Valve(V社)的管理模式有什麼缺點?

螞蟻ling

其實v社的員工入職手冊都寫出來了。

1.幫助、輔導新人入門困難

2.內部的信息傳遞

3.對一個月以後的事情預測更困難

4.對那些喜歡傳統公司組織的人沒吸引力,通過新的原則招聘合適員工更困難(例如經濟學家、工業設計師)


能以V社這種模式做成一個世界聞名的公司,依賴於最初G胖獨到的眼光,什麼人適合他們的工作模式,什麼人不適合。

所以V社招人看上去就很奇特,什麼送外賣的小哥,大學裡的經濟學教授,開餅乾店的店老闆等等。

但是事實證明,在V社這裡,他們的職業生涯風生水起,把自己的價值最大化了。

V社並沒有什麼上下級制度,就連G胖本人也只是一個普通員工,和所有人權限一樣(除了拿錢),就連賣公司這種大事G胖都不能一人決定(夠不夠奇葩?),招聘人員,解聘人員,工資應該拿多少等等大事小情都有全體員工決定。



嗯,shut up and take my money也是。


在回答開始所說的內部信息的傳遞和一個月以後的事預測的更困難,其實是相關的因素。

你永遠不知道其他人在公司裡做什麼,也許是做客服,也許是開發新遊戲(?),也許是在跟第三方廠商聊天,也許是計算新的經濟學算法……

其實他們都在度假。



這種情況自然是無法預測一個月之後的事。

不過依賴於steam平臺的穩定性和壟斷般的競爭力,加上v社不是上市公司,不用考慮財報好看的問題。


最後,v社招人難招,其實是針對其公司本身制度就比較奇葩,一般人無法接受,加上v社招人本身就要通過員工投票來解決,所以擴大公司規模這件事的難度就非常非常高,對於一般人來說,就算進去了V社,估計三天就走了……因為根本不知道自己來幹嘛的。

這種模式可不是隨隨便便能模仿的。畢竟FAT G真的看穿了這些,一般公司要是這麼做,不出半年就涼了……


遊戲三兩事

V社最大的缺點就在於:不知道幹什麼好什麼也不想幹,幹了大家都不知道他在幹嘛

現在V社的重心在於CS:GO和Steam上

幾個項目都是可以躺著把錢掙了,掙得錢幾個人分了還花不完。

他們需要什麼管理?需要什麼模式?不存在的

五個員工:一個負責收錢,一個負責更新Steam,兩個人更新dota2,一個人到處散步HL3發售的信息。

當然V社對於Dota2也不是那麼上心,當年冰蛙如果找個有眼光有衝勁的小公司做Dota2也許會比給V社好了許多。

經過這麼多年的折騰,大部分dota2的玩家是看透他的本質了,圈錢至上服務稀爛,辦事效率?不存在的。

V社對於dota2最大的貢獻就是Ti了,高額的獎金把dota1的職業圈完整的拉過去,並且形成了獨特的ti生態圈。但是V社的缺點真實說都說不完,說到這裡農藥俠又要加一條:吃相太難看。

回到問題本身,V社對於自身管理的弊端其實也是看得蠻透徹的,這點從新員工入職手冊就能看得出來,有興趣的可以上網查閱一下。


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