電子遊戲+教育,《刺客信條:起源》成爲了最佳範例

最近發售的《刺客信條:起源》,無疑再次向世界展現了育碧作為頂級遊戲公司的實力。自《刺客信條》系列的第一部作品於2008年發售以來,該系列就一直致力於打造真實而開放的虛擬世界(以及BUG ),為玩家們還原了橫跨黑暗的中世紀到近代工業革命的各個人類發展歷史上重要時期的真實樣貌。再配合著《刺客信條》本身一以貫之的劇情故事,讓這個系列充滿著歷史氣息,散發出了別樣的魅力。

電子遊戲+教育,《刺客信條:起源》成為了最佳範例

《刺客信條》系列能夠達到現如今的光輝成績,與其苦心經營的劇情故事密不可分。在《刺客信條》的世界觀中,人類的歷史進程在很大程度上被一個名叫“聖殿騎士”(Templar),也就是被國內玩家戲稱為“甜不辣”的神秘組織所操控著。很多重大的歷史事件都是由他們一手操控出來的。

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隨著時間的推移,聖殿騎士團經過中世紀時代的曝光以公開身份,一直延續到現代,成為了一家名為“阿布斯泰戈”(Abstergo)的大型集團企業。作為自古以來的領導者和精英階層,他們一向主張以森嚴的階級制度和牢固的規則來統治世界,所有有關“人性”的東西都是虛假和不可信的。他們認為,世界上絕大多數的民眾都是愚昧無知的,必須由絕對的領導者才能領導全人類走向“終極完美”的世界。

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有壓迫自然有反抗,“刺客組織”便成為了反抗聖殿騎士的勢力。這些出身自平民的刺客,深信即使世界並不完美,人性也應該被信任,每個人都有選擇自由的權利。刺客組織在不同時期有不同的名稱,有時他們被人們稱為兄弟會,在中世紀時期稱為哈薩辛,羅馬時期則稱為自由社。刺客組織的發展坎坷,有覆滅有復興,一路磕磕絆絆發展至今。

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相信各位也看明白了,《刺客信條》系列雖然幾乎每一作都發生在截然不同的歷史時期,但實際上整個故事的主體脈絡都是圍繞著“聖殿騎士”與“刺客組織”的恩怨糾葛展開的。由於聖殿騎士大多是各個歷史時期的掌權者,所以刺客組織也常年處於地下活動狀態,但仍然不斷持續著與聖殿騎士長達千年的戰爭。

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仔細梳理一下從《刺客信條》每一部故事所發生的時代,你會發現《刺客信條》堪稱是一本歷史百科全書,幾乎涵蓋了人類各個輝煌而充滿魅力的歷史時期。《刺客信條》第一部發生在十字軍東征時期,而《刺客信條2》則將時間推向了意大利文藝復興時期,之後推出的兩部外傳性質的作品《刺客信條:兄弟會》和《刺客信條:啟示錄》則是對第一部故事和人物關係的補充。

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到了《刺客信條3》則畫風突變,跳出了黑暗的中世紀時期的框架,而是來到了十八世紀中後期的美洲大陸。《刺客信條4》更是做了一次大膽的嘗試,引入了海戰系統,將故事放在了十八世紀的加勒比海之上。

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也許是這兩作營造的歷史氛圍過於自然和明快,所以在之後的一作《刺客信條:大革命》中,則將故事放到了人類歷史發展頗為重要的時期:十八世紀的法國大革命時期。而在此之後,《刺客信條:叛變》則是將時間線回溯了幾十年,講述了英法七年戰爭時期的故事。而距離如今最近的一部《刺客信條:梟雄》,則是帶領玩家來到了英國工業革命與大英帝國的頂峰:十九世紀的維多利亞時期。

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如今,在讓玩家經歷了長時間的近代歷史之後,育碧再次將眼光放到了古代,這就有了最近發售的《刺客信條:起源》,將故事設置在了古埃及的托勒密王朝末期和凱撒大帝統治地中海重合的時期,一個充滿歷史氣息,而又是多民族多文化產生激烈碰撞的時期。

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既然以真實的歷史作為劇情故事的基礎,育碧自然對於遊戲構造的虛擬歷史世界也做到了儘可能的還原。並且,既然製作組也經常會在遊戲中加入當時歷史時期的歷史知識,以滿足玩家對於這些塵封已久的歷史故事的渴望。

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《刺客信條》系列的製作組曾經在一次採訪中提到,在《刺客信條2》的開發中,他們就已經有意識地將一些歷史知識放在遊戲當中。他們甚至打算將《刺客信條》這個系列打造成一款玩家能夠在遊戲過程中使用的百科全書。

這一想法也被沿用到了最近發售的這款《刺客信條:起源》當中。由於古埃及王朝是一段極富魅力的歷史時期,開發團隊甚至專門開發了一個DLC,用來給玩家遊覽遊戲所構建的虛擬世界。

在這個DLC中,玩家將無法攜帶武器,而是化身為一名普通的古埃及平民,親身遊歷這個充滿魅力的古老城市。玩家能夠在金字塔裡走動,瞭解金字塔是如何被建造的,並且還能親自觀察木乃伊的製作流程,簡直成為了寓教於樂的典型範例。

電子遊戲+教育,《刺客信條:起源》成為了最佳範例

沒錯,作為一款以商業和娛樂為導向的電子遊戲,《刺客信條》系列邁向了更進一步臺階:通過寓教於樂的方式,讓嚴肅的歷史教育變得更加生動。並且,如果是對VR/AR行業有所瞭解的人應該都知道,VR/AR教育是先行於遊戲等娛樂行業,同房地產,旅遊一起,是最先被市場認可的VR/AR行業類別。並且,隨著顯示硬件和虛擬美術技術的發展,伴隨著VR/AR設備的普及,這種參觀和遊覽歷史的沉浸式體驗將更加出色。

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過去,人們將電子遊戲視為洪水猛獸,而現如今,像育碧這樣的大型遊戲公司,卻能將遊戲與教育相結合,也許未來配合上先進的VR/AR技術,無論是對於遊戲行業,亦或是教育事業的發展,都是一件大有裨益而潛力無限的事。

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