遊戲不只是消遣,我從黑暗之魂2中玩出的人生感悟

黑暗之魂2有著龐大的世界觀和深邃的背景,然而遊戲中卻並沒有明確交代給玩家,傳統的PRG遊戲中,會通過過場動畫,書籍、卷軸等文字載體,大量的人物對話來交代故事背景和世界設定,然而黑暗之魂2卻不同於此,遊戲中過場動畫敘事很少、書籍卷軸基本沒有、NPC的對話不是諱莫如深就是惜字如金,遊戲的背景和世界觀竟是要靠裝備的說明再結合NPC的寥寥話語進行推測,話說像作者這樣的弱雞,光是戰鬥就已經耗盡心力,哪還有心思去探究這詭秘地世界。

遊戲不只是消遣,我從黑暗之魂2中玩出的人生感悟

唉,真的是打不過他們啦

但是出於對黑暗之魂2的深深痴迷,其世界背景的設定深深吸引著我,隨著戰鬥的深入,我對這個世界的探究慾望愈發強烈,於是在查閱了貼吧大神的各類分析貼後,終於對黑魂2的世界有了大致的瞭解,再回顧那些場景和NPC,漸漸有一種豁然開朗的感覺,裡面的各種設定都讓我感嘆遊戲設計者的深厚功力和巧妙構思。

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SO COOL

但最讓我感觸的並不是那些什麼遠古的傳說、悽美的愛情、史詩般的戰鬥,卻是一個伴隨著我奮戰數百小時的基本設定:遊戲的主人公是一個不死人,每一次死亡都會扣除生命上限(最多扣到50%)並且摧殘的你容貌。遊戲開始費盡心力地捏了一個漂亮妹子,可沒多久,戰鬥就掛了,然後就變成了一個枯槁乾癟的類殭屍,想要恢復生命上限和美麗容貌,就需要使用人像,可是人像很珍貴而且手殘陣亡率又高,所以我是不會輕易使用人像的,而是拖著殘破的軀體和半格血槽繼續奮戰下去。

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捏了我40分鐘

遊戲不只是消遣,我從黑暗之魂2中玩出的人生感悟

唉,不忍直視

這個設定讓我想到了人生(有人說玩個遊戲還拔高到人生的高度,就沒有這個必要了吧,但這卻是我的真實感受):

剛開始生命滿格和容貌健全的主角就如同我們剛踏入社會時的那顆熱血赤子心,還未經歷社會的摧殘,準備迎接各種戰鬥。

一次次戰敗的倒下就如同我們一次次的被現實擊敗,倒地時那悽慘的叫聲如同我們的無奈悲鳴,那在一次次戰鬥中漸漸殘破的軀體就如同我們不斷受傷的心靈;

遊戲不只是消遣,我從黑暗之魂2中玩出的人生感悟

第N次被擊倒,N接近4位數

可是生活仍要繼續,就像不死人要從篝火旁爬起去戰鬥去向擊敗自己的敵人再次挑戰,縱使內心已經千瘡百孔的我們,仍然要去上班,仍然要去承擔那一切的壓力,慢慢的我們變的冷漠與麻木,忘卻了出發時熱血赤誠的自己。

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篝火旁爬起,就像第二天早晨還要上班的你我

遊戲中用人像去恢復血槽和外貌,那現實中什麼是人像呢?我想也許就是已經被提爛了的那個詞“初心”吧。遊戲中如果一直持續“死亡”而不使用人像的話,主人公會慢慢失去所有的回憶,無法恢復人形,變成遊魂。就如同現實中的我們如果忘卻了自己的初心,也會慢慢地變成隨波逐流的庸人了吧。

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初心哎初心

也許遊戲設計者做這個基本設定時根本沒有我這樣的聯想吧,但這卻是我玩了數百小時後內心自然而生的想法,或許這就是遊戲的魅力,遊戲有時不僅僅是一種消遣品,而是像一本書、一場電影、一場歌劇,讓你身歷其境,體味百態,有所感悟


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