《魔兽世界》中,团队本dps输出差距的主要原因是什么?

frank1997919


就我玩魔兽世界的感觉来看,DPS差距需要从这么几个方向来讲。

1、职业问题

不同的职业在副本中的作用是不一样的,我个人是一个玩盗贼的近战职业,通常在贼圈我们只论boss伤害,但对于团队来讲这并不合适。特别是随着版本更新,魔兽后期的boss战中会出现各种各样的情况,跑位、清喽啰、躲避等等数不胜数。甚至还有boss点名控制。遇到这些情况对于近战来说必然会降低DPS,不然不是死掉,就是导致灭团。如果要对比,那么请在同职业间对比。

2、输出手法问题

团队输出不单单看的是12345的技能不间断释放,而是要时刻注意自己的增益buff时间,在有增益的情况下可以制造更多的DPS。还是拿盗贼举例,盗贼伤害大多就是靠平砍,然后才是技能,通常我们会全程保持切割(攻击加速)自带的还有饰品,武器效果、附魔效果等。很多增益BUFF都是随机提供的,那么我们有一些大技能就需要在触发了这些buff 的时候打出,比如我们触发了12秒的强度提升,这时一些顺发长CD技能就能拿出来使用。我认为这点SS跟圣骑应该是一个道理。包括 饰品什么时候使用,都是这个原理。


3、环境

不同的boss不同的输出方式,木桩有木桩的打发,运动战也有运动战的打发。木桩没什么好说的,自己那城里的桩子练练就会了。团队增益buff,打团的时候可以连。运动战讲究的就是时机问题,边走边打,你需要注意的地方就会很多,首先保证自己活下来,在这个基础上尽量保证输出。输出细节同手法。必要的时候可以蹭aoe伤害来提升dps,只是这样容易死。你需要时刻注意仇恨问题。


游久网游


魔兽团本中DPS差距原因太多了,随便说一下算了。

版本VIP职业

每个版本必然有几个VIP职业,这些职业就是你在输出列表里面怎么都超越不了的存在。

比如3.05的尊严贼,3.22的奥法,3.35的橙斧狂暴战和火法?(记不清了,反正橙斧狂暴战是第一。)

这个无关其他,只是单纯的因为某些天赋和特效太过变态导致这些职业成为当前版本的VIP职业。

装等

除开版本VIP职业的原因,装等依然是团本输出存在差距的最大原因。虽然很多人都不喜欢万物以装等来论述,但在现在的魔兽世界中装备等级确实是一个能够直观体现玩家输出的因素。

