华为很吓人的黑科技,GPU Turbo技术究竟有多强?

GPU Turbo技术下,低端机可以实现旗舰机的游戏性能。究竟可不可能,它背后的实现原理又是什么?

虽然GPU Turbo 技术细节没有公布,但是从 Intel 的 CPU Turbo 技术,我们可以推测一二

大家都知道,Turbo 是芯片工作频率的动态调节。现在CPU已经都是四核、六核、八核,但是各个应用对核心的利用率不尽相同。

比如针对一个六核芯片,某个软件正在进行渲染操作的时候,会用到三个核心,另外三个处于闲置状态。Intel Turbo 技术如何发挥作用呢?将正在使用的三个核心频率调到尽量高(TDP允许范围内),另外两个闲置核心频率压低。动态调节,就是避免所有核心频率一刀切,而是进行精细化的“按劳分配”。

华为很吓人的黑科技,GPU Turbo技术究竟有多强?

问题的关键,其实是芯片的功耗和发热限制和现代多核心IC设计之间有矛盾,存在一个动态调节的空间,增强实际软件运行时的速度。

之前没有Turbo 技术的时候,CPU多个核心无法动态调节频率,比如一个四核芯片,同时维持在一个假设2.8GHz的频率,就达到了最高TDP,没法再提高了。有了Turbo 之后,工作的核心达到3.3GHz,闲置的压低,整体TDP依然在允许范围内,性能就会明显提升。 一样的TDP实现了不一样的实际性能。

放在GPU上应该也是说得通的。手机SoC的GPU设计现在也是堆多核心(shader core),就像Mail T880MP12和Mail T880MP4,前者是Exynos 8890整合的GPU ,12核心,后者是麒麟950整合的GPU,只有4核心。但是每个Shader Core 核心的利用率依然是有差别的。

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华为很吓人的黑科技,GPU Turbo技术究竟有多强?

Mail-T880 允许一到十六颗核心的堆叠,核心越多功耗越高,有些厂商的手机游戏性能强劲,其实就是堆叠了更多的GPU核心,但是手机散热空间和电池容量有限,功耗不能无限高,怎么办呢?

GPU Turbo 技术能在一定的功耗限制下,提升多个GPU核心的使用效率。现在手机品牌、配置这么多,游戏厂商做开发的时候,做不到根据不同手机硬件进行GPU核心利用率的一对一定制优化,Turbo技术却能做到这一点。

华为很吓人的黑科技,GPU Turbo技术究竟有多强?

这是第三方评测机构小白测评给出的真实统计。蓝色为麒麟970 开启GPU Turbo版本,黄色为骁龙845,绿色为麒麟920未开启GPU Turbo版:

华为很吓人的黑科技,GPU Turbo技术究竟有多强?

实测证明,在游戏帧数,这项技术确实是领先高通旗舰,甚至领先iPhone X,

有人崇拜营销,有人崇拜技术,技术都差不多的情况下比拼的是吹牛逼的功力,但是真正的黑科技是可以拉开差距的。

最后说一句,中国的智能手机厂商,吹牛逼已经见怪不怪,不光是糟蹋了“黑科技”这个词,也让大家产生了“概念疲劳”。奥氏体304、利用信息不对称的耍猴,眼球效应终究会递减,嗓门大也需要本事大。有些厂商长期深耕基础技术,即使短期内得不到回报,甚至最终没达到理想效果,但是足够长时间范围内,一定会在某个意想不到的地方发挥巨大作用,甚至成为决定性的竞争优势。


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