《實況足球》——一首寫給世界盃的情書(1998)

第二章:1998——通往法蘭西的高速列車

1.98世界盃法國之路

94世界盃的結果雖然是巴西奪得了最後的勝利,但巴西的戰術思想已經悄然發生了重大的變化:用良好的技術控制住球,再由經過歐洲聯賽錘鍊過的、具有歐洲一流戰術控制眼光的鄧加負責全隊攻防節奏,不斷地跑動,遵守戰術紀律,這才是94年巴西奪冠的最大秘密。

《實況足球》——一首寫給世界盃的情書(1998)

鄧加的出現,讓巴西的“腰”挺了起來。

回頭再看94世界盃後世界足壇的發展,不難看出:世界盃上雖然是巴西奪得冠軍,但是其主流打法已經慢慢將個人技術作為戰術的基本條件融合了進來。日本足球因為和巴西足球有千絲萬縷的關係,因此到J聯賽淘金的前巴西球員以技術流給日本人上了生動的技術流教育課,因此當時日本國內普遍更加堅定了發展技術流的道路,這樣的觀點和世界足壇的主流趨勢有一定差異,但是就處於初期發展階段的日本本國足球意識而言,技術流是日本足球界進步的基礎。

這個時代更多玩家的喜好和日本人崇尚巴西技術流的風格是分不開的,人們還陶醉著“白貝利”濟科在J聯賽中的超高人氣,前圓真聖等技術流新人也不斷湧現,因此在足球遊戲中表現出觀賞性很強的個人技術是順理成章的事情。

PS的出現,使3D化的遊戲製作風潮開始流行。能否在新生代主機上製作出超越2D精美畫面的3D足球遊戲,並且在《FE》續作上繼承和發揮實況的優勢,這是Konami當年面臨最大的挑戰,同時也是最大的機遇。

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《WE97》是“《WE》系列”在PS主機上的初期探索作品,但在當年反響平平。

於是,KCET,當時Konami旗下一個默默無聞的製作小組被委以重任:熟悉PS機能,開發PS上3D的十一人足球遊戲,名為“勝利十一人(Winning Eleven,以下簡稱WE)”。 眾所周知,真實足球中的傳球往往要計算到對方防守空檔前的提前量進行傳球的,而以往的任何足球遊戲並沒有真正表現真實足球中傳球的這個特點,基本上都是面對球員正面方向進行傳球。威脅球系統的出現,是“《WE》系列”第一次成功模擬出真實足球特性,這也成為隨後《WE》發展中的招牌特性。同時,根據按鍵時間長短而導致力量大小的力量槽系統也在本作中正式出現,這也使得遊戲的操作要求更加精確。

2.《WE3》春光乍現

在經歷了前兩作發售的積累後,《WE3》終於在《WE》歷史上爆發了自己應有的活力。98年的5月28日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 World Cup France '98(世界足球實況勝利十一人3 法國世界盃98,簡稱WE3WC98)》在世界盃前正式發售。《WE3》在前作J聯賽版的基礎上加入了更多真實的物理特性:巴西球星羅伯託·卡羅斯長距離助跑任意球和齊達內地中海式的禿頭就是在本作中首次加入的。“真實模擬足球比賽”,這個《實況足球》歷來強調的重點在《WE3》中開始表現出一種探索真實的氣息。

《實況足球》——一首寫給世界盃的情書(1998)

《WE3WC98》的出現,讓“《WE》系列”首次成為了足球遊戲玩家目光的焦點。

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剛剛嶄露頭角的卡洛斯在實況中首次出現長距離助跑的任意球方式

《WE3WC98》著重強化了更加快速的比賽節奏,並且部分模擬世界足壇上著名球星的細節特點,這樣的變化使玩家感到親切備至。△鍵威脅球,R1加速跑,□射門,○長傳,×短傳作為新時代《實況足球》的標準按鍵,已經替代了SFC當年的ABXY四鍵操作,在玩家心目中根深蒂固。本作75萬的銷量也真正顯示出KCET開始由探索階段走向注重遊戲性模擬真實的成熟。

