一款还没有上线的独立游戏,拿到了IGF2018独立游戏两项大奖

这款游戏就是爸爸是你(《Baba is you》)。

名字不知所谓,画面极其简陋……甚至还没有发售!

一款还没有上线的独立游戏,拿到了IGF2018独立游戏两项大奖

在Steam上,它的画面是这样的……

真的是极其简陋啊!

他预定在2018年发售,但在GDC的IGF(独立游戏节)上已经取得了两项大奖。

第一个奖项是“最佳学生作品”……没错,作者是个学生(所以这么简陋)。

第二个奖项居然是……“最佳设计“!最佳设计可是独立游戏里面最有价值的奖项之一,怎么就给了个学生作品呢!

一款还没有上线的独立游戏,拿到了IGF2018独立游戏两项大奖

这是因为这款游戏真的……设计非常有趣。

在简陋的画面下面,是你从未见过的设计:乍看只是一个像素推箱子,但它实际上推的不是箱子,是“规则”。

Baba is you就是“基本规则”,这代表“玩家控制主角”;Flag is win说明“拿到旗子就可以胜利”;Wall is Stop说明“墙可以挡人”……等等。

最亮眼的设计是……玩家可以将里面所有的“词汇”都推开,代换以其他词汇,游戏的规则就会产生变化!

例如,你把“墙可以挡人”的“挡人”推掉,墙就不再能挡人了!

你可以把“旗子代表胜利”的“旗子”换成“墙”,那么你碰到“墙”就可以胜利!

如果你把熔岩上的“热”推掉,熔岩就不再热了,可以通过!

一款还没有上线的独立游戏,拿到了IGF2018独立游戏两项大奖

门是否可以用钥匙开?水是否可以通过?钥匙是否可以开门?

游戏现在的demo里充满了这些奇思妙想。虽然画面如此简陋,虽然制作如此粗糙,但这种“将规则放在地图上”的想法,实在是令整个GDC感到惊讶。

他拿到两个大奖,也就不奇怪了。

不过还有一个小小的问题……这个游戏,以后要怎么汉化啊?全部都用单个汉字来描述吗?“墙”是“挡”?


分享到:


相關文章: