟件”,但蘋果也通過軟件的亮點,得到了肯定。


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