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貝克漢姆在《WE3WC98》中初次登場。

98法國世界盃的亞洲區外圍賽上,日本憑藉號稱“野人”的岡野雅行在與伊朗的世界盃外圍賽附加賽中的進球,首次打入世界盃決賽圈,同時日本國內也掀起了第二次的足球熱潮。

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岡野雅行的出色表現讓日本隊首次進軍98世界盃決賽圈。

因為岡野雅行的出色表現,製作者於遊戲中第一次在日本隊里加入速度最大值9的“野人”,同時也因為系統調整的原因,利用速度強行突破成為了《WE3WC98》中最容易實現的進攻套路。《WE3WC98》所表現出的“盤帶、速度”這兩個特點雖然在一定程度上體現了快速盤帶的爽快感,但是在整體感覺上控球太容易和絕對速度太過於強大也令玩家在爽快之餘感到一絲不夠真實的困惑。

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在遊戲中,日本隊將岡野的速度設置為最高的9。

1998年6月10日~1998年7月12日,世界盃在法國舉行。這一次,世界盃首次擴軍為32只隊伍,創紀錄的174支球隊參加了預選賽,而最後東道主法國奪冠,書寫了世界盃新的歷史。

阿根廷、荷蘭和丹麥用攻勢足球給法國世界盃帶來了歡樂,巴蒂斯圖塔的強力射門、博格坎普的靈巧觸球、勞德魯普兄弟的心心相印,在不同階段點燃了球迷的激情。英格蘭和意大利為本屆大賽留下了經典:18歲的金童歐文橫空出世,他對阿根廷打進的單騎闖關堪稱經典,西蒙尼讓貝克漢姆吃到的紅牌為英阿之間又添一筆恩怨,同法國隊的比賽中,巴喬在射門偏出後掩住了臉,這是他留給世界盃的最後鏡頭,當然,在點球點上,巴喬彌補了4年前的遺憾,並有了“只有那些有勇氣走上罰球點的人才會射失”的領悟。衛冕冠軍巴西仍然是大熱門,因為他們擁有羅納爾多、裡瓦爾多等進攻天才,進入淘汰賽後,桑巴軍團漸入正軌,連克智利和丹麥,並在繼94年後同荷蘭的二度交手中憑藉點球勝出。不過當決賽中遇到壁壘森嚴的法國隊時,人們才發現了貝貝託的老邁,在羅納爾多發揮失常的情況下,巴西缺少另一個能夠威脅對手的得分點。法國主教練雅凱打造的是一支防守穩固的法國隊,德尚、佩蒂特和卡倫布組成的後腰體系極大地保護了防線,整屆大賽中法國隊7場只丟了2球,是歷屆世界盃冠軍失球最少的一支。依靠整體的防守,法國成為了98年那個夏天的世界冠軍。

98世界盃帶給我們的,是兇悍的防守,是整體作戰的法國隊,也是各具絕技的新晉球星。世界足球的發展也從個人英雄主義時代過渡到了整體足球甚至是防守足球的時代。而在這樣一種世界足球理念的推動下,《實況足球》的主流風格向整體足球轉變,也就是順理成章的事情了。

《實況足球》——一首寫給世界盃的情書(1998)

98法國世界盃上,法國的捧杯意味著防守的勝利,這也直接影響了《WE》後續作品的走向。

1998年11月12日,KCET在98世界盃後,推出《WE3》全球版的最終版本:《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 FINAL Version(世界足球實況勝利十一人3最終版,簡稱WE3FV)》。這個版本是《WE》歷史上首次在同年推出加強版。而到了後來,一年內在推出全球版之後,再推出一個威力加強版,也成為將來Konami發售《實況足球》的一個經營慣例。

《實況足球》——一首寫給世界盃的情書(1998)

《WE3FV》的出現,實際上是對剛剛結束的法國世界盃的總結。

《WE3FV》修正了在98世界盃前發售的《WE3WC98》的一些BUG。同時,KCET繼續著自己模擬真實足球的路:世界盃後的《WE3FV》除了針對世界盃真實球隊陣容進行了調整之後,更是在操作上下足了功夫,針對前作帶球太過容易的弊病,本作通過初步的人球分離系統增加了帶球的難度,努力想表現出“通過練習達到完美技術水平”這樣的效果,同時在傳球自由度和接球自由度上進一步增強,KCET更是在本作中第一次引入L3模擬搖桿控制方向的操作,使得具有三級壓感力度感應的L3鍵在操作上比普通PS手柄那分離的十字鍵更加細膩,如此改變也更貼近了玩家的心。最後,這個加強版取得了36萬銷量的好成績,使《WE3FV》不負“最終版”的稱號。