970装等的同职业怎么也要比920打的高。

哦,现在版本还需要加上个神器等级。

配装

合理的配装是提升魔兽世界副本输出的一门艺术。

正应为如此,每个版本都会有一些与装等不符合的神器装备。

自然怜悯胸针

龙脊奖章

尤其是龙脊,当时后期有太多的GLR团龙脊不分了。

风暴的凤凰,毒蛇的饰品。因为这些极品的存在,那些老副本才有许多人会不停地去刷。而不是像现在,每个版本过了之后上一个副本就无人问津了。

手法

输出手法其实是魔兽团本输出精益求精的提升方式,同样的装备在不同水平的玩家手里可以拥有不同等级的输出。

当然了,巧妇难为无米之炊。装等和合理的配装依然是提升输出的第一要素。

多看帖子,学习输出手法。魔兽不是打地鼠游戏,也没有什么无脑的一件输出宏。在不同情况下使用爆发技能,偷药水,打出最合理的输出流程才是魔兽世界的魅力。

战斗流程

不同BOSS的战斗流程都是不同的,所以即便是同样的装备情况下。某些职业在不同的BOSS依然打不过其他职业。

这是WCL里面的决战阿古斯副本的老一和老三,可以看到老一里面战士能够打到第一而到了老三却只有暗牧可以上榜

特效触发,技能触发,暴击触发。。

这个没办法,纯粹看脸吧。


黑白讲游戏


作为一个经常玩dps职业的玩家,我说一下我的理解。如果有什么不足的地方,希望大家能指正一下。

存活能力

毕竟活着才有输出。

职业

不同的职业,技能是不同的(好像是废话),技能机制不同,也导致了职业和职业之间dps的差距。在团队副本中,分为远程和近战(好像又是废话),举例来说,在一场团队战斗中,少不了在战斗中进行移动和转火,而职业技能的不同也间接导致了在移动转火期间损失dps的多少。比如猎人和术士,在移动中,猎人的技能释放不依赖读条,相对的,术士的输出循环中避免不了大量的读条技能。这就导致了,在大规模频繁的移动战中,除去装备因素外,同级别手法的猎人和术士,猎人的输出要高于法师。近战位也是同样的道理,论机动性,骑士的机动性很难去和DH比较,所以相对的,在大规模、频繁的移动战中,骑士的伤害也很难去和DH比较。再比如说,专注单体伤害的职业和AOE强的职业等等,都是导致职业间dps差距的原因。

输出循环

这一点就是我们所说的手法中的一部分了。作为一个合格的dps,一定要有一个正确的输出循环。掌握好技能的释放顺序和释放时机,就能打出一个合格的伤害。其实,这一点会因人而异。除去循环的不同流派外,输出循环上大致相同。处于同等水平下的玩家不会因为输出循环上的细微差距导致dps相差很大。

意识&时间轴

我将这两点捏合到一起,是感觉这两点是相辅相成的,同时,这也是我觉得会导致同一团队中dps差距很大的原因。首先,意识真的算是看不见摸不着的东西了,意识应该是归结于你对团队打法的理解,对BOSS机制的理解,和在不管什么情况下与团队配合的能力。而在团队副本的时间轴,就是可以直接体现你意识的载体。这个时间轴包括了你自己技能的时间轴,队友技能的时间轴,和BOSS的时间轴。比如说,出了一个血量较高,且需要转火的小怪,这时候就要考虑好你的技能CD,是否可以交大技能来击杀小怪,且在团队爆发期间技能CD能好,还要考虑你的队友是否会交技能击杀小怪,如果你们都交了爆发,小怪会不会在爆发期间死亡,导致浪费自己的爆发。一些BOSS会在不同阶段召唤出小怪,提前预判并且留好技能去A怪也会让你的dps增加很多。所以配合好自己技能的时间轴,团队的时间轴与BOSS的时间轴,合理的释放技能,能让你的dps提升很多。

团队

在一场团队战中,免不了分给每个人需要完成的任务,这样才能更加顺利的击杀BOSS,所以,在战斗中完成团队的任务也是损失dps的原因之一。这也充分体现了,魔兽不是一个人的游戏,攻略一个BOSS是许多玩家之间配合的,如果你和你的团队配合十分默契,那么击杀一个BOSS用的时间就会短很多,这样也会相对的在dps统计上,你的伤害也会有所提升。

BOSS机制

因为每个BOSS的机制不同,所以打出的伤害也会有所不同,如果ADD战斗多的BOSS战,所有人的伤害都要比纯单体BOSS要高的多,移动少的BOSS战也会比移动多的伤害要高一些。

看脸

哪怕是同一个人,同一个职业,打同一个BOSS每次的伤害也是不一样的,毕竟还有暴击这项属性的存在,如果今天的脸就是特别好,技能全暴击(有些异想天开),伤害肯定高。还有就是技能的触发,很大程度上也决定着伤害的上限。


以上就是一些我的理解,最后还想说一些,再厉害的团队也会有dps垫底的,只要和前面的人伤害差距不要太大,就还算可以。如果是因为差距很大才垫底的,也不要灰心,多看看攻略,多练习一下,总结出一套适合自己的打法,dps会有提升的。

