微信小游戏凭什么拿走开发者 70% 的日流水?

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作者 | 屠 敏

微信小游戏凭什么拿走开发者 70% 的日流水?

小游戏上线七个月,第三方接入百天,它成功了吗?

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小游戏的开发者,有何优势可言?

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一、基础能力

其中前段时间刚上线的分包加载(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html)能力将代码包从 4 M提升到了 8 M,满足了游戏质量及内容深度的提升,减少了终端用户等待的时长。

三、游戏内容与玩法

在内容和玩法层,开发者能够用搭积木的应用完成游戏的搭建,包括炫耀玩法,PK 等等。

四、商业变现

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稍有不慎,辛苦研发的小游戏被毙,为何?

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开始之初,有四个关键环节需要特别注意:注册、信息初始化、提审和发布。

一、注册

注册的时候,个人的主体上线是 5 个,企业的主体上线是 50 个,但是注意账户归属和平台的唯一性,即企业的归属是归属企业的,个人的账户归属是归属个人的。根据账户归属的唯一性,个人账户的管理员不可以变更。

二、信息初始化

三、提审

提审环节要注意资质,在资质上企业主体需要提交版号、备案号和软注。版本的审核时效为 1-7 个工作日。

四、发布

版本发布后的类目无法变更。第一次小游戏的发布是需要全量的发布,在内部的测试中,可以通过权限的设置规定内部的使用人员,第二次就可以选择百分比进行发布测试,发布之后,开发者需要规避一些不规范的行为。

  • 名称保护。一是在注册时,会针对 IP 和商标进行提前的保护,这也是需要开发者提供有效的材料才能获得名称的使用权。
  • 开放权利人侵权的投诉通道。由于法律的边界,需要双方的举证材料,使用过的开发者能发现之前更偏向线下的渠道通过邮件去举证。
  • 提审阶段技术比对拒绝恶意侵权行为。避免流入到线上去影响更多的开发者和影响到用户。
  • 侵权行为在整个平台的违规类型中都是属于非常恶意的行为,如果是多次的侵权,会影响主体的信用分。

在小游戏虚拟支付方面也有三点要注意,一是主体;二是平台;三是支付方式。而支付之后,安卓的结算周期是 N+1,次月结算,但如果在支付上有一些违规,结算周期会有影响。小游戏还将支持主题迁移、加快结算时间动作和研发更便捷的自助工具。

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所谓的变现支持,难道仅是轻轻松松拿走开发者 70% 日流水?

暂行规则如下:

Android 道具内购:

开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)

广告分成:

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  • 微信「跳一跳」带火小游戏,开发者如何快速上手?
  • 想开发微信小游戏,先看看腾讯是如何制定规则的
  • 张小龙「跳一跳」都玩到 6000 多分,是时候掌握微信小游戏高级开发了
  • 微信留给 App 开发者们的时间不多了!
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