由於1和3產品表現太出色,《仙劍4》成爲了一部評價不高的佳品

《仙劍奇俠傳》推出至今已經歷了10多個年頭,無數玩家受其中悽美的愛情感召而落淚。目前四代正由上海軟星緊鑼密鼓地製作當中,如果按官方日程安排,該作最快也要到2007年才能上市。我們從首張仙4宣傳海報上發行兩把氣質迥異的古劍,這雙劍將在《仙劍奇俠傳4》的故事裡佔有舉足輕重的地位,份量絕不遜於三代裡的魔劍和鎮妖劍。如果說到與劇情的契合程度,這兩把古劍比魔劍、鎮妖劍有著更多的歷史淵源與緊密關係。劇情方面也是玩家最為關心的。據上海軟星透露,四代的風格會異於三代與三代外傳,除了將更加突顯中國文化,也將更創新與復古兼備地呈現仙劍文化。四代會在武俠神怪世界觀的基礎上,發揮以情動人、詠物關情,融合劍仙、江湖、修道等要素,繪製出一幅曠世情纏的柔情悲劇之畫卷。

《仙劍奇俠傳4》

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《仙劍奇俠傳4》是系列單機遊戲《仙劍奇俠傳》的第五部作品,主題為“尋仙”。故事的起點始於黃山青鸞峰之顛,馳騁於神州大地、往來於天地之間,東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說中的“北極之地”、西達上古聖山崑崙仙境。

《仙劍奇俠傳4》的故事開始於從小居住在黃山青鸞峰上、從未下山過的少年雲天河,某日雲天河遇到一名闖上山來尋找劍仙的少女韓菱紗。兩人誤打誤撞之下闖入雲天河父母的神秘墓室,並在無意間令墓室崩塌。因為害怕父親的鬼魂前來找自己算帳,又想探察已故父母的過往,再加上對劍仙御劍之術的好奇,雲天河跟隨韓菱紗下山,踏上尋覓父母過往、求仙問道之路。

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機緣巧合之下,雲天河、韓菱紗結識了壽陽城的縣令千金柳夢璃,並和崑崙弟子慕容紫英結為好友。在上天入地的求仙之旅中,雲天河漸漸知曉了一件陳年舊事,並由此引出了重重疑雲。自己的父母緣何隱居青鸞峰?父母的墓室中為何會有一層堅冰?高手,卻為何從不向自己傳授高深的武學?崑崙派為修仙不惜一切代價,其背後到底隱藏著怎樣的秘密?

隨著那掩埋在歲月風沙之下的沉重往事日漸清晰,重重謎團終將完全解開,而迷途的終點,卻又是另一場驚人的災難與情劫……

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遊戲的場景比之前代遊戲將有很大的突破。由於《仙劍奇俠傳4》的人物形象使用了真人比例,因此整體場景也完全按照真實比例製作,如孔子絕糧之地的絃歌臺、古城壽陽的鐘鼓樓巷等等,將中國式的古典氣息完美地呈現在諸位玩家眼前。

故事征程的起點在於黃山青鸞峰之顛,馳騁於神州大地、往來於天地之間,東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說中的“北極之地”、西達上古聖山崑崙仙境。既有繁華熱鬧、歌舞昇平的中原富庶之地,又有大漠邊關、絲綢之路上的小小驛站。每一個城鎮之中的建築、草木,乃至於店中出售的食物,都各有其特色。

《仙劍4》的迷宮同樣也致力於體現古中國獨特的山川和建築風貌。隨著主角的旅程,玩家能真實地感受到山川河流的氣象萬千、古代陵墓的雄偉壯麗以及洞天福地的道骨仙風。

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遊戲中的畫面絕對是本作的一大亮點,相對於仙劍系列前作,有了前所未有的革新。首先,採用全新的3D遊戲引擎,特效增多,給人的感覺是遊戲畫面十分細膩,有質感。天空中飄動的白雲、瀑布下四濺的水花、場景內紛飛的花雨均清晰可見。尤其是在刺激的戰鬥場面時,百劍齊發,火球滿天,給筆者帶來了全新的視覺衝擊。

其次,遊戲採用了真實人物比例,一改以往仙劍系列Q版風格。主角們明亮的五官、柔順的頭髮、高挑的身材均被完美的展現出來。另外,遊戲場景給人一種強烈的震撼感,不管山丘還是建築物,高低層次感分明,房屋擺設錯落有致,一草一木也經過精心擺設。可見美工在場景塑造上,下足了功夫。

由於1和3產品表現太出色,《仙劍4》成為了一部評價不高的佳品

《仙劍》系列音樂一直擁有很高的水準,本作也不例外,《仙劍4》的音樂給人一種超脫俗塵的感覺,中國傳統樂器奏出的樂聲與遊戲本身的主題完美結合。婉轉飄逸的笛聲、細膩柔情的二胡,曲折的旋律融合了濃濃的民樂特色。另外,遊戲中的音樂,也很能烘托出所處環境的氛圍,各具特色的場景音樂,激昂的戰鬥音樂,讓你在不知不覺中隨著音樂變換心情。時而傷感惆悵,時而大氣磅礴,有一種人身臨其境的感覺。伴著旋律靜靜的思考每一個細節,每一個人,每一段故事,感覺完全融入了是一個武俠柔情世界當中。

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《仙劍4》相對前作,在劇情方面有所創新,中心也從熟知的“蜀山”轉移到神秘的“崑崙山”。作為新的開始,交待了一個獨立的故事,重點也圍繞崑崙山展開。通過崑崙山的故事,仙劍的世界觀也更加完整。

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毫無疑問,《仙劍4》是仙劍的頂峰,從遊戲性,趣味設置,核心賣點等等地方都有所體現,作為一個玩家,仙四讓小編我第一次玩到結尾時,在電腦面前坐了將近一個小時沒有動過,一直在回味這個遊戲帶來的心靈觸動。好遊戲不是分析出來的,也不是看他賣不賣錢,只要覺得好玩,就是一個好遊戲。


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