微信黃咪咪詳解」小遊戲平台規則」:這些坑千萬別踩!

以下是演講實錄:

其實我們已經跟大家進行了非常多的互動,打過非常多的交道,只是在電腦的後面。剛才沒有舉手的開發者,在未來可能也會與我們有更多打交道的機會。為什麼這麼說呢,其實我們的運營團隊,會更多的在小遊戲的整個開發週期裡,包括開始註冊,包括提審,包括線上的運營,都會和我們有比較頻繁的互動。

在開放的100天裡面,我們在開發者的使用狀態和反饋中發現大家有一些困惑和不理解。那在接入流程中的困惑,帶來的是什麼?是你在接入流程中其實踩了一些不必要的坑,對於規則的不理解,甚至讓你的遊戲的在一定時間內能力是被封限的。

今天是一個非常寶貴的機會,讓我們在這裡和大家進行一個網友交流會,能夠當面去捋一捋在小遊戲的開發週期裡,有一些什麼是需要注意的,有哪些規則是需要大家和我們共同來建設的。

微信黄咪咪详解”小游戏平台规则”:这些坑千万别踩!

先從開始註冊的時候說起,當你要開發一個小遊戲,註冊,信息初始化,提審和發佈這是非常關鍵的四個環節。

接下來和大家說一下這四個環節裡有哪些點是非常關鍵的。

準備要去開發小遊戲的開發者,更要仔細的聽一下,因為這裡的每一個點都會讓你少踩一個坑。

在註冊的時候,個人的主體上限是5個,企業的主體上限是50個,這裡有兩個關鍵詞需要大家值得注意的,就是注意賬戶歸屬和平臺的唯一性。怎麼理解呢,企業的歸屬是歸屬企業的,個人的賬戶歸屬是歸屬個人的,這裡由於賬戶歸屬的原因,所以個人賬戶的管理員是不可以變更的。

第二點,平臺唯一性。平臺保障小遊戲內容的唯一性,品牌的唯一性。所以在整個平臺上,一個遊戲內容只能由一個主體進行發佈。聽起來大家可能覺得條條框框,給大家舉個例子,如果你不理解這些規則,將會遇到怎麼樣的坑。

舉一個例子,很多開發者是企業賬號,想試一下水,所以是用員工的個人賬戶提交版本審核。但這會遇見一些問題,當你有一天覺得運營的不錯,想進行賬號的轉移至企業號運營,你會發現賬號轉移是不OK的,現在平臺暫時不支持主體遷移這件事情。

其次,你歸屬到個人員工的名下的時候,當他離職或變更時,你的賬號收不回來,你的管理員是沒有辦法變更的,這是賬號註冊上非常需要注意的點。

這裡有二個點要關注,就是商標和版號。在整個平臺中,商標是作為名稱找回的唯一的標準,在整個遊戲類目中,版號也是可以作為名稱找回的一個依據。這裡需要溫馨提醒大家,在整個小遊戲的開發的過程中,一些相關的權益證明,你的資質是能很好的保護你的,所以提醒大家要及時的做一些註冊和申請。

第三個環節是提審,這要注意資質。整個平臺是遵守國家政策的,在資質上企業主體需要提交版號,備案號和軟注。在版本的審核時效上是1-7個工作日。剛如果有舉手的人其實也能感受到我們的審核效率也是非常的快的。那在這裡,我們也會向大家承諾,在未來的時間裡,我們也會保證我們整個審核效率的高效性。

第四塊關於版本的發佈。發佈有兩個關注點,就是發佈後的類目是不可以變更的。希望大家注意,不要輕易讓管理員點一點、改一改。我們收到非常多的反饋說,我發了這個以後想改怎麼辦,這些都是不規範的操作帶來的問題,希望大家能夠規避。第二塊是關於發佈上,第一次的小遊戲的發佈需要全量的發佈,在內部的測試中,可以通過你的權限設置規定內部的使用人員,第二次發佈之後就可以選擇百分比進行發佈測試。在發佈之後,當你真正的面對C端用戶需要注意平臺規範。這是整個註冊的四點須知,信息量其實非常大。

這對沒有開發過的同學,因為在這個環節中是不清晰的,那我們一起復盤下有幾個關鍵點。註冊上關注兩件事情,賬號歸屬以及平臺唯一性。初始化上,注意命名唯一,以及商標和版號能夠很好的保護你的權益。第三點提審上注意你的資質申請,以及審核時效是1-7個工作日。在發佈上,注意類目的不可變更,以及遵守運營規範,這是整個四點的訊息,希望大家能夠在註冊的過程中要去注意和規避掉由於不規範的行為帶來的一些問題。

那我們發佈到線上了,需要一些運營規範,剛才也有開發者舉手說被處罰了。那這個的規範到底是什麼,新規則到底會在什麼時候進行發佈,為什麼處罰我呢。針對這些問題,整個運營平臺是公正,公開和公平的,我們希望把整個信息透明化,在6月1日我們發佈了發佈了新規範,大家可以掃描二維碼看一下詳細的信息。原來歷史的全部規範可以在MP平臺的小遊戲運營規範上查看。

當新的規則發佈會有什麼東西,三個環節以及兩個緯度。

微信黄咪咪详解”小游戏平台规则”:这些坑千万别踩!

