你是因爲什麼原因不玩《逆水寒》的?

一晚上不睡覺


就在三天前,我放棄了玩《逆水寒》這個俗稱“家裡有礦才能玩”的遊戲,但是當我玩過之後我才發現:這個遊戲並非是像大家所想的那樣需要大量花錢,除非你想玩到極致,否則的話只需要負擔一些點卡錢就行了。言歸正傳,我為什麼不玩了呢?


我不玩《逆水寒》的原因

  • 複雜的遊戲劇情

這個遊戲有很多任務(特別是支線任務)實在是太複雜了,比如:飲者追命任務、錦書難託尋跡任務等。這些任務太複雜,我記得我第一次做“找腳印”任務的時候,整整花了兩個小時的時間,然後結果是失敗告終,白白花了近兩元的點卡錢,真是懊惱這些策劃為什麼能做出如此燒腦的任務?玩遊戲還是破案?樂趣都消磨沒了!

  • 漫長的劇情時間

雖然看劇情的時間不算在點卡內,但是也不應該讓玩家強制看劇情吧!我們都知道《逆水寒》一個賬號裡的劇情在經歷第一次的時候都是必須要看的,無法跳過等待時間。我想遊戲這麼做的原因應該是讓玩家有一個更好地體驗遊戲的過程,但是適得其反,我玩遊戲是個急性子,真的想跳過所有的劇情然後速度升級!很多玩家都是我這種想法吧。遊戲劇情固然動人好看,但是也請考慮玩家的心理陰影面積,要是沒有漫長的劇情等待時間,我會玩的更開心!

  • 繁多的副本比工作上班還累

《逆水寒》的副本強度是我見過的最高的一個遊戲了,我遊戲玩的少,可能是我氪金不夠所以每個副本打的時間都很長的關係吧。但是有一些任務實在是浪費不必要的時間,比如每天四次拉鏢任務,為什麼不是兩次呢?為什麼不能把任務裡的馬車移動速度加快一點呢?難道就是為了讓我們多花一些點卡錢嗎?本來下班了就很累,還要累死累活地拉鏢打副本,一點樂趣都沒有了,如果不打就沒有經驗和裝備,兩難下只有退遊。

  • 昂貴的裝備打造費用

這個遊戲我真的有點力不從心,雖然說不大量衝錢也能玩,但是副本也打不過,PK也贏不了我還留在遊戲裡幹嘛呢?不如早點退遊,還能省點錢。都說這個遊戲不適合工薪族和學生玩,說的一點都沒錯!這個遊戲想玩好就要大量衝錢,而能做到這點的無非就是土豪了吧。其實很多遊戲都是這樣,例如:天刀、夢幻、御龍在天等。所以這樣的遊戲我都沒法愉快地玩耍,只能默默地退遊。

這就是我不玩《逆水寒》的原因了,嚴格來說應該是:“這就是我被遊戲拋棄的原因了!”大家現在還在玩這個遊戲嗎?對於我這種退遊玩家有什麼看法呢?同時,是不是覺得我說的也很有道理想要一起退遊了呢?不妨來說說吧!


遊戲人生777777


第一,遊戲太耗費時間,玩遊戲做雜七雜八的日常比上班還累;看不懂策劃在幹什麼,提出“減負令”,減少了部分日常,結果收成也減了...氪金太嚴重;第三,土豪都不玩了,普通玩家賺不到錢


網易推《逆水寒》號稱“網易最後一款端遊”,耗時5年3億,結果上線不到一個月差評如潮,土豪玩家紛紛退遊,遊戲策劃一定是隔壁公司請來的間諜,快速讓遊戲“早日涼涼”。

“會呼吸的江湖”變成窒息,打擾了,家裡沒礦不能玩。

早就聽說網易遊戲肝、氪、歐缺一不可,果然名不虛傳。

最近,《逆水寒》某區第二大佬發了一個帖子,宣告退遊了,並解釋了原因。

第一遊戲太耗時間

“日常做2小時,押鏢1小時,還有三個周本沒清,居然有幾個NPC每天發幫派活動,仗劍行、武林風雲錄,還有每日3場戰場刷聲望。”

TMD,壓榨非常多遊戲時間,清理這些比上班還累,生氣!玩遊戲不快樂,這是玩家被遊戲玩嗎?

遊戲策劃腦袋有坑?

提升裝備,居然是為了好好做遊戲日常,excuse me 玩個蛋蛋喲!

為了響應玩家的需求,《逆水寒》推出了“減負令”,減少了部分日常,結果收成也減了...

對於遊戲優化,玩家們這樣吐槽

《逆水寒》某大佬表示不看好,看來真的涼的飛快~

期待《逆水寒》已經幾年,網易最終交出這樣的成品,確實令人失望。如果說騰訊能讓一個億的人衝一塊錢,網易能讓一個人充一億。玩家玩的不開心,這遊戲必須涼涼。

對於《逆水寒》,各位小夥伴怎麼看?


YY遊戲


遊戲策劃腦殘,才開始公測就開始各種圈錢,說好的點卡收費,商城已經開始賣綁定金了,暗地裡在藏寶閣裡賣流通金,充錢多的排隊少或者不排隊,充錢少的平民玩家排隊排個天荒地老,這是所謂的遊戲忠誠度。吃相難看,刷新了遊戲界的下限,所謂的當了婊砸立牌坊就是這樣吧。戰鬥系統不流暢,地圖各種空氣牆,說出來你們可能不信,幫戰遠程只要提前跳上一個矮平房就可以白打下面的近戰,因為他們戰鬥狀態跳不上來,近戰有沒有一種日了狗的感覺,輕功系統就是個渣。再說說日常,日常可以直接勸退普通上班族玩家,一天日常做完最少3個小時左右,天天機械性玩法累死個人,做完日常什麼都不想做了,下線休息。情節也渣,主線一直圍繞著沒認識幾個月結拜的大哥 二哥 三弟來展開,總的來說這遊戲就是個精緻點.cg多一點的頁遊,除了遊戲不好玩,別的都還做得不錯,在下不是搶手,只是一名完了兩週退遊的普通玩家,感覺不如期望值的百分之二十,故抱怨了這麼多。網易確實垃圾。




江湖第一穩重


我採訪了一下我遊戲群裡棄坑的好友(共統計到61名棄坑玩家),大家卸載逆水寒的原因比較分散,權當參考。

  • 遊戲優化太差,進遊戲不到一小時就直接棄坑(玩過天刀的幾個小夥伴均表示畫面還不如天刀)——11人

遊戲優化渣這個問題確實是客觀存在的,有些GTX1060的小夥伴開低效在城裡都覺得卡,這真的有些讓人無法接受。我的機器是I7+16G+GTX970,同樣表示很受傷,最低效在城裡走,感覺幀數也就20左右。

  • 明明是點卡遊戲,卻一股免費遊戲的味道,家裡沒礦玩不起——10人

啥家庭啊玩逆水寒?家裡有礦啊?這個梗已經紅遍了網絡,成為逆水寒調侃的標配了。然而這也在側面反映出廣大吃瓜玩家對遊戲的收費模式表達出的不滿。

  • 遊戲收費模式太喜人,感覺太坑,被複雜的裝備系統嚇跑了——7人

有幾個人是被之前內測曝光的裝備屬性圖嚇跑的,有幾個則是被服務器裡土豪們的實裝利器嚇跑的,有一個朋友比較坑,鍛造紫裝把錢花完都沒成功,直接卸載。。。
  • 遊戲太耗時間,玩了幾天感覺肝不動——6人

這個確實,每天一條龍下來就得三個多小時。加上緝盜、挖寶、大量支線任務、周常副本,普通的上班族難以支撐。
  • 一起玩的朋友都棄坑了,感覺沒意思了——5人

這個屬於被動棄坑,畢竟對有些朋友來說,玩網遊還是需要有朋友一起才有意思。
  • 遊戲劇情又臭又長,實在受不了過場動畫——5人

這個無力吐槽,現在有很多玩家都調侃《逆水寒》50G的遊戲,有40G的過場動畫。其實我想說細細品味的話,逆水寒的劇情還是可以的,雖然有些虐心。。。
  • 遊戲沒有打擊感,完全提不起戰鬥興趣——4人

對於遊戲缺乏打擊感,我玩的是操作最複雜的碎夢,作為一個刺客職業,打擊感嘛。。。只能說平平。。。
  • 遊戲沒什麼創新,全是網易各遊戲拼湊的玩法,無聊——4人

關於遊戲的創新性,我個人覺得奇遇與探索玩法比較有意思,其他大都是熟面孔,沒什麼新意了。

  • 網易吃相太難看,官方還疑似賣金,搬磚都沒意思了——3人

吃相方面,網易這幾年已經扯掉了遮羞布了。我個人的觀點是,網易一年遊戲盈利是二三百億,逆水寒作為大成本大製作一定是揹負“厚望”的,盈利方面壓力一定很大。emmm。。。吃相難看我覺得可以理解。至於疑似賣金,我個人持懷疑態度,畢竟沒有真憑實據,但我還是覺得可能性很大。
  • 每天就看神仙們在炒作,實在不願意搬磚了——3人

神仙(是哪幾個神仙相信大家心知肚明)炒作這個事情我覺得是官方默許,神豪們的炫耀一定程度上刺激了小土豪的跟風。看DNF的旭旭寶寶,多少人跪舔學習就知道了。不知道逆水寒後面會不會出那種專門砸錢玩的主播,呵呵。
  • 臉太黑,沒見過紫,不玩了——2人

這個我只能說網易遊戲“玄不改非,氪不改命”,我幾天前人品爆發挖寶挖出紫裝,然後持續三天挖寶毫無收穫。。。。毫無收穫。。。。
  • 玩了兩週多,好不容易攢夠百鍊符,換出來一把極品垃圾三相之力——1人

心疼這位兄弟一分鐘。。。三相之力,還極品垃圾,心情一定糟糕透了。。。不過一個攻擊詞條沒有,全是命中幸運會心之流,幾率也真的蠻小的。反觀我上週兌換的百鍊武器,還好,還好,三個技能一個攻擊。。。

話說我公會里有個人,兌換百鍊直接出了詞綴,找誰說理去?

以上就是我為大家總結的《逆水寒》棄坑原因,不知道有沒有已經棄坑的小夥伴中招。

如果你還沒玩過,不吹不黑,《逆水寒》整體達到了及格水平。只要肝夠好,不攀比,肯搬磚,完全是可以混下去的。

當然了,想混的多好就別想了。網易遊戲,不花個百八十萬,都不好意思說自己花錢了。

總之吹的天好,自己試過才算數。貶的再爛,自己看一眼便知。

你說呢?

我在右


1、火服排隊,陰兵擋道,500塊綠色通道,2000塊秒進,0充的排2000多人,排一週去吧,不是黑,已經石錘的。點卡遊戲,商城賣綁金,首充送裝備,吃相難看。豬仔們別來說什麼為什麼去火服,排隊活該,郊區一樣玩什麼的,鬼才邏輯,反正我秒進怕個卵?還有,請你先下載遊戲看看郊區現在是個什麼樣,怕是主線妖僧都沒人打。

2、打擊感極差,打怪站樁,地圖到處空氣牆,頁遊既視感。

3、12人舞陽城全是bug,開飯組沒有想著去修復,而是想著開新服再撈一筆。

4、減負=減少產出=玩家不會去做=減負,策劃邏輯鬼才。舉例:押鏢,震關東,從一天一輪增加到一天兩輪,平白無故增加了20分鐘的遊戲時間,這叫減負?還出了個跑鏢減負令,跑鏢加修為限制,太秀了。如果你防工作室,請把產出的遊戲幣改成綁定金不行??

5、祖傳日常一條龍,噁心,玩法單一。

6、會呼吸的江湖到底體現在哪?毫無感覺。如果你說,跑進池塘裡魚會躲開,坐在茶館小二會上茶就是會呼吸的江湖……抱歉,這些單機遊戲都能做到。

7、立項5年到底花了幾個億,我不知道,我只知道60級後主線動畫都沒做好。這遊戲也就主線吸引人了,但是看到後面,不如再刷一遍電視劇。

8、做出倩女的你們很棒,但是做出逆水寒的你們很爛。



無丶箜


不請自來。天刀過去的,玩後超級失望。沒有拍賣行,找東西很難,沒搶到店鋪你就世界喊吧,多喊還要加倍扣你錢。都說做的精細,天刀久了,看那邊風景不錯一個輕功就過去了,逆水寒嘛,哈哈,你一個輕功還沒在按空格就飛空氣牆了,各種空氣牆啊。路線超級死板。直線主線任務基本上一個小時起,我有任務控,所有都要看劇情,發現裡面很多簡直就是拖時間沒點內容,當然有些還是可以的。半郊區玩家,遊戲裝備和遊戲幣上午晚上都各種動盪。副本簡直無聊,然後就是你充多少錢給你多少福利,排隊,重鑄等等。一開始新鮮玩了一星期,65神相,後期簡直無聊。優化不好。而且去哪都要過圖,我的天,怪不得很多人噴是頁遊。打擊感很弱很弱,小怪還稍微好點,boss基本沒感覺。充了200,前天裝備金全部賤價賣了700多,告辭。


能說會幹的吃瓜群眾


 

爆哥開服兩週後就棄了,原因很簡單:遊戲體驗有點糟糕。

講真,原本爆哥也是期待滿滿甚至和身邊的朋友說恩我要找一個可以養老的網遊,結果肝了一週之後就變得索然無味。即便遊戲中有再多的朋友互相扶持,這種無差異化無明顯特色的網遊製作精良也並未到那種獨佔鰲頭的地步,可能也是現在的網遊的一個瓶頸吧...

對於爆哥來講,逆水寒更像半成品更像網易吸金利器,前期長時間限號封測、後期不斷限號進服,特別是爆哥16G+1066的配置在城裡開著低配連20幀都不到,遊戲體驗真心糟糕。對於爆哥這種休閒也並不是特別肝的玩家來講,渣優化、卡頓,實在太致命了。就連爆哥身邊有一個期待了兩年之久的玩家,入坑一週也同爆哥一樣:卸載跑路。

但遊戲中還是有東西吸引爆哥的,那就是顧惜朝的愛恨情仇與鴻鵠之志。

可能有些同學在玩逆水寒的時候,吐槽最多的一點就是各種劇情無法跳過耽誤自己升級玩耍。而對於爆哥來講,這個不可跳過的主線劇情則是最吸睛的地方也是遊戲最亮眼的地方,劇情真心好看。

看著顧惜朝因出身低賤卑微而被眾人唾棄,爆哥的心裡也不是滋味。隨著主線的推進爆哥也發現了顧惜朝在逐步黑化,因為晚晴而不惜兄弟手足情深而滅掉連雲寨甚至要幹掉戚少商,這劇情連綿起伏實在太好看。

至於後來爆哥也不知劇情發展動向,畢竟棄坑(手動滑稽),但因為逆水寒這部遊戲的主線劇情卻勾起了爆哥想看原著的慾望,說明網易的雷火還是有丶東西的,大成本大製作也不是蓋的。

 

 

 

至於近期逆水寒頻繁更新甚至兩天更新兩次的這個頻率,也說明網易在緊急趕工,讓逆水寒儘可能在短時間內做到最平衡挽留玩家。能不能留存住,則是另一碼事了,至少爆哥身邊的人紛紛棄坑繼續玩自己之前玩的遊戲了,不少人也吐槽:小失望。

逆水寒,不差,畢竟數年磨一劍,可能也是因為期望越大失望越大的原因,初期上線的參數及內容與玩家期望的有些差強人意,亡羊補牢為時不晚,也希望逆水寒在未來的路上越走越遠,爆哥也希望自己能有回坑的那一天。

那麼,身為觀眾老爺的你,為什麼棄坑逆水寒呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆炸遊戲


緣定三生,63級素問,我來說一下玩的這半個月來的感受,

老子每天下班都七點多了,登上游戲你給我看這個,,,,,,

優化差忍了,

日常過多忍了,

點卡道具雙收費忍了,

動畫長還不能跳過忍了,

為了土豪降低日常產出忍了,

做個任務還要給npc一堆錢忍了,

打擊感什麼的國產遊戲玩多了我也忍了,

武器那麼多詞條還再加個強化完美度也忍了,

可你特麼讓老子排隊這麼長時間幾個意思?老子下班就想玩個遊戲,你告訴我只有充值2000才能取消排隊,,,,,,想試探玩家底線不是,行,可以啊,網易鐵粉不總喜歡說“愛玩玩不玩滾”嘛,好的,我家裡沒礦,不奉陪了,我先滾了。

ps:更新後逆水寒最讓我滿意的就是卸載速度了,賊j8快,親測




不服就順著網線爬過來咬我啊


《逆水寒》作為網易最後一款端遊,或許也是隨心我的最後一款。我非常想一直玩下去,但現實太殘忍,也許不得不棄坑了。

  • 首先,我家裡沒有礦(emmm...不好意思,本能反應開個玩笑)!

  • 首先,已經步入社會開始工作的我們,已經沒有了那麼多時間來玩遊戲。每天僅有的小部分時間,折中後只能選擇手機遊戲。因為一局下來也就十幾分鍾(如王者榮耀),甚至幾分鐘(如QQ飛車手遊)等等。

  • 《逆水寒》作為一款點卡消耗為主的遊戲,註定會想方設法的花費你的時間,這正是我們消費不起的。

  • 其次,隨心我是作為筆記本當中的一員,目前的遊戲對比較本優化可謂是一塌糊塗,天刀、劍靈都能最高配置,逆水寒最低配置仍然在20幀徘徊。

  • 之後,大家應該都可以發現,逆水寒是按照夢幻西遊的模式來做的,有很多地方相似,但是不是做的過於複雜了,武器、裝備實在是不想花太多精力去研究。

  • 至於其他,動作僵硬、沒有打擊感等等我都先忍了,畢竟這仍然是一個“戰法牧”的遊戲,但太耗時間、以及對筆記本的優化,只能讓我暫時離開這款遊戲。

  • 不過,網易對於玩家的建議還是有大量聽取的,相信以後的優化,之後再回來看吧!


遊戲隨心說


以前主要玩網易的遊戲為主,大話西遊是第一款接觸的網易遊戲,每天就是跑環殺星,升級,每週有周長,週六週日玩的很嗨,後來接觸老天下,真是中國最牛的網遊沒有之一,品質直追魔獸,畫面好不氪金,可惜被回爐了,後來玩天下貳,同樣是佳作,畫面好,pvp pve同樣的精彩,後來越改越亂,每天日常太多,網易遊戲都愛加上繁多的日常任務,很煩,而且網易還會黑掉藏寶閣裡出售的錢,理由是利用遊戲非法牟利,我自己的東西沒開掛沒用bug辛辛苦苦做日常換來的遊戲幣換成錢就不行了,從此a掉網易,再也不碰網易遊戲,逆水寒畫面垃圾,2.5d遊戲,貼圖,幾十g的遊戲做了個大話的場景,小的可憐


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