最后补充一下,个人建议,如果想看和别人之间的差距,最好选取装备差不多,职业相同且同一场BOSS战的玩家去比较,我觉得这样的意义会更大一些。


NGA玩家社区



pve的dps主要体现在:

1:你对职业技能关联的了解,特别是被忽略的被动技能、天赋、精通对数据的影响极大。特别是选择性的天赋在不一样的boss战斗中要切换不一样的天赋输出最大化。 单体和双目标、多目标是小怪战斗下天赋选择dps影响至少20%-30%!是非常可观的。

2:第二点是你对职业属性选择的理解是否正确,必要属性是否达标。很对职业对某个属性很多份依赖,例如痛苦术士的急速。急速的阀值直接影响了痛苦dot跳数等和技能连贯性。 dh的暴击。暴击不够的dh或者某些需要特定属性触发额外能量的职业来说,在输出的过程中断档严重影响dps。 假如你对自己天赋的属性选择不能做定论,那请百度当前版本属性选择,要针对的了解大神所写的原理再运用于自己职业,多去副本测试和打得好的人对比数据构成,分析自己缺点并加以调整。

3:插件设置。一个好的魔兽玩家一定离不开插件的帮助,插件可以提醒和监视很多你容易忽略的buff。主动的、被动的、触发的、战斗额外的,目标身上的dot等等,细节掌握成败。举例,当前版本神器触发的抗魔联军buff触发时给予的主属性1w点。非常非常强力的buff。 在buff触发时把战斗中平稳输出中攒的资源泻掉最大化。(请看看你本身才多少的主属性)很多职业同原理,输出分为平稳输出和爆发泻资源。针对性的判断是否预留技能、能量。在触发各种额外收益(不仅仅是自身,boss的增伤dot、npc给予的buff都算)的时候泻掉资源。(buff相叠越多每个技能伤害越大!1+1原理)

监视好buff合理分配的细节至少也影响着15%-20%的输出占比!

4:对boss机制的了解,战斗时间轴的控制,甚至于团队的战斗位置安排团员配合boss走位。

这一点上很多人会忽略,高端的dps在特定的输出条件下要极度熟练了解战斗流程时间轴,以达到预留预判技能和走位的细节输出最大化。甚至于连T带动boss走位的时间都要了解预估。这对于站立输出最大化的远程读条法系职业尤为重要。 多一个多余的走位少读出一两个技能。细节细节!

这是我对pve的一些自己的理解和几年来自己玩的技巧原理 在我的各职业输出里研究并领悟的几个重要点,可能还有一些没想起来或者没举例说的清楚。

正常情况我的输出要比一般人高不少,打本的时候高于正常输出的30-40%甚至更高。这不是炫耀,这是我认真对待自己职责的体现。很多人打副本要装备还很不认真,认为玩游戏是娱乐不要那么认真那么累。!!!我对这种态度的看法是,在团队协作的游戏里你没有认真对待做出自己因该贡献的力量你就是对团队的不负责,你个人性的想法一点点影响着团队协作。 如果你不想努力认真那请你别下副本坑人。

当然,成长需要时间需要经验,但你对待事物的态度要正确。选择的魔兽氛围很乱了,很烦躁很快餐,人人讲究效率和速度,忽略了自己的缺陷与不足。不是你菜逼是你太无知懒惰和自我!


光阴迟暮逝去


已经有很多玩家回答您的问题了说的都有道理。我只把自己的经验说一下

1,对副本boss的机制和各个阶段的熟悉程度,每一个boss都有自己的打法,只有多打,勤打,熟悉boss机制才能在整个过程中灵敏的避开必杀技。生存才有dps

2,装等的差距,940和980的差距那不是手法可以弥补的,所以装备必须要差不多不能和部队的平均水平拉开。

3,输出手法,魔兽世界和别的游戏不同,每个角色都有爆发技能增幅输出伤害,还有团队增幅技能等,一定要熟悉角色的技能使用输出顺序和衔接程度,一个出色的循环往往可以打出比别人更高的伤害。所以要多看nga的帖子,多练木桩,我曾经练习手法每天都要打好几个小时的木桩,还要用模拟dps软件寻找自己的缺点。