第二個是名稱的申述通道上,如果當你註冊時,你是有商標卻被註冊的,你可以走申訴渠道把名稱拿回來。

第三個是關於名稱混淆的一個保護,現在我發現有很多熱度遊戲發佈之後,會有很多小遊戲和小程序去取一個相似的名字,在搜索的時候企圖去蹭它流量,這件事情平臺也是不允許的。

第三個是在提審環節,我們會嚴格把控惡意抄襲的案例,這塊在提審環節就會拒絕掉,避免它流入到線上去影響更多的開發者和影響到用戶。

第二塊關於“分享濫用”,這是大家問的非常多的一塊。大的態度上,平臺鼓勵與玩法進行一些創新的分享行為設計,對於分享濫用這件事情是堅決打擊的。大家就會問到底怎麼樣是分享濫用,是不是可以告訴我一個邊界,告訴我一些案例,在回答這個問題之前,我想跟大家一起回溯下為什麼我們要做分享濫用限制這個事。

但是這件事是不是真的是好的呢,在整個平臺的方案中,你的分享行為我們認為是不可持續和不健康的,同時,這也確實影響到了一些C端用戶的體驗,這件事是我們不可接受和容忍的事。在分享濫用的界定上也會有難點,我們會根據線上的分享玩法的情況和用戶投訴的情況,數據的情況,儘量抽取通用規則,告訴大家哪些在我們生態裡的分享行為是屬於濫用的。

這裡有三點雷區希望大家都能夠關注它,並且不要重複的犯一些錯誤。

微信黄咪咪详解”小游戏平台规则”:这些坑千万别踩!

第三個是彈窗、彈層、大圖分享。他們會給你一張非常大的圖,告訴你分享後會獲得200萬金幣/鑽石。這種導向違背了分享設計的初衷,這也是不可以的。

希望這三點雷區引起大家的注意。這裡面有更多的案例,大家可以掃描二維碼看更多的截圖。最後再補充一點關於用戶端,我們是希望更多的開發者在做分享時能夠多去做社交性的思考和設計,而不是粗暴型的獲取短期的用戶。這是我們分享的一個態度和期望。

微信黄咪咪详解”小游戏平台规则”:这些坑千万别踩!

第三塊,開發者需要遵守小遊戲虛擬支付規範。

在道具付費這件事情上,它是逐漸面對C端的,這裡會涉及到一個用戶支付問題。小遊戲虛擬支付的三點注意,我們會有一系列的虛擬道具支付規範,大家可以看MP平臺的小遊戲的虛擬支付規範,這裡有三點注意兩個須知。

三點注意是,請大家注意主體,平臺和支付方式。個人主體暫時不開發虛擬支付,目前的支付平臺只開放安卓平臺,需要接入官方渠道。如果違反這三點注意,相關處罰策略大家可以掃這個二維碼去查看。

那支付之後,就會有一個簡單的結算。這裡有兩個須知,第一,安卓的結算週期是N+1,也就是次月結算的。第二,剛也提到了階梯式處罰,以及希望大家共同的維護生態這件事情,有一個點是需要大家注意的,比如是在支付上有一些違規,在結算的週期上是會有影響的,需要大家注意,這也是和大家的商業收益是有關聯的。

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第一個是大家非常關注的小遊戲賬號遷移的事,小遊戲將會在近期支持賬號遷移,支持個人主體轉企業主體,以及企業主體轉企業主體。

第二個關於結算週期,在4月-7月我們搞了幾個月的小遊戲結算,建立了完整的結算流程,我們希望下階段給大家是更好的結算體驗。我們在每月的第一週將會發起結算,在7月份提交結算的開發者估計已經收到通知了。我們會縮短結算時間,儘量讓大家的商業收益切實的拿到自己的手中。

第三個我們會做更便捷的自助工具,讓大家更好的瞭解規則,瞭解自己的運營狀況,瞭解整個生態情況,瞭解到用戶瞭解到平臺。


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