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《WE3FV》是對《WE3WC98》的數據更新和系統微調。

3.“真實足球”的魅力

98世界盃後的世界足壇是一個動盪的年代:法國的戰術足球取得了最後的勝利,歐洲也開始了新一輪足球戰爭。以G14為首的歐洲豪門提出了建立歐洲G14聯賽的想法,將歐洲以G14為首的豪門俱樂部組織在一起打歐洲聯賽,以賺取更多眼球和經濟利益,但是這樣的想法自然威脅了歐足聯和國際足聯對足球產業的絕對控制,因此在激烈的利益衝突之下,這樣夢幻般的聯賽可能只能存在於我們的幻想中。

然而,在98世界盃後表現出來的整體防守潮流和G14那夢幻聯賽的夢想,卻在《勝利十一人4》中表現出新的活力。

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《WE4》才是在技戰術上對98世界盃後世界足球潮流的真實再現。

流暢的配合,精細的操作,多變的戰術,讓《WE3FV》已經成為完美足球遊戲的代名詞,不過,製作者KCET卻並沒有滿足。1999年9月2日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 4(世界足球實況勝利十一人4,以下簡稱WE4)》正式在PS上發售。

《WE4》的出現,顛覆了長久以來實況足球的傳統看法。“好難”這個詞在《WE4》出現的時候經常出現在我們耳邊,為什麼感覺到難?主要原因是比較前作《WE3FV》,人球分離的真實模擬更加徹底了,當玩家控制球的時候,稍微不注意就要被對手逼搶丟球,球路的方向更加難以預測。

《實況足球》——一首寫給世界盃的情書(1998)

《WE4》熟悉的標題畫面,背景上頭球爭奪的畫面,預示著頭球將在本作佔據重要地位。

這樣的實況,一時間很多玩家接受不了,習慣於在慢節奏的比賽中不斷將球拿在腳下的玩家們自然開始抱怨。但是這樣的實況,又有什麼不好?拼搶更加激烈要求我們像真實的足球比賽這樣多傳球、多和隊友進行配合,而不是一個人作為孤膽英雄在球場上單打獨鬥。節奏的加快帶來的是短暫的不適應,當細心的玩家掌握了《WE4》的快節奏之後,才突然發現:其實在激烈的對抗中能夠控制球,在通過適應高速比賽中的控制球,這樣的通過“大量練習達到提高水平”形成的成就感,才真正體現了KCET的良苦用心。

《WE4》是革命性的一作,也是98世界盃後《實況足球》風格變化最大的一作:整體戰術足球體現的是製作者對世界足球趨勢的不懈追求,通過大量實戰練習,在比賽中掌握激烈拼搶中的各種組合鍵和技巧是玩家們津津樂道的話題,而大師聯賽(MASTER LEAGUE)的首次出現,更是令玩家在遊戲中參加計劃中的夢幻聯賽成為現實,多人對戰也在《WE4》中成為可能,《WE》歷史性地加入了通過四分插實現的4人同機對戰,KCET追求真實的腳步越來越堅定,實現戰術性整體足球的理念也越來越清晰地表現出來了。

足球,畢竟不是一個人玩的遊戲,有朋友,有配合,才有魅力。

ML的出現,圓了歐洲G14豪門的一個超級聯賽之夢。我們在遊戲中可以自由地組建自己心中的夢之隊,也使《WE4》的遊戲粘度大大加強,成千上萬的WE粉絲沉迷其中組建自己的夢之隊,並且可以通過讀取ML俱樂部記錄,用自己組建的這隻隊伍和其他玩家對戰交流……

98年世界盃帶給世界的,是整體的足球,帶給《實況足球》的,是模擬真實的足球理念。個人英雄主義的足球遊戲慢慢退出了歷史舞臺,戰術、陣形和操作同樣重要的《勝利十一人》,在98世界盃前後,讓《實況足球》爆發出第二次輝煌,《WE3》的春光乍現預示著:一個新的實況時代正逐步形成……

《實況足球》——一首寫給世界盃的情書(1998)

隨後Konami還發售了《WE2000》,不過這僅僅屬於數據更新的冷飯作品。


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