4,增幅属性的外部物品,比如药水,附魔,宝石,爆发药剂等一个不能少。既然是团队看dps那都要齐活。打团本就要认真。

5,寻找最适合自己的角色,没有最强职业,只有最强玩家,我比较适合玩dps近战职业,玩治疗辅助和猎人根本不习惯,也玩不好。所以要选择自己喜欢的角色。

魔兽世界是一个比较公平的游戏,只要你有时间跟随团队的活动装备早晚都会拿全的,魔兽里面有很多除了副本以外的娱乐。

还有魔兽世界里面土豪并没有什么大用,即使你躺尸花钱把装备买全了,而且史诗团队是不带躺尸老板的,打不出来伤害团队是不要你的,游戏版本一更新,上一个版本的装备就会被淘汰,所以只要有时间装备不是问题。

祝你在游戏里玩的愉快


一葉知秋191800739


玩了十年魔兽 其实讨论dps这个问题 你要看透这个游戏本质是什么。这么多年无论版本怎么变 boss机制怎么变 作为dps你所要要做的无非就是三个字“打 躲 控”。 dps的高低,就是你这三个字做得够不够好, 细化一下就是,每一个职业在面对每一个boss每一个技能每一个阶段每一个意外情况 甚至细化到每一波小怪 你作为本职业你该如何“打 躲 控” 思考清楚这个问题 你就可以举一反三轻松面对任何副本


kimier隆


同职业明显就是手法问题!双刀贼太阳井打不过单刀的不要太多!我一个玩防战的上朋友单刀贼号打当时服务器包团G团,带了六个老板,也就是说出你东西底价一万一件双手武器2万饰品3万必须买不准烂尸体,橙弓20万金不还价。团里6个双刀贼,3个橙弓猎,我布胖输出第三。我们服务器还有个狂暴战,wmo(貌似是这个简称?记不清楚了),布胖伤害打过全国第一。


Zeus_Alex_King


没有最强的职业,只有最强的玩家

DPS的高低,客观来讲是装备的问题,装等高的理论来讲应该比装等低的打的高,这一点在差距比较大的时候毋庸置疑,980装等肯定比880打的高,但是差距不是那么大的时候又为什么有高有低呢?

这就牵扯到对职业的认识以及对boss技能和时间轴的了解。知道在自己这个配装下,用什么天赋DPS收益最大,如何起手爆发,如何平稳期输出,在躲技能的同时如何保证DPS不下降,在不同的boss使用不同的装备和天赋以获得更高的收益,这都是个人的能力,以前公会的一个SM,装等不是最高的,他奶的时候可以奶第一,让他切DPS,单体可以打第一,aoe的boss(比如主母萨斯林)也轻松登顶,身上啥时候都有宁神书卷,该改天赋就改天赋,公会都是这样的玩家,何愁boss不过?


考拉有点萌


dps差异,要是同装等同职业有明显差距那就应该是手法问题,包括爆发时机,循环顺序非爆发的过度期,还有走位,boss易伤期各种的掌握。不同职业因为职业定位不一样,有的适合aoe,打2个以上目标会有高伤害,有的适合单体输出,也有的boss需要更多的走位,有的boss适合站桩撸,有的近战吃亏,总体来说差不太多,高手版本劣势职业也能打出高伤害。


Mansonand


个人见解:1,对当前职业专精的深入了解,熟息技能优先级和合理的属性配置以及基本的输出手法。

2,boss战需要应对不同的情况,没有一成不变的输出手法,靠的是脚男在职业和boss的理解深度。

3,每局boss战都存在各种你要解决的问题,需要以高度的精神状态和清醒的头脑面对。

4,电脑配置流畅度

要上纯属手打且是我个人意见,本人6年多dps玩家,望大家参考补充


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