千亿美元!2017游戏市场规模持续壮大,年收第一游戏你猜到了嘛?

在过去的一年里,对于游戏市场而言,又是一个丰收年。据最新数据统计显示,截至2017年底,全球游戏市场收入达1084亿美元,而手游的收入占比政府明显,达到了592亿美元,名列榜首,而PC游戏以330亿美元居次席,主机游戏以83亿美元位居第三。单游戏方面,《英雄联盟》以21亿美元的营收夺得最赚钱游戏的头名(英雄联盟:看吧,我们没有凉!)。


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来自SuperData的分析报告

此次统计的SuperData提供,我们还可以了解到,在2017年的游戏市场中,VR/AR/MR领域的收入增幅也非常强劲,达到了40亿美元的规模,值得关注的是,PC平台和手游平台的主力军依旧是免费游戏,而游戏的收益则靠后续的道具增值服务,而该两个平台覆盖了多达25亿之多的玩家数量。攻击贡献了奖金820亿美元的游戏收入。

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亚洲市场优势明显

相比起去年,手游平台今年的增长有些出乎意料,而这主要得益于《王者荣耀》(腾讯)和《梦幻西游》(网易)这两款游戏,使得整个亚洲手游市场的增幅达到了3成左右。

从图表中可以看出,亚洲依旧是游戏的主战场,2017年,市场的收入达到了360亿美元,比起2016年足足提升了100亿美元,而有机构表示,这个数字在2018年底将达到384亿美元,甚至有可能突破400亿大关。而欧美的游戏市场就显得有些平淡。

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游戏市场收入对比

在我们熟悉的PC游戏领域,《绝地求生》无疑是一批黑马,在上线8个月的时间里,疯狂吸金达到7.12亿美元,狂卷全球PC市场12%的营收份额,而《守望先锋》则以3.82亿美元位居第二。

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第四名的坦克世界根本不够看-_-||

之前文中提到,PC免费游戏依旧是市场的主流,我们熟悉的《英雄联盟》以21亿美元雄踞榜首,而《DNF》则以16亿美元排名第二,《穿越火线》以14亿美元排名第三,前三名全部都是腾讯代理运营的游戏。


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黑马“吃鸡”一骑绝尘


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