騰訊:雖然絕地求生國服涼了,但堡壘之夜真的來了,網友回復亮了

騰訊:雖然絕地求生國服涼了,但堡壘之夜真的來了,網友回覆亮了

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其實,《堡壘之夜》真正的火爆,也是從其推出類似《絕地求生》的生存模式開始的。作為一款休閒遊戲,起初很多分析人士認為,玩家不會願意為這樣一款遊戲消費,不過,事實卻恰恰相反,88%的《堡壘之夜》玩家進行過消費,這其中75%的玩家玩過使命召喚等競技類遊戲。

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在遊戲時長方面,《堡壘之夜》也遙遙領先。有超過30%的主機平臺玩家,每週遊戲時長超過6小時,而其他同平臺的競技類遊戲,能夠達到這個時長的玩家數只佔到25%。這樣的差距在PC端同樣存在,40%的玩家每週會有超過6小時的在線時長,其他PC競技遊戲能達到同樣在線時長的玩家只有32%。

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除了遊戲時長之外,《堡壘之夜》的玩家也更願意觀看直播、視頻等衍生產品,並且反覆觀看的玩家佔比也遠高於其他遊戲,這些都會刺激玩家進入遊戲或者產生消費。

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騰訊正是看中這些方面,認為《堡壘之夜》很可能會在《絕地求生》之後成為席捲國內市場的又一巔峰之作,因此想要提前佔領這個市場。至此,騰訊已經集齊《絕地求生》《H1Z1》《堡壘之夜》三款當下最火的沙盒生存類遊戲的國服代理權,成為國內此類遊戲的絕對霸主。

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《堡壘之夜》國服的確值得期待,不過它是否會面臨與《絕地求生》相同的處境呢?答案是否定的。《堡壘之夜》的風格和畫面沒有《絕地求生》那麼的血腥和暴力,人物形象接近卡通,這讓其很順利的通過了相關部門的審查。目前,通過文化部官網查詢可以看到,《堡壘之夜》已經拿到了批准文號,相信不久後就能與國服的玩家見面。

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這一次,《堡壘之夜》要搶在《絕地求生》之前上線國服,玩家們作何反應呢?很多網友給出評論:還是期待絕地求生國服。看來目前《絕地求生》在國內的熱度還是要明顯高於《堡壘之夜